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虚拟现实软件国内主要有Converse3D(Converse3D虚拟现实编辑器现在属于完全免费的软件,使用没有任何限制)!谁都可以用它做出自己的作品。
开放的部份包括三维场景编辑器(不限面数、不限时间、不限功能)、SDK二次开放工具包等,可以满足不同层次、不同需用户的需要。如果你是美工,可制作交互性三维展示项目,如果你是程序员,可二次开发三维信息化集成项目。
凭借 Converse3D虚拟现实软件多年的技术积累,最新推出ConverseEarth三维GIS平台
建筑效果图、漫游动画、虚拟现实的基础都是三维模型,三维模型的创建方法有多种多样,现在能够制作三维模型的软件有很多种,就我们制作效果图、漫游动画、虚拟现实所用到的建模软件主要有CAD、DS MAX里面很容易就生成漫游动画。
建筑效果图制作主要应用的软件:
CAD、3DS MAX或MAYA或SKETCHUP、Lightscape 、PHOTOSHOP。
漫游动画制作主要应用的软件:
CAD、3DS MAX或MAYA或SKETCHUP、PHOTOSHOP 、After Effects或Premiere或EGAS等。
虚拟现实制作主要应用的软件:
CAD、3DS MAX或MAYA或SKETCHUP、PHOTOSHOP、RPlatform或RMAP或KAFA或CREATOR等。
一、建筑效果图:
1、根据所要表现的时间不同分为:日景、黄昏和夜景。
2、根据所表现的角度不同又可分为:鸟瞰、半鸟瞰、透视。
3、根据所表现的意境的不同又分为:写实与写意两种。
建筑装饰效果图是表达建筑设计意图的一种手段。一幅精美的建筑效果图,除了建筑设计上应有的因素以外,艺术效果也占了很大的比重。如果说建筑是一首凝固的音乐,那么建筑效果图制作者就是一名流行歌手,他需要用自己丰富的情感表达出这首凝固音乐的韵律美,这就需要制作者具有一定的审美能力、艺术修养和技术水平。本书主要讨论建筑效果图的制作技术,内容包括3ds max和Photoshop CS等软件在效果图制作领域中的 应用。
电脑效果图制作技术现在已经比较普及,这是社会发展的必然结果。由于目前该行业比较热门,也算是一个高薪职业,因此越来越多的人都希望加入这个行业。
1、建筑的色彩
色彩是一门学科,在学会设计和制作效果图之前,首先应掌握一些关于色彩的基本知识。对于建筑而言,色彩是一个能够强烈而迅速被人感知的因素,它不是一个抽象的概念,而是与建筑中的物体材料、质地紧密地在一起。在建筑设计中,色彩占有重要地位,因为建筑设计最终是以其形态和色彩为人们所感知的。色彩使用得好坏,除了对视觉产生影响外,还对人的情绪、心理产生影响,另外,色彩还可以创造建筑环境的情调和气氛,它也是一种最实际的装饰因素。
建筑效果图的色彩与建筑材料是密切相关的,一方面,建筑效果图必须真实反映建筑材料的色感与质感;另一方面,建筑效果图必须具有一定的艺术创意,要表达出一定的氛围与意境。
构成建筑效果图色彩的因素主要有两点:一是建筑材料,二是天空与环境的色彩。对于前者,我们必须使用其固有色,以表现真实;而对于后者,创意空间则较大。例如天空既可以是蓝蓝的,又可以是灰蒙蒙的;环境既可以是充满生机的春天,又可以是白雪皑皑的冬天,还可以是夜色或黄昏。
制作效果图时,色彩的运用原则如下:
首先,确定效果图的主色调。任何一幅美术作品必须具有一个主色调,效果图也是如此,这就象乐曲的主旋律一样,主导了整个作品的艺术氛围。
其次,处理好统一与变化的关系。主色调强调了色彩风格的统一,但是通篇都使用一种颜色,就使作品失去了活力,表现出的情感也非常单一,甚至死板。所以要在统一的基础上变,力表现出建筑的韵律感、节奏感。
