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光子虚拟人像,虚拟人像投影技术

2022-07-14371

1、外景闪光灯的用途是什么

   外拍灯属于摄影产品,可以起到补光的作用。室外使用外拍灯的基本用光原理和室内影棚差不多。除此之外,人工外拍灯光的使用,结合相机的拍摄设置,可以营造出纯自然光外景拍摄无法达到的奇特的艺术效果。但在技术上,效果控制上有其特殊性。

一般仅在自然光情况下拍摄人像,太阳是主体和环境表现的唯一主要光源。

环境物体的反射和反光材料(如反光板)的运用也只能起到辅助表现的作用,且强度、角度和光质必然受制于当时的阳光特性。

因此,天气和时机的把握决定着出片效果。而外拍灯光的引入,可以从本质上改变纯自然光拍摄的技术规律和法则。根据灯光器材的配置程度,摄影师完全可以做到忽略阳光的主导作用,并能更主动有效地利用和控制阳光产生的效果。无论外拍灯光的使用是作为主要光源还是辅助光源,其对光线的强度,角度,光质和色彩的控制完全可以服从摄影师的主观表现意图,对纯自然光情况下可能产生的诸多不理想,也有很大的弥补余地。

反平方定律从光源发出的光似乎消散的异常迅速,你可以想象夜晚的营火,那被黑暗所包围的火光;或者射向夜空的手电筒,一束转瞬消失的无形的明亮光柱。你可能认为与光源之间的距离加倍,光的数量就会减半,但并非如此,实际上你只能得到四分之一的光。空间是三维的,想象一下一个球面包围着发射光子的光源,你距离光源越远,虚拟球面就越大,球的面积也会增大,但照明光线的量不变,也就是光子的数量不变。这不是简单的除以距离,然后取平方值)成正比。因此距离加倍的结果是, 即四分之一的光;四倍的距离结果是,即十六分之一的光。所有光源都遵从该定律,这就是为什么闪光灯发出的光衰减的如此迅速,它也解释了为什么你买一个较强力的闪光灯并不能增加太多闪光距离,以及为什么闪光灯照明的前景主体会比背景要明亮得多。

光子虚拟人像,虚拟人像投影技术  第1张

2、请问3D渲染光子的方法,渲染光子起到什么作用?

   在渲染的时候,首先是计算灯光信息,之后才是渲染出图,而光子图就是保存灯光信息的一个文件。如果一开始就渲染并且保存光子图,以后就可以随时调用这个保存了当前场景灯光信息的光子图文件,这时候就可以直接渲染出图,不再计算光子信息,这样省了一个步骤,节约一些时间。由于已经有了灯光的信息,因此我们调用光子图后,可以任意更改模型的材质,只要不更改模型或者他们的位置,光子图就还是有效的。总的来说还是节约时间。

光子图本身的作用仅限于此,但是由于它的特性(保存灯光信息),使得我们可以运用它来进行一些其他的工作。

比如,场景如果溢色,那么我们可以使用白模或者灰模来进行光子图的运算,由于模型是灰色或者白色的,因此不会溢色,这就解决了溢色的问题。还有,就是我们可以使用小图来制作光子图,然后渲染大图,虽然这样会降低效果,但是可以在还是小图的时候,就分析出场景的灯光是否合理,由于小图渲染的比较快,因此可以节约一些时间。当你经验丰富,并且追效果和质量的时候,就可以不必再使用小光子图来渲染大图了,但是还是需要使用它来方便场景材质的修改,其目的是节约时间,提高效果,因此你只要在渲染的时候,把保存光子图的选项勾上就行了,不过这是仅限于制作效果图。在其他工种,比如在制作建筑动画和虚拟现实的时候,光子图可以大幅度节约时间,而且还能提高效果,这时候就必须使用光子图了。

光子就是使渲染出来的画面效果更加丰富,光的反射折射和接受什么的更加的多

通道的作用就是只要渲染你所需要的一部分模型,方便修改

噪点就是画面渲染出来的小颗粒,你光子设置的越低,noise就越多

光子虚拟人像,虚拟人像投影技术  第2张