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公司成立于2021年,是全球范围内少数同时拥有全栈3D AIGC技术和自然语言生成式大模型技术的前沿人工智能公司。

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3D虚拟人物产业趋势,3d虚拟人物制作

2022-07-09412

1、VR/AR技术给时装产业带来怎样的变化

   服装行业的特点

1.服装行业是一个劳动密集型产业,其加工和生产组织过程可以在较少的资本投入下运行,尽管近年来高新技术和先进的生产组织方式不断得到应用,但绝大多数仍未脱离传统的模式,这就使得服装行业对劳动力成本颇为敏感。

3D虚拟人物产业趋势,3d虚拟人物制作  第1张

2.服装行业缺乏经济规模效应,这是由于较少的初始投入和较少的固定资产投入及加工过程中相对的独立性和分散性所致。

3.服装运营流程长,尽管服装本身加工流程不长,但一个季节一个款式的推出往往涉及纺纱、织造、印染甚至新型纤维的生产,这与时装流行的短周期产生了尖锐的矛盾。

4.服装流行周期短,这不仅表现在时装季节的更迭,也表现在时装季节此一时彼一时的差异,这种快速变化给服装行业带来了无限的机会,也给经营带来了风险和不稳定性。

5.市场的异质性与多样化决定了服装行业经营是小批量多品种,以此满足各种不同细分市场的需要,差异化营销将是今后非价格竞争的重要手段。

6.服装的实际意义已超出了遮体御寒等生理功能,已从美学意义延伸到文化价值,从象征意义延伸出社会价值,因而使得服装价格的合理制定难于决策。

7.服装的相关产业多,除了与纺织、零售有关外,还与皮革、化工、珠宝加工、出版、信息、和文化娱乐等有关。

vr和ar的区别:

简单来说,虚拟现实(vr),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(ar),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

交互区别

vr设备:因为vr是纯虚拟场景,所以vr装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5dt之类的)、动捕系统、数据头盔等等。

ar设备:由于ar是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如google glass这些(其实严格的来说,ipad,这些带摄像头的只能产品,都可以用于ar,只要安装ar的软件就可以。)

技术区别

类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。vr设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。

ar应用了很puter vision的技术。ar设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3d建模。典型的ar设备就是普通移动端,升级版如google project tango。

3D虚拟人物产业趋势,3d虚拟人物制作  第2张

我觉得ar和vr是相辅相成的,也不需要分高下。希望对你有帮助。

2、VR游戏的发展前景怎么样

   简单来说R就相当于现在的电视和电脑,AR相当于现在的智能。

R属于沉浸式体验,需要一定程度上的隔绝现实,要配合一些智能硬件来实现,这也决定了它必须要在特定环境下使用——室内或者室外某些体验点,就像电视只能在家里看一样,因此实际应用范围较小和体验较差。而AR使虚拟和现实结合在一起,增强了现实,增加了虚拟素提高人类对周围环境的认知,可应用的领域更广,使用的环境更丰富,而且最终可能取代成为我们日常的必需品,不管在家亦或是外出都能佩戴使用。

发展潜力:R大于AR,R是另一个世界,AR是现实世界补充。R想象空间会更大点。

通市场:AR早于R,一是接受程度,接受已有环境增加新素比接受全新环境要容易;二是技术要,R要达到理想体验,技术成熟度要很高,而AR其实相对不用太高,就有很好的体验了。

应用领域:同样广泛。AR与现实接轨的能力是R无法取代的,而R完全脱离现实的自由度也是AR无法拥有的,两种技术在应用上各有长处。

在R 这个产业中IE是中国PC R市场的领导者,所以HTC vive算是比较好的设备了

游戏vr开发没有什么技术含量。

基本上成型的vr游戏都是直接建立在3d游戏的基础上的。(只需要改动一点小参数就能瞬间vr化)

所以如果有人叫你去学vr游戏,千万别去。

真正应该学的是3d游戏技术,先学好这个,vr就不是问题了。

至于前景,现在vr设备还有很多局限性,比如玩家经常被线缆绊倒,比如经常碰到障碍物……只有技术成形之后vr才能彻底发展起来。

目前,R行业仍处于起步阶段,供应链及配套还不成熟,但是发展前景引人想象,预计未来的市场潜力巨大。按照DigiCaptial预测,R/AR硬件和软件市场潜力将达到亿美规模,预计未来5年复合增长率超过%,广泛应用于游戏、新闻媒体、社交、体育赛事、电影、演唱会等产业。中国动漫行业持续蓬勃发展,同时政府每年也投入巨资扶持游戏动漫产业,行业人才缺口也比较大,所以加之R这个比较有发展前景的行业,所以R游戏的前景应该还是比较好的,只不过发展阶段都会遇到一定的困难。