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3dsmax或者maya
MAYA好些,主要是方便,可以直接建模。而3D MAX使用涡轮平滑很麻烦,要修改的面很多。不过用熟练两个软件的高手知道:其实可以直接将一些人体骨骼,外形图片导入3D MAX,再用编辑样条曲线描边spline,然后创建(增加)面,然后weld连接面之间的点,最后调整,加入涡轮平滑,具体的你可以找本书看下,我也只刚学了点点而已。呵呵
使用MAYA还是用3DS MAX啊
使用MAYA还是用3DS MAX
用MAYA还是用3DS MAX
你会做编程吗 不会的话就学学吧
使用MAYA还是用3DS MAX啊
流程是建模,绑骨骼,刷权重,首先模型要先建好,不在乎你是分开建还是一个盒子挤压出来的,最后关键是一个整体,分开的就合并成一个。骨骼就跟我们的正常人体骨骼原理一样。通过骨骼驱动模型动起来,所以建好骨骼后然后绑定到模型上,这样一块骨骼控制一个部位,你的骨骼怎么运动的,动画里它就怎么运动,不明白的时候想想自己的身体,由于绑定不一定适合,所以要刷权重来使每块骨骼和模型相匹配。
很简单的,ps就是看一层一层的图层,从最低层的看起,,正面图,个角色单独抠出来的的通道图,后面叠一层光晕,6破损玻璃效果图。
最难得就是第五步,你可以用钢笔抠,可以直接下载,也可以用通道擦出来。
3ds max , Maya ,Xsi 等3D软件都可以。但使用者得自己制作模型。
要是想直接套用模型,poser里面有,可以调节参数如肤色,人种,性别,年龄等等参数来制作人。然后再把它导出到3D软件中使用。或是用3D软件的插件来完成制作模型任务,如face gen ,Facial stdio等插件都可以完成。这些较初学者使用。因为这些模型的体姿和形态人们见惯了,所以高手们都一般用这些转成模型再修改加入自己的特色转化为自己的东西。
3D MAX。
先掌握这个吧。熟练掌握之后,你所欠缺的就只是经验和机会而已。
今后你还会接触更多更专业的软件,万变不离其宗,
这个宗就是 3D MAX软件。
当然,还要有PHOTOSHOP的功底。
人物制作是个系统的活~~~靠一两个软件是走不通的,不过,你需要什么,就去找相应的软件,掌握一两个就会积累学习经验。加油。不是很难,只要有毅力。
用3D 或 maya 软件 都行 不过个人认为 maya比较牛 现在 国内会的比会3D的人少
你异想天开啊?
你没攻底 怎么可能做出来
你英语没有达到个级也是不行的
软件也必须用的很好,而且美术功底,
只要你肯,我相信你可以的。
自学的话我不建议,你还是去专业的培训机构去。
如果你自学成材,可能需要很长~时间滴
你认为你可以吗?
第一.你要知道一些用3D制作的一些软件
第二你是要快不多多练习就行拉