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3dsmax(我学的是这个),Maya,Xsi等3D软件都可以。但使用者得自己制作模型。
要是想直接套用模型,poser里面有,可以调节参数如肤色,人种,性别,年龄等等参数来制作人。然后再把它导出到3D软件中使用。或是用3D软件的插件来完成制作模型任务,如facegen,Facialstdio等插件都可以完成。这些较初学者使用。因为这些模型的体姿和形态人们见惯了,所以高手们都一般用这些转成模型再修改加入自己的特色转化为自己的东西。
3D Maya
这两款软件都可以
就看你会不会
3D相对较简单一些
但是效果上要稍次一点
ZBrush3和人物造型大师 不个是英文的
poser7很好下载的,而且比较容易上手,很容易出作品。
我也刚做了一个简单的人物,(我不是做动画的,只是提点自己的做法)先建立一个立方体,也就是人物的身躯,对身躯多分些段,分的段越多,可以出的细节也就越多,之后在选中立方体的情况下点右键转为可编辑多边型。在修改面板里开下来菜单选择多边形(也就是选择面),这就是为了使用倒角和挤出命令。在胳膊的位置选择好需要挤出的面进行挤出和倒角的操作,这样胳膊的大致样子就出来了。如果想要胳膊看上去更圆更自然可以在侧面选择面之后在修改里找到细分这个修改命令,可以将一个面分成四个大小一样的面,这个目的不是为了得到面,而是为了得到更多的点。把分出来的面中间的点往外拉一点让胳膊大致为六边形。
胳膊和手臂拉出来后就是比较麻烦的手指了。同样的方法在手的末端选择末端的两个面在修改里选择细分,然后同样是挤出和倒角不同的修改出手指,最重要的就是不停的修改上面的点的位置,才能使手指更自然。
脚也是同样的道理
最后神奇的一步。选择整个物体在修改面板里选择网格平滑,一个外表光滑的人就做出来了,。
试试吧。有点耐心可以做出来的,或者上火星时代网看看。或者买书
如果初学max,还是先不要接触人物建模了,如果感兴趣的话,可以在网上找一找有关人物建模的教程先看看,等简单的模型建好了,再做人物
就是用3D。
骨骼分两种。
如果是人的话要加人的骨骼(BIPED)。
如果是其他可动生物用BONE骨骼就可以。
这两个都是在创建系统(就是两个齿轮图标)。
加完骨骼以后要蒙皮(就是把模型附加在骨骼上)。
这样模型就会随着骨骼的运动而运动了。
首先你要学会用3dmax 都有不同的功能和兼容性 你可以去模型云那里下载 里面除了这些版本软件 还有一些3dmax的基础教程 希望可以帮到你