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想要3D素材,.
max侧重于建筑,室内,游戏,影视
zbrush侧重于把max或maya或cinema4d的低模在细分雕刻,以制作出高精度的模型,制作真实的纹理贴图
可以学两个 互补
推荐 火星时代
3ds max , maya ,xsi 等3d软件都可以。但使用者得自己制作模型。
要是想直接套用模型,poser里面有,可以调节参数如肤色,人种,性别,年龄等等参数来制作人。然后再把它导出到3d软件中使用。或是用3d软件的插件来完成制作模型任务,如face gen ,facial stdio等插件都可以完成。这些较初学者使用。因为这些模型的体姿和形态人们见惯了,所以高手们都一般用这些转成模型再修改加入自己的特色转化为自己的东西。
3d..也可以这么说,可是那些图是用绘图版手绘出来的,也就是说,是画出来的,并不是做出来的。
不管你信不信,那的确是手绘,不管多像照片。。。
你可以去火神看看,很多视频都是一步步的展示手绘的过程。
即使是圣斗士那样的金属感的图片,也是用ps先画线稿(也有人先用笔画,再扫描进电脑),然后上色,用插件渲染效果,制作金属效果等等。
火神是不错的网站,有很多教程和绘图高手,你可以去看看。
如果说D创作。
角色建模不简单,室内设计建模简单多了,因为角色全是不规则的圆角,需要你有很好的美术功底对角色进行结构步线,步线是建立在你会用多边形建模的基础之上的,一般学了一点点3D的人基本上连多边形建模都不能完全掌握,如果想自己做的话,建议放弃,还是换室内,简单多了,就是一堆的BOX放一起
这个网站不错的
你可以在上面找找你要的素材