最后,处理好色彩与空间的关系。由于色彩能够影响物体的大小、远近等物理属性,因此,利用这种特性可以在一定程度上改变建筑空间的大小、比例、透视等视觉效果。例如,墙面大就用收缩色,墙面小就用膨胀色。这样在可以在一定程度上改善效果图的视觉效果。
2、建筑环境处理
室外建筑效果图的环境通常也称为配景,主要包括天空、配景楼、树木、花草、车辆、人物等,还可以根据需要添加路灯、路标、喷泉、休息椅、长廊等建筑小品。
·天空
对于室外建筑效果图而言,天空是必须的环境素,不同的时间与气候,天空的色彩是不同的,它也会影响效果图的表现意境。
造型简洁、体积较小的室外建筑物,如果没有过多的配景楼、树木与人物等衬景,可以使用浮云多变的天空图,以增加画面的景观。造型复杂、体积庞大的室外建筑物,可以使用平和宁静的天空图,以突出建筑物的造型特征,缓和画面的纷繁。如果是地处闹市的商业建筑,为了表现其繁华热闹的景象,可以使用夜景天空图。
天空在室外建筑效果图中占的画面比例较大,但主要是起陪衬作用,因此,不宜过分雕琢,必须从实际出发,合理运用,以免分散主题。 ·环境绿化
室外建筑效果图离不开环境的处理,其中绿化是一项很重要的工作,主要包括树木、丛林、草坪、花圃等。
树木丛林作为建筑效果图的主要配景之一,起到充实与丰富画面的作用。树木的组合要自如,或相连、或孤立、或交错。
草坪花圃可以使环境幽雅宁静,大多铺设在路边或广场中,在表现时只作一般装饰,不要过分刻画,以免冲淡建筑物的造型与色彩的主体感染力。
·车辆人物
在室外建筑效果中,添加车辆人物可以增强效果图的生气,使画面更具生机。通常情况下,在一些公共建筑和商业建筑的入口处以及住宅小区的小路上,可以添加一些人物,在一些繁华的商业街中可以添加一些静止或运动的车辆,以增强画面的生活气息。在添加车辆与人物时要适度,不要造成纷乱现象,冲淡主题。
3、效果图的构图
不同的美术作品具有不同的构图原则。对于建筑效果图来说,基本上遵循平衡、统一、比例、节奏、对比等原则。
·平衡
所谓平衡是指空间构图中各素的视觉份量给人以稳定的感觉。不同的形态、色彩、质感在视觉传达和心理上会产生不同的份量感觉,只有不偏不倚的稳定状态,才能产生平衡、庄重、肃穆的美感。平衡有对称平衡和非对称平衡之分,对称平衡是指画面中心两侧或四周的素具有相等的视觉份量,给人以安全、稳定、庄严的感觉;非对称平衡是指画面中心两侧或四周的素比例不等,但是利用视觉规律,通过大小、形状、远近、色彩等因素来调节构图素的视觉份量,从而达到一种平衡状态,给人以新颖、活泼、运动的感觉。例如,相同的两个物体,深色的物体要比浅色的物体感觉上重一些;表面粗糙的物体要比表面光滑的物体显得重一些。
·统一
统一是美术设计中的重要原则之一,制作建筑效果图时也是如此,一定要使画面拥有统一的思想与格调,把所涉及的构图要素运用艺术的手法创造出协调统一的感觉。这里所说的统一,是指构图素的统一、色彩的统一、思想的统一、氛围的统一等多方面的。统一不是单调,在强调统一的同时,切忌把作品推向单调,应该是既不单调又不混乱,既有起伏又有协调的整体艺术效果。例如,有时为了获得空间的协调统一,可以借助正方形,圆形、三角形等基本素,使不协调的空间得以和谐统一,或者也可以使用适当的文字进行点缀。
·比例
在进行效果图构图时,比例问题是很重要的,主要包括两个方面:一是指造型比例;二是指构图比例。
