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我。。知。。道
加。。我。。。。聊
原创素材是很值得鼓励的,但在此之前首先楼主必须要掌握相当的美工基础。比较简单的方法是用绘图板来作图,然后上色。当然,先手绘完毕,再拿扫描仪扫进电脑处理也是OK的。通常情况下,软件只要会Photoshop即可,系统绘图工具也可以做一些像素图来供RMXP使用。
另外罗列一下RMXP所适用的素材规格吧。
图片素材可以使用 PNG 文件和 JPG 文件。如果是 PNG 文件则必须为 位色彩(Alpha Channel)。
角色(Graphics/Characters)
收录地图上显示的角色图片的文件夹。
一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 /4 就作为该角色的尺寸。
战斗者(Graphics/Battlers)
收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。
尺寸任意,但注意最好不要超过 以下的图片会损害显示出来的清晰度。
动画(Graphics/Animations)
收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。
一个个固定大小 × 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。
图块(Graphics/Tilesets)
收录构成地图的地图件的文件夹。
一个个固定大小 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。
自动地图件(Graphics/Autotiles)
收录边界自动生成的特殊地图件的文件夹。
具体请参照自动地图件说明。
远景(Graphics/Panoramas)
收录地图远处显示的图片(远景)的文件夹。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。
雾(Graphics/Fogs)
收录地图前显示雾遮盖效果的图片的文件夹。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。
战斗背景(Graphics/Battlebacks)
是收录战斗画面背景图片的文件夹。
尺寸为 。
图标(Graphics/Icons)
收录技能和物品名称前显示的图标图片的文件夹。
尺寸为 。
标题(Graphics/Titles)
收录标题画面图片的文件夹。
尺寸为 。
游戏结束(Graphics/Gameovers)
收录游戏结束画面图片的文件夹。
尺寸为 。
窗口皮肤(Graphics/Windowskins)
收录合成窗口画面的图片的文件夹。
具体请参照窗口皮肤说明。
图片(Graphics/Pictures)
收录游戏中事件所使用图片的文件夹。
尺寸任意。
切换效果(Graphics/Transitions)
收录游戏运行时指定画面切换效果的图片的文件夹。
必须是尺寸 色的 PNG 文件。按从小到大的顺序进行画面的切换。