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原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子?Bug钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷、漏洞或问题。
与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。
所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。软件的错误全是设计错误。那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。软件厂商在设计产品时的一个基本要,就是不允许用户做非法的操作。只要允许用户做的,都是合法的。用户根本就没有办法知道心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。
字分开读,呵呵
一、网络游戏情景体验性旅游概述
1、网景游的特点
网络游戏情景旅游(以下简称网景游)是指根据网络游戏中的情景设置、设施装备及其氛围而设置的旅游景区,让旅游者可以在现实中体验虚拟世界,从而得到非一般的满足感、自由感、角色感和优越感。
网景游作为新型的休闲娱乐方式,其主要特点有三:
第一、超现实的自由体验:游客可以摆脱现实的限制,在虚拟与现实的结合中获得梦幻的体验,而且随着与网络游戏信息不断更新和互动,这种体验还可以不断超越和更新。网景游所构造的现实“虚拟”完全符合网络游戏规则,不仅提供一个现实的“虚拟”环境,还应构建体验、体验的剧情和环节,以满足游客角色扮演的需。
第二、超强的娱乐性:网络游戏在娱乐和沟通方式上满足了“e时代”人们的心理状态:厌倦被灌输、被束缚;喜欢平等自由的交流;在意自己的角色感;需要被满足的自由感等。在忙碌紧张的工作之余,能够在自己喜欢的网络游戏情境中游览或参与活动,往往可以使旅游者暂时忘却其在现实生活中的角色,摆脱日常生活的压力,无拘无束地释放天性。
第三、特定的游客群体:网景游的游客有着共同的娱乐取向,即均为某个网游的爱好者。因此网景游既是一种休闲,又是一个交流平台或盛会。
2、网景游潜力巨大
二十一世纪是体验经济,而网景游则是网络时代体验经济的拓展――网络作为生活体验的“先期展示”(“先期展示”来自迪斯尼,特指在排队区域预告车队即将表演的节目,从而创造人们对体验的预期),是将实体和虚拟体验有效结合的一种手段。如迪斯尼先出动画片;其次把这些故事放入主题公园;而后进一步开发衍生的产品,获得了极大的成功。再比如,《指环王》第一部问世后,大批的影迷追踪至影片中所描述的“中土”――电影拍摄地新西兰,其道具生产基地也随之成为旅游热点,以及影迷购买“中土”纪念品的旗舰店。
在我国,近几年来涌现出诸如大观园、清明上河园、杭州宋城等以体验性旅游景区,但是网景游的发展却明显跟不上西方发达国家的脚步。其市场潜力没有得到充分地发掘。
旅游作为一种天然的体验经济,与网络这个与生俱来的交互式媒体的联合,必将构筑丰富的体验组合,提供与众不同的各种机会空间。首先,它是一个极具生产力的体验组合,使大规模量身定制成为可能;第二,它能够创造独特的客户价值,达成消费者个人的“自我实现”;第三,它可以形成一个有效的价值链,企业可以一次投入,多次收入。
年,宋城和盛大联手推出游戏嘉年华,在不少游客和玩家当中引起了积极的回应,宋城集团下一步可能会与盛大联手,研发以宋城火把节等为内容的游戏,将网络游戏体验进行到底。这是中国本土的旅游与网游企业遵循这一模式,进行的一次探索和尝试。旅游与网游的激情碰撞,虚实相生的两大强势品牌,势必会构筑起一个不断延伸的价值链。
网络游戏作为新型的休闲娱乐方式,已经成为同影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一。目前,全球网游玩家已超过1亿人;而中国网游用户已经超过三千万,并还在以惊人的速度不断增长。从巨大的网游用户基数和网游情景再现显示出的吸引程度来看,网景旅的发展潜力非常大。
二、我国网景游的开发前景和存在问题
目前,国内网游体验和休闲旅游的嫁接只限于营销方面,而网景游景区还不多;既便有也是规模较小,项目单一,更没有规模化、品牌化,主要特点如下:
1、网景游异军突起,一些特定产品在各地蜂拥出现,如模拟cs野战场、暴力摩托等,成为体验经济的新动力。
2、网景游缺乏规划引导,可持续发展问题严重。旅游企业在开发中贪图一时利益、盲目跟风,缺乏必要的规划指引,因而产品类同而短命,造成资源的巨大浪费。
3、网景游中情景理想化和现实规划设计存在矛盾,许多情景在现实中不能完全实现,而规划设计者往往又只重功能,难以把握情景化,导致景区差强人意。
三、网景游景区规划建议
1、网景游规划原则
虚拟和现实一致性原则:网景游最重要的是“虚拟”空间和现实景区的高度统一,不需要过多的创新,使旅游者有“家”的感觉。
可持续性发展的原则:景区的开发首先要进行项目的可行性研究,寻找经典的网络游戏案例,同时做好升级换代的准备,避免“短命”景区。
体验优先的原则:超现实体验及其带来超现实的自由感、角色感,是网景游游客的最大愿望,必须要有让游客像游戏中人物一样“游戏”的环节,在放松享受的同时又能够体验不同角色的乐趣。
品牌创新的原则:网景游品牌的创新实际是网游品牌的创新和升级,经典的网游可以衍生出一系列产品,这是决定网景游类景区发展前景的灵魂。
2、网景游规划五点建议
第一,做好市场调查:市场调查是产品开发的前提。通过对不同职业、性别、年龄、爱好等的调查可确定不同的开发方向。喜欢竞技性游戏的游客会选择以cs、跑跑卡丁车、暴力摩托等为模板而设置的旅游景区;喜欢风景型游戏的游客会选择以大话西游、冒险岛、传奇等为模板而设置的旅游景区。
第二,细分游客市场:对网景游市场进行细分开发,是为了使旅游企业有针对性地设计产品,开展宣传和促销,拓展目标市场,也可以使顾客有效地选择感兴趣的景区和产品。可根据网游的性质、类别、适玩年龄等对网景游景区进行分类。按性质可分为:参与体验型和景观观赏型等;按类别可分为:拓展训练型、游戏对抗型、寻宝探秘型、杀怪升级型、装备型等;按适玩对象可分为儿童游戏型、少年游戏型、中年游戏型、老年游戏型等。
第三,借鉴成功经验:网景游在国内外都是较新的研究课题,虽没有直接经验,但仍可借鉴相关项目的成功经验,如电影电视、小说场景的旅游开发等。
第四,旅游产品创新:网景游产品开发要在个性化、人性化和价值化方面进行创新。如进入景区的每个游客都要扮演一个游戏角色,穿相应角色的服装、携带相应的装备等;开发游戏中人物形象、动物形象、武器等作为旅游纪念品;在拓展训练中加入过关升级的设置等,让游客感觉到产品的个性化,并觉得买到了一次难得的体验。与此同时,还应该充分体现出人性化,如安全性、舒适性、个性化等。此外,发展网景游要以保护旅游地生态环境为前提,在考虑经济效益的同时还要考虑生态的可持续发展,以及游客和当地居民的相关利益。
第五,造品牌:网景游的核心是吸引旅游者的参与,并借参与产生互动,让游客真正成为品牌的主人,从而促使游客接受品牌所传递的信息,并产生消费吸引力,塑造品牌形象,建立品牌忠诚度。