首先,对于效果图中的各种造型,不论其形状如何,都存在着长、宽、高三个方向的度量。这三个方向上的度量比例一定要合理,物体才会给人以美感。例如,制作一座楼房的室外效果图,其中长、宽、高就是一个比例问题,只有把长、宽、高之间的比例设置合理,效果图看起来才逼真,这是每位从事效果图制作的朋友都能体会到的。实际上,在建筑和艺术领域有一个非常实用的比例关系,那就是黄金分割——1:,这对于制作建筑造型具有一定的指导意义,当然,不同的问题还要结合实际情况进行不同的处理。
其次,当具备了比例和谐的造型后,把它放在一个环境之中时,需要强调构图比例,理想的构图比例是:等。对于室外效果图来说,主体与环境设施、人体、树木等要保持合理的比例。
·节奏
节奏体现了形式美。在效果图中,将造型或色彩以相同或相似的序列重复交替排列可以获得节奏感。自然界中有许多事物,例如:人工编织物、斑马纹等,由于有规律地重复出现,或者有秩序地变化,给人以美的感受。在现实生活中,人类有意识地模仿和运用自然界中的一些纹理,创造出了很多有条理性、重复性和连续性的美丽图案,例如:皮革纹理、布匹纹理等,很多都是重复美。
节奏就是有规律的重复,各空间要素之间具有单纯的、明确的、秩序井然的关系,使人产生匀速有规律的动感。
·对比
有效地运用任何一种差异,通过大小、形状、方向、明暗及情感对比等方式,都可以引起读者的注意力。在制作效果图时,应用最多的是明暗对比,这主要体现在灯光的处理技术上。
效果图制作过程中的几个问题:
一、接受任务时需了解如下三点:
1、建筑的目的性
a、建筑的性质 b、建筑的风格 c、建筑的规模
d、建筑的风格 e、建筑单位的口头与文字要
2、建筑的地点性:
a、建筑在什么地方 b、场地范围、建筑的主控尺寸,周围环境
c、建筑红线范围,退让距离
3、建筑的时间性:
a、建筑的永久性 b、效果图的出图时间及具体要
二、建筑构思:
.
三、识图:
建筑图:平、立、剖、详图构造
四、建筑主要做法:
墙体、门窗、拄、梁、层盖、雨蓬
五、建筑的选材:砖、瓦、石、木、金属、塑料
六、建筑色彩:色相、明度、亮度
七:建筑尺度:人体各部位的尺寸其各类行为语、活动所需的空间
尺寸是决定建筑开间,进深,层高,事物大小的最基本的尺度。
八、建筑形态构成:
:建筑的类型是大空间包含小空间,小空间有固定的形态;
也有不固定的形态。
2、连接:两个主空间用各种形式的连接体。
3、接触:两个等量空间接触,即一个大空间一分为二,不等量
的空间接触使今出现一个虚拟的界面。
4、相交:两个空间一部分重叠。
5、切割:楼体空间切割。
度平方向扭转。
7、串联构成:直、折、曲、环、分支线串联
8、放射式构成:丫、十、井,花瓣形
9、空间符合构成:
分析:在空间形体的构成中,最常用的手法是:统一、协调、
稳定、主从、均衡、对比、近似、、重复、韵律、节奏、聚集、
分离、向心、离心、渐变、增加、削减、扭曲、旋转、膨胀、
收缩、明暗、粗细。总之、几乎文学、美术、音乐、上面的用
词都可以移植到建筑上来。建筑的其体量,质感、色彩来表达上
述种手法进行建筑构思和建筑创作、信手
拈来,皆成作品。构图本身艺术含量很大、个人的认识不一定那
么准确,应该润许有一个较大的外延界高。切勿张冠李戴,需
要理解和辨别能力!
第三章
模块的基本数据
建立模型、离不开各种各样的数据、有基本的也有不同类型
建筑专用的。
一、基本数据:
(1)门的高宽:
1、门高:供人通过的门,高度一般不底于2米,再高也不宜
,否则有空洞感,门扇制作也需要特别加强。如
造型,通风,采光需要时,可在门上加腰窗,
米起,但不宜过高。
供车辆或设备通行的门,要根据具体情况决定,其高度宜较
,以免车辆在颠簸,或设备需要
垫滚筒搬运时碰撞门框!
2门宽:,
,,
米,由于现代家具的搬入,现今多取上限尺寸!
公共建筑的门宽一般单扇门1米,,在宽
就要考虑门扇的制作,
米为宜!
