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如何从零基础开始学习个月就可以学出来了,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。
一、首先得知道什么是游戏3D建模
在大型的游戏研发,D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。
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二、零基础该怎样快速学习?
零基础是可以学习3D建模的哈,如果自学能力比较强,可以规划一下学习计划和学习内容,如果自学能力和自律能力比较弱,可以去参加培训班。
三、3D建模需要学习哪些内容:
如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:
1、一个月学习基础课
虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。
最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。
基础同时学习3Dmax、BP等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。
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2、三个月专业课
专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,U拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。
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3、三个月项目实战训练
美术基础、软件基础、U、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的项目上才能游刃有余。
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4、一个月真实项目实训
如果有机会到的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要和标准,那离真正入职就不远了哟。。。
现在D模型的小伙伴,可以来这里学习,这个的开始的几位数字是:一八零,中间的几位数字是:三二五,最后的几个数字是:二二八六,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想学习这方面的知识,让自己获取年最新的职业前景的机会,如果只是凑热闹的话,就不要来了
如果用平面导入贴图会比较麻烦,而且看起来由于透视问题也不一定准。
?
我平常用的方法是直接把三视图分别对应设为三个视窗的视口背景,我觉得这样比较好。
具体过程是:
1. 点击菜单栏【视图】——【视口背景】——【视口背景】,然后弹出一个窗口;
2. 点击【文件】,按照相应视窗选择相应的视图;
3. 下面【纵横比】那里选择【匹配位图】;
4. 然后再把右边的【显示背景】【锁定缩放/平移】勾上;
5. 然后按【确定】就行了。
做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样。
。就人物三视图 {正视图,前视图。侧视图} 要是你是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。
,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。在就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚 做到最后人物会是一个整体的 而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅!
,用unwrap uvw这个。uv一定要展好不然你后期贴图不好画。可以去找相关教程。也有专门展uv的插件。
。有个BODYPAINT软件 是直接在模型上画贴图的你可以去研究研究。
建议从第一步到最后一步 一步一步的来做 先把每一步做好了才进入下一个阶段。开始学的时候不要太依赖插件!!
首先你要学会用3DMAX 都有不同的功能和兼容性 你可以去模型云那里下载 里面除了这些版本软件 还有一些3DMAX的基础教程 希望可以帮到你
有这么高级的东西?
一般三维模型都是用3d软件做出来的。比如 3dmax
只可能手动去做。如果真那么神拍几张照片就可以做出3d的模型出来游戏开发团队使用人数就可以大大减少。
我忽然想到一个另类方法可以做出一个物体的三维效果,大概是这样,首先你要有6张一个物体(上下左右前后)的照片然后计算好角度贴图到 球体,立方体,圆柱体,这些基础模型上。但是仔细看还是会有问题。
如果你有好的软件也别忘了叫上我。我也很好奇。
3dsmax或者maya
MAYA好些,主要是方便,可以直接建模。而3D MAX使用涡轮平滑很麻烦,要修改的面很多。不过用熟练两个软件的高手知道:其实可以直接将一些人体骨骼,外形图片导入3D MAX,再用编辑样条曲线描边spline,然后创建(增加)面,然后weld连接面之间的点,最后调整,加入涡轮平滑,具体的你可以找本书看下,我也只刚学了点点而已。呵呵
使用MAYA还是用3DS MAX啊
使用MAYA还是用3DS MAX
用MAYA还是用3DS MAX
你会做编程吗 不会的话就学学吧
使用MAYA还是用3DS MAX啊
流程是建模,绑骨骼,刷权重,首先模型要先建好,不在乎你是分开建还是一个盒子挤压出来的,最后关键是一个整体,分开的就合并成一个。骨骼就跟我们的正常人体骨骼原理一样。通过骨骼驱动模型动起来,所以建好骨骼后然后绑定到模型上,这样一块骨骼控制一个部位,你的骨骼怎么运动的,动画里它就怎么运动,不明白的时候想想自己的身体,由于绑定不一定适合,所以要刷权重来使每块骨骼和模型相匹配。
很简单的,ps就是看一层一层的图层,从最低层的看起,,正面图,个角色单独抠出来的的通道图,后面叠一层光晕,6破损玻璃效果图。
最难得就是第五步,你可以用钢笔抠,可以直接下载,也可以用通道擦出来。
3ds max , Maya ,Xsi 等3D软件都可以。但使用者得自己制作模型。
要是想直接套用模型,poser里面有,可以调节参数如肤色,人种,性别,年龄等等参数来制作人。然后再把它导出到3D软件中使用。或是用3D软件的插件来完成制作模型任务,如face gen ,Facial stdio等插件都可以完成。这些较初学者使用。因为这些模型的体姿和形态人们见惯了,所以高手们都一般用这些转成模型再修改加入自己的特色转化为自己的东西。
3D MAX。
先掌握这个吧。熟练掌握之后,你所欠缺的就只是经验和机会而已。
今后你还会接触更多更专业的软件,万变不离其宗,
这个宗就是 3D MAX软件。
当然,还要有PHOTOSHOP的功底。
人物制作是个系统的活~~~靠一两个软件是走不通的,不过,你需要什么,就去找相应的软件,掌握一两个就会积累学习经验。加油。不是很难,只要有毅力。
用3D 或 maya 软件 都行 不过个人认为 maya比较牛 现在 国内会的比会3D的人少
你异想天开啊?
你没攻底 怎么可能做出来
你英语没有达到个级也是不行的
软件也必须用的很好,而且美术功底,
只要你肯,我相信你可以的。
自学的话我不建议,你还是去专业的培训机构去。
如果你自学成材,可能需要很长~时间滴
你认为你可以吗?