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可以说靠谱,也可以说不靠谱。
不靠谱
正如其他几位说的,其实漫画重要的不是画工,而是故事。
卡通风格的渲染坑很大。为了达到良好的可视效果,需要很多努力,素材和程序都很费劲。目前通过的卡通风格化方法,主要是贴图、非真实渲染(NPR)以及两者的结合。NPR技术,图形学已经研究的较为透彻,但是很多没有被实际运用。目前最主要的方法,仅仅就是靠对光照灰度分级得到不连续的明暗和运用法线或挤压模型(通熟点的说法)去得到轮廓线。这仅仅只是最简单的卡通风格,为了丰富风格就需要加入更多的内容,并且使用贴图。但是,这对素材的要就十分大。从此,还可以讨论下模型和绑定的问题。为了得到丰富的内容,模型的需要量也很大,虽然可以靠插值得到不同的人体模型,但是衣服、头发等物件却需要逐个制作(虽然也能插值,但是难度比人体大多了)。这些准备,可以类比具有纸娃娃系统的D动画也能通过模型变形(也可产生透视的畸形),绑定(比如超长、异常弯曲手腿)实现。不过这对于绑定和程序的技术要就比较高了。
用户的美术和技术水平,这需要和开发的美术和技术水平进行平衡。
靠谱
目前无论是漫画还是动画,3D都是被大量运用了的。漫画中的背景、物件和机械也已经采用3D制作。但是对于人物还比较少,主要还是姿势辅助。原因很简单,人物的操作还是太复杂了。不过其实效果是可以接受的,而且静帧下已经难以区分CGI与人工。、
一般用户对画面的要不高,可以从简单的做起。比如就有使用MMD制作的漫画和动画,其实效果也不差。不过这又回到不靠谱的第一条,其实大家会更看重故事性。
结论,虽然能做到,但是坑比较大,不过如果真要进行,可以一步一步来,但是需要很好的规划设计。
固然可以了啊事实上, 以后的动画都会用这样的方式来制作, 过不了很多年的.
可行,但效率低下。个比喻:操作挖掘机炒菜可行吗
3D渲染的最大好处就是模型场景的重复利用性,人物场景角度的改变不需要重新画。但漫画有一个很独特的特点:不真实而且存在大量的虚拟辅助符图案。还有就是人物夸张的肢体动作面部表情等,这些用3D来做效率非常低下。
版的ps touch 或 picsart里面都有这些功能 电脑版本的软件就更多了
你好!
有啊 魔漫相机!!
仅代表个人观点,不喜勿喷,。
3、三维模型初步制作:在线稿确定之后,进行三维模型框架的初步搭建,确定人物的三维模型。
4、模型完善:搭建完三维框架后,对人物进行细化,雕凿人物的面部表情和三维装甲,体现三维的立体感和真实感。
5、为模型赋予骨骼系统:从整体上进行动作设定,赋予人物骨骼系统,真正将人物动作3D化。
6、为模型定义材质:雕凿和赋骨完成之后,为模型定义材质,使模型充满灵动的真实感。
7、为模型定义光源:按照真实情况,从不同的角度对人物进行光源调节,让人物和装备看起来各部分亮点和反射点不同,体现人物及衣着的三维性。
8、渲染出图:各部分准备完毕后,进行最终的渲染工作,对人物的整体及装备进行渲染,以便达到理想中的效果。
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三维动画又称3D 动画,是随着计算机软硬件技
术的发展而产生的新兴技术。三维动画就是在三度空
间中创作的立体形象及其运动的动画。三维动画软件
在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个
虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建
立模型以及场景, 再根据要设定模型的运动轨迹、
虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要为模
型赋上特定的材质,并上灯光。当这一切完成后就
可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
可以在PS中先把卡通人物画出来,再导入3DMAX,如果要上他动起来,选中让他动的地方,插入关键针就可以了,步骤有点像用FLASH(动画编缉)