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关节捕捉虚拟人物,虚拟人物捕捉软件

2022-07-14368

1、CG动画(阿凡达)

   你这个话说得不妥,这个叫动作捕捉,不是用真人拍。

由于制作CG动画,其中的虚拟人物需要关节运动信息,以前都是手工调节的,不够真实,阿凡达则利用传感器,使用真人运动数据导入计算机,从而驱动虚拟人物,使虚拟人物动作更真实。当然还有面部表情系统,来驱动虚拟表情。

至于变形金刚,这些人物类似于阿凡达都是虚拟的,只是他们的皮肤是金属效果,而阿凡达的皮肤效果是模拟真人的,所以阿凡达难度更大。由于变形金刚没有细腻的表情,所以不需要捕获真人表情来辅助制作,只需要动画师手动调节即可。阿凡达一大突破就是所有动作基于演员,而变形金刚则是根据经验手动调节出来的。

cg特效,这本来就是一回事,你别拆开对比。阿凡达就是个动画片,所有背景人物都是用电脑画出来的

关节捕捉虚拟人物,虚拟人物捕捉软件  第1张

2、动作捕捉是否取代三维角色动画师 详细??

   关键词动作捕捉三维动画角色动画师 引言部分通过对角色动画师的工作内容和动补技术的分别介绍展现它们的不同,然后进行比较,验证最后的结果 ,三维动画师可以不会画任何东西,可以不懂色彩搭配,可以不懂构图,可以不会任何于绘画相关的东西,三维维动画师的工作就是将建模绑定后的模型,通过每秒 维动画师绘制时只要在所需要的帧绘制到位即可,~D 电影都是运用这种技术,它可以达到仿真的动作捕捉。不仅在国外,国内一些游戏和一些动画也在运用中,像秦时明月技术方面:在以往的计算机动画制作中,我们都是使用三维动画制作软件来制作三维角色的形象并调制角 色动作。整个角色动作都是由操作人员逐帧调整的,这样动作的制作工作就变得十分烦琐、复杂,且极易出现误差,效率很低。所以一般使用三维动画制作软件制作出来的动作时间都不会很长,而且有些动作制作得十分拙劣。这一现象在某些电影电视作品中并不难发现。以Motion capture 为基础的动画制作系统将物体的实际动作数据记录下来输入计算机,经处理后由计算机在虚拟镜头中恢复,同时控制材质。由于它记录的是物体的实际运动,所以动作精确,效率极高。 优点:光学式运动捕捉的优点是表演者活动范围大,无电缆、机械装置的限制,使用方便。采样速率较高,可以满足多数体育运动测量的需要。Marker 价格便宜,便于扩充。 缺点:系统价格昂贵,虽然它可以捕捉实时运动,但后处理(包括Marker 的识别、跟踪、空间坐标的计算)时间长。这类系统对于表演场地的光照、反射情况敏感。装置定标也较为繁琐,特别是当运动复杂的时候。不同部位的 Marker 很容易混淆、遮挡,产生错误的结果,经常需要人工干预后处理过程。由于这样那样的各种限制,所以几乎所有的光学跟踪系统都还需要依靠后序处理程序对捕捉的数据进行分析,加工和整理然后才能把这些数据应用到动画角色模型上去。 帧这个答案是否,有些人会问手动K帧很麻烦,而且成本很大,需要请很多动画师来参与制作,而且不是随便的动画师能够达到写实的技术,要经过长期的训练才行,既然这么费事,为什么不用动补技术来取代呢,下面我来讨论下:,没有夸张,它不能爽快的将动作表达出来,很多认为动作自然就叫好,其实错了,一部好的动画是要感染观众的,不是说仅仅达到实现动画的目的就可以的。 ,没有弹性,目光呆板,表情僵硬,也许会有人说,那是动补的技术还不过关,不能够准时捕捉演员的动作和神态,当然这也是一个方面,但是最主要的还是动画的可控性,动画灵性不仅仅是通过模拟真人的举止可以达到,在传统的二维动画中,动画师常常会有一些小的花招来吸引观众的注意,虽然那些违反常态,不符合正常的生理,但其达到效果常常得到观众的认可。观众都喜欢动画师一帧帧做出来的动画,更多的表情细节,夸张搞笑的动作, 可控性,其需要一定的条件来实现,最重要的就是进行被捕捉的人物或者动物,作为真人表演,也许可以仿真的表演,但是有一些高难度的动作,如空中反转,一些难度比较大的武表演,这样不是一般人可以胜任,同时存在着安全的顾虑。除此之外,当面对动物的时候,就无计可施,动画不会像人类那样听从导演的安排,按照导演想要的动作来进行表演,因此动补就无计可施了,还有一些非生物的运动,这些动补技术更是无处插针。。动作捕捉可以大幅减少动画师的工作量,但是不会取代动画师,任何一种动捕形式捕到的动作最终都要靠动画师再次修整的。再说动捕的设备不便宜,现在国内好多动作还都是手k 的。,但它只是一门技术它永远不能取代动画师的工作,就像照片永远不能取代画画的。

关节捕捉虚拟人物,虚拟人物捕捉软件  第2张

3、哪里能找到可以移动身体各个关节的3D人物模型?听说3D软件就有自带一个人物模型,如果知道的能否告诉一下,不胜感激

   

你说的这种木偶人?

!.

关节捕捉虚拟人物,虚拟人物捕捉软件  第3张

4、如果要自己写一个动作捕捉(motion caption)系统的软件,用什么语言来写比较好呢?

   如果是嵌入式的系统软件你这个是不是类似于给人的各个关节上安上传感器,然后人物作出动作(例如武动作),然后软件根据传感器得到的坐标,把结果应用于虚拟人物(例如3D游戏里的角色)?

对这方面不了解,不过这样的工业应用,一般都用C语言或汇编语言

你这个是不是类似于给人的各个关节上安上传感器,然后人物作出动作(例如武动作),然后软件根据传感器得到的坐标,把结果应用于虚拟人物(例如3d游戏里的角色)?

对这方面不了解,不过这样的工业应用,一般都用c语言或汇编语言,如果是嵌入式的系统软件,公认的就是汇编语言c语言的组合。

关节捕捉虚拟人物,虚拟人物捕捉软件  第4张

5、3tene怎么用?

   如果想玩虚拟直播,还是得自己下载去琢磨哒!teneProLive2D”需要购买。3tene的操作界面简洁,功能齐全,除了导入角色以外,还能添加