3、门的截面尺寸:(以普通木门为列,便于建模块时采用)
木门框:厘米*厘米!
木门扇:门边厘米*厘米
踏脚板 厘米*厘米
4、门的材质:木门,塑钢门,铝合金门,旋转门,卷帘门,
上翻门,铁筛门。
二:窗的高宽:
1、一般住宅建筑中,,公共建筑的窗高一般
、,再大于
,应根据造型分别处理!
窗宽:,宽列构成带窗,但要注意窗的宽、高
尺度问题,共高度,,
或拼樘。
3、窗台:。
,开向公共走道的窗扇,
4门窗位置:门,
5、结构高度:窗顶距楼面的高度,,
高度的坐标!
层高窗台窗高等于结构高度窗高度确定:层高减(窗台加
结构高度)等于窗高
6、(1)层面坡度:层面为排除雨水都有一定的坡度,层坡大小与
层面材料有关
这类虚拟人物可以用3dsmax等电脑专业软件来做,自己网上可以搜索一下教程,上是无法直接制作的,因为制作虚拟人物需要用到大量显卡支持的渲染工具,处理器偏低,且相关软件没有人编写。
vocaloid 年日,而这一天也被设定为初音未来的生日。 日,初音未来的试听曲发布,大受好评,让初音未来的预定十分火爆,甚至超出了制作人员的预想。这一版本的试听曲共有三首,分别是星之碎片、かくれんぼ和一首无标题曲。三首试听曲都不是完整版本。 初音未来的销售火爆,在年年年万份,并以一周约倍价格成交的现象。 初音未来刚刚发售时只有一个音色,但在日,方发售了补充音源库初音ミクappend,补充了六种音色。 以上摘自某萌 娘百 科 自然中国也想发展vocaloid 于是就有了洛天依 本质区别就是语系
虚拟现实技术是利用计算机技术,对现实的运动进行模拟和声像演示。在虚拟机过程中,操纵者可以身临其境地感觉到这个过程的运动情况,可以对设备进行操纵,可以查看生产过程、实验过程、施工图过程、供应过程、物流过程等活动的各种技术参数的动态值,从而确认现实的系统是否有能力完成预定的任务和如何去完成,也可从中发现运动过程的缺陷和问题,予以改进。
随着物流的远程化和国际化,物流的流程跨越若干国家、若干种运输工具,客户根本没有可能对这个系统进行实地考查,客户在进行业务外包时,又不能只听一些情况介绍或者录像演示的过程做出最后的判断,在这种情况下,采用模拟现实个办法,客户可以直接进入计算机系统虚拟的世界,对关键环节。操纵、演示,观察和分析有关过程的动态数据,以判定此项业务是否可以外包给这个系统;另一方面,第三方物流,也需要借助于模拟现实系统,来分系物流时间、物流成本等,以对是否可以接受客户的要作出决策。典型的虚拟现实系统有以下几部分组成:
1)效果发生器。效果发生器是完成人与虚拟环境交互的硬件接口装置,包括人们产生现实沉浸感受到的各类输出装置,例如头盔显示器、立体声耳机;还包括能测定视线方向和手指动作的输入装置,例如头部方位探测器和数据手套等
2)实景仿真器。实景仿真器是虚拟现实系统的核心部分,它实际上是计算机软硬件系统,包括的软件开发工具及配套硬件组成,其任务是接受和发送效果发生器产生或接收的信。
3)应用系统。应用系统是面向不同虚拟过程的软件部分,它描述虚拟的具体内容,包括仿真动态逻辑、结构,以及仿真对象及之间和仿真对象与用户之间交互关系。
4)几何构造系统。它提供描述仿真对象物理属性,例如形状、外观、颜色、位置等信息,应用系统在生成虚拟世界时,需要这些信息。
虚拟现实(简称R),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。他综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的身临其境的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其他客观限制,感受到真实世界中无法亲身经历的体验。
