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如何从零基础开始学习个月就可以学出来了,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。
一、首先得知道什么是游戏3D建模
在大型的游戏研发,D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。
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二、零基础该怎样快速学习?
零基础是可以学习3D建模的哈,如果自学能力比较强,可以规划一下学习计划和学习内容,如果自学能力和自律能力比较弱,可以去参加培训班。
三、3D建模需要学习哪些内容:
如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:
1、一个月学习基础课
虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。
最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。
基础同时学习3Dmax、BP等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。
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2、三个月专业课
专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,U拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。
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3、三个月项目实战训练
美术基础、软件基础、U、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的项目上才能游刃有余。
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4、一个月真实项目实训
如果有机会到的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要和标准,那离真正入职就不远了哟。。。
现在D模型的小伙伴,可以来这里学习,这个的开始的几位数字是:一八零,中间的几位数字是:三二五,最后的几个数字是:二二八六,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想学习这方面的知识,让自己获取年最新的职业前景的机会,如果只是凑热闹的话,就不要来了
如果用平面导入贴图会比较麻烦,而且看起来由于透视问题也不一定准。
?
我平常用的方法是直接把三视图分别对应设为三个视窗的视口背景,我觉得这样比较好。
具体过程是:
1. 点击菜单栏【视图】——【视口背景】——【视口背景】,然后弹出一个窗口;
2. 点击【文件】,按照相应视窗选择相应的视图;
3. 下面【纵横比】那里选择【匹配位图】;
4. 然后再把右边的【显示背景】【锁定缩放/平移】勾上;
5. 然后按【确定】就行了。
做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样。
。就人物三视图 {正视图,前视图。侧视图} 要是你是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。
,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。在就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚 做到最后人物会是一个整体的 而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅!
,用unwrap uvw这个。uv一定要展好不然你后期贴图不好画。可以去找相关教程。也有专门展uv的插件。
。有个BODYPAINT软件 是直接在模型上画贴图的你可以去研究研究。
建议从第一步到最后一步 一步一步的来做 先把每一步做好了才进入下一个阶段。开始学的时候不要太依赖插件!!
首先你要学会用3DMAX 都有不同的功能和兼容性 你可以去模型云那里下载 里面除了这些版本软件 还有一些3DMAX的基础教程 希望可以帮到你
三维模型制作软件领域!根据我的了解,我认为,3dmax和maya都比较好,但3dmax更容易上手,效率更快。
拍两张照片。一张正面一张侧面,然后把正面和侧面的照片导入max里面做参考图,然后做个box,加入自学看看。里面有更详细的教程。这样说做不出来的
Photoshop是平面设计软件,做不出3D。
MAYA好些,主要是方便,可以直接建模。而3D MAX使用涡轮平滑很麻烦,要修改的面很多。不过用熟练两个软件的高手知道:其实可以直接将一些人体骨骼,外形图片导入3D MAX,再用编辑样条曲线描边spline,然后创建(增加)面,然后weld连接面之间的点,最后调整,加入涡轮平滑,具体的你可以找本书看下,我也只刚学了点点而已。呵呵
使用MAYA还是用3DS MAX啊
使用MAYA还是用3DS MAX
用MAYA还是用3DS MAX
你会做编程吗 不会的话就学学吧
使用MAYA还是用3DS MAX啊