通过规划,对网景游类景区进行有序开发,还可以使越来越多的网游爱好者走出房间、远离电脑、亲近自然,这样即能健康身体,又能丰富阅历,从而达到经济效益和社会效益的双赢。
AI格式:它的英文全称为Audio ideo Interleaved,即音频视频交错格式。
它于年被Microft推出,。
所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。
这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,
而且更加糟糕的是压缩标准不统一
MPEG格式:它的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式,
家里常看的CD、SCD、DD就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,
它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,说的更加明白一点就是MPEG的压缩方法依
据是相邻两幅画面绝大多数是相同的,把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,
从而达到压缩的目的(其最大压缩比可达到)。目前MPEG格式有三个压缩标准,
分别是MPEG-,另外,MPEG仍处在研发阶段。
MPEG-1:制定于年,
其伴音编码而设计的国际标准。也就是我们通常所见到的CD制作格式。
使用MPEG1的压缩算法,。
、.mlv、.mpe、.。
MPEG-2:制定于年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。
这种格式主要应用在DD/SCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDT(高清晰电视广播)和
一些高要视频编辑、处理上面也有相当的应用。使用MPEG2的压缩算法,
可以把一部分钟长的电影压缩到4到8GB的大小。这种视频格式的文件扩展名
、.mpe、.mpeg、.。
MPEG-4:制定于年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,
它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以使用最少的数据获得最
佳的图像质量。目前MPEG4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DD画质的小体积视频文件。
另外,这种文件格式还包含了以前MPEG压缩标准所不具备的比特率的可伸缩性、动画精灵、
交互性甚至版权保护等一些特殊功能。、.mov和DivX AI等。
DivX格式:这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所说的DDrip格式,
它采用了MPEG各方面的技术,说白了就是
使用DivX压缩技术对DD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,
然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。
其画质直逼DD并且体积只有DD的数分之一。这种编码对机器的要也不高,
所以DivX视频编码技术可以说是一种对DD造成威胁最大的新生视频压缩格式,
称DD杀手或DD终结者。
MO格式:美国Apple开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer。
具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但是其最大的特点还是跨平台性,
即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。.
ASF格式:它的英文全称为Advanced Streaming format,它是软为了和现在的Real Player竞争
而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media Player对其进行播放。
由于它使用了MPEG4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错(高压缩率有利于视频流
的传输,但图像质量肯定会的损失,所以有时候ASF格式的画面质量不如CD是正常的)。
WM格式:它的英文全称为Windows Media ideo,也是软推出的一种采用独立编码
方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。WM格式的主要优点包括:
本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、
多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。
RM格式:Real Networks所制定的音频视频压缩规范称为Real Media,
用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源
进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,
从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是
用户使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实
现在线播放。另外,RM作为目前主流网络视频格式,它还可以通过其Real Server器
将其它格式的视频转换成RM视频并由Real Server器负责对外发布和播放。
RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些。
RMB格式:这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处
在于RMB视频格式破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比
的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,
这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。
这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量
和文件大小之间就达到了妙的平衡。另外,相对于DDrip格式,RMB视频也是有着较明显
的优势,一部大小为MB左右的DD影片,如果将其转录成同样视听品质的RMB格式,
其个头最多也就MB左右。不仅如此,这种视频格式还具有内置字幕和无需外挂插件
支持等独特优点。要想播放这种视频格式,可以使用RealOne
。
AI格式,因为是无损无压缩的,缺点文件太大
推荐P的RMB