R技术具有超越现实的虚拟性。虚拟现实系统的核心设备仍然是计算机。它的一个主要功能是生成虚拟境界的图形,故此又称为图形工作站。目前在此领域应用最广泛的是SGI、SUN等生产厂商生产的专用工作站,但近来基于Intel奔腾Ⅲ(Ⅳ代)代芯片的和图形加速卡的机图形工作站性能价格比优异,有可能异军突起。图像显示设备是用于产生立体视觉效果的关键外设,目前常见的产品包括光阀眼镜、三维投影仪和头盔显示器等。其中高档的头盔显示器在屏蔽现实世界的同时,提供高分辨率、大视场角的虚拟场景,并带有立体声耳机,可以使人产生强烈的浸没感。其他外设主要用于实现与虚拟现实的交互功能,包括数据手套、三维鼠标、运动跟踪器、力反馈装置、语音识别与合成系统等等。虚拟现实技术的应用前景十分广阔。它始于军事和航空航天领域的需,但近年来,虚拟现实技术的应用已大步走进工业、建筑设计、教育培训、文化娱乐等方面。它正在改变着我们的生活。
虚拟与现实两词具有相互矛盾的含义,把这两个词放在一起,似乎没有意义,但是科学技术的发展却赋予了它新的含义。虚拟现实的明确定义不太好说,,虚拟现实,又称假想现实,意味着用电子计算机合成的人工世界。从此可以清楚地看到,这个领域与计算机有着不可分离的密切关系,信息科学是合成虚拟现实的基本前提。生成虚拟现实需要解决以下三个主要问题:
1、环境建模技术
即虚拟环境的建立,目的是获取实际三维环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。
2、立体声合成和立体显示技术
在虚拟现实系统中消除声音的方向与用户头部运动的相关性,同时在复杂的场景中实时生成立体图形。
3、触觉反馈技术
在虚拟现实系统中让用户能够直接操作虚拟物体并感觉到虚拟物体的反作用力,从而产生身临其境的感觉
“虚拟现实”,先从字面上理解这个概念。在这个词汇中,虚拟是定语,现实是关键字。说白了就是“虚拟了的现实”,可见重点是“现实”。也就是说我们要将现实世界中的真实环境通过某种手段模拟出来,达到以假乱真的目的。这里的现实对应的就是“真实世界”。真实世界这个范围很大,比如物理学、医学、地理信息、天体运行等,所涉及的专业知识就是我们整个世界的知识体系。在这个基础上研究虚拟现实才会有更广阔的发展方向和实际意义。
从广义角度来讲,虚拟现实本身也不仅仅局限于计算机技术。举个最简单的例子,比如魔术,我们都知道看到的东西其实是假的,但是我们却真真切切的感受到那是真的,这是不是一种虚拟现实呢?
计算机的出现我们本身就可以理解为是以一种虚拟现实技术的发展过程。首先,计算机的出现就是为了模拟人脑的工作流程,替代人工大量而繁琐的计算工作。操作系统本身也是按人类的语言和思维方式设定的输入输出过程:字符界面的dos、unix、os/2等都是模拟人类的语言方式来操作的。到了桌面操作系统就更明显,windows中的“桌面”、“我的电脑”、“网上邻居”等等都是在通过真实世界的思维方式来管理计算机资源。计算机程序设计发展也是这样,汇编语言是机器语言,非常不适应人类的思维习惯,所以到现在也只有cpu底层研发人员或专业人士才能使用。后来有了面向过程的pascal、c等面向过程的编程语言,这时候就非常符合人类的思维方式了,所以应用软件才开始大发展。现在程序设计的基本思想是“面向对象”,把计算机里面的每个资源、设备或者是数据都归纳为以一个一个的类,我们使用的时候就是创建某个类的一个实例,这就是对象。通过设置对象的属性、调用对象的方法等来实现操作数据的管理。整个计算机软件的发展可以说就是一个越来越完善的虚拟现实应用。这也非常符合人类在对现实世界事物管理、分析的思维方式。
在计算机系统的前提下探讨虚拟现实技术,我们就离不开计算机理论。
首先,我们都知道,计算机的核心部分是操作系统。计算机操作系统是人机交互、资源管理的一个中心控制平台。大家都知道本身计算机里面都是二进制的、1代码不同序列来实现我们所说的数据存储。那么操作系统通过什么来管理这些数据呢?那就是文件系统。只有定义了文件系统之后、操作系统才能更好的、有效的管理这些数据。计算机系统还包括各式各样的外围设备—输入输出设备,这些设备也同样是被定义成计算机系统中的资源,通过操作系统来管理。
这个计算机系统的模型我们可以延伸到虚拟现实领域。可以类推,虚拟现实系统中的核心部分应该是虚拟现实引擎,这个引擎控制管理整个系统中的数据、外围设备等资源。与计算机系统一样,根据不同的应用领域所选择的计算机操作系统、外围设备等也不同。比如专业数据库系统一般用unix和oracle、专业的图形系统诸如苹果等。同样的,虚拟现实系统中也针对不同的应用应该选择不同的引擎(或者说是虚拟现实的操作系统vros[virtual reality operation system])。比如我们做路面驾驶模拟就要选择能够处理真实世界物理学数据的vros,同时需要控制管理外围设备的输入输出。在医学方面,就必须要能够处理数字化人体数据以及想用的医学模拟设备。在数字地球方面、就必须能处理空间信息数据等。这样我们就可以有针对性的选择适合应用的vros(虚拟现实操作系统或者说是引擎)。
这里要说明的是,所谓数字化绝不是仅仅通过3d建模就能完成的。3d建模只是整个虚拟现实系统的的一个辅助工作。比如数字化的人体是通过人体切片扫描,得到人体内血管、骨骼等人体结构详细的位置、空间数据,并根据不同的对象设置不同的属性,如对虚拟手术刀的力反馈系数等。在数字城市或者数字地球中也是这样,如何空间遥感测绘数据、并生成可供实时输出的图像。城市设施等数据如电力线路、地下管道等,如何根据相关管理部分的数据生成适合人们查看的图形图像。当然仅仅生成图像然人们看还远远不够,更主要的是可以管理,譬如修改、更新、查询等。这种情况下,如果没有专业数据得支撑,一个是会产生大量的重复劳动,二就是做出来的东西不准确,没有实际应用的价值。
让我们将事前的考虑,换为事前的思考和计划吧。
第一、最重要的一点,不是着急去了解开网店的流程,做网店是个艰辛的过程,是省去了开实体店的不少麻烦,但是弊端也是存在的。个人建议楼主做好充分的心理准备。首先你必须要对自己有信心,其次要有恒心,最后你要有一颗敬业心。把网店开起来并不难,难的是在你新鲜劲过去的时候你怎么能继续下去,在遇到没有生意的时候你怎么想办法让自己的店走下去,在遇到和顾客纠纷的时候你怎么去妥善处理,总之问题会很多,但是你只要具备了我说的三颗心,最起码已经走出来成功的%。
? 第二、有了充分的心里准备,接下来就谈一下怎么网店的流程。
? ? ?(1)、登陆淘宝网注册,填写帐--设置密码--设置邮箱(就是你的支付宝帐户名),并进入激活。
? ? ? (2)、需要办理网银。到银行柜台办理,(办理工行的最好,因为是免费的,)。
? ? ? (3)、因为无货不能开店,所以开店之前我们要先准备好货源。。
? ? ? (4)、准备好货源后,就可以进行开店事项了,如果不会,可以我教您。
? ? ? 因为新店初期没信誉度,卖实物是不会有人买的。所以我们建议新手开店从虚拟开始,开个虚拟充值网店,均是由软件自动化充值,无需人为看护操作,不占用时间,投资小,无压货风险,因为新店初期没信誉度,卖什么都不好卖,只有靠卖虚拟商品提升信誉度跟人气后,等信誉度高了在卖其他实物商品就容易多了!而且货源只需要购买一个自动充值软件即可解决.
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? ?(图文)有十多个例子。
原创人:’米米‘ 网店专业指导 ? 以防受骗上当!
SOSO提示,选择很重要,选择了,怎么做,也很重要
│咨┆1┆下┆问┆朋│ ? ? ? ?
│询┆3┆,┆可┆友│ 友 ? ? ?
│帮┊0┆淘┆以┆如│ ? ?
│助┆9┆宝┆来┆果│ 情 ? ? ?
│和┆6┆资┆和┆你│
│交┆3┆深┆米┆还│ 提
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│学┆9┆家┆交┆什│ 示
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