136 2108 0965
136 2108 0965
1039900924
1039900924@qq.com
IMAGE SOFT ,MAYA, 3D MAX,这都是很有名气的三维设计软件,希望能帮到你。
做出D建模软件有3Dmax、maya等。
以3Dmax为例,步骤如下:
1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;
2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;
3,好灯光和摄影机;
4,开启ray渲染器,给模型贴图,赋予材质;
5,设置参数,渲染出图。
这个不是怎么在电脑上设计3d人物 是一个软件 你可以去学3dmax 这项技术
用maya,美国Autodesk出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
如何从零基础开始学习个月就可以学出来了,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。
一、首先得知道什么是游戏3D建模
在大型的游戏研发,D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。
向左转|向右转
二、零基础该怎样快速学习?
零基础是可以学习3D建模的哈,如果自学能力比较强,可以规划一下学习计划和学习内容,如果自学能力和自律能力比较弱,可以去参加培训班。
三、3D建模需要学习哪些内容:
如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:
1、一个月学习基础课
虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。
最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。
基础同时学习3Dmax、BP等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。
向左转|向右转
2、三个月专业课
专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,U拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。
向左转|向右转
3、三个月项目实战训练
美术基础、软件基础、U、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的项目上才能游刃有余。
向左转|向右转
4、一个月真实项目实训
如果有机会到的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要和标准,那离真正入职就不远了哟。。。
现在D模型的小伙伴,可以来这里学习,这个的开始的几位数字是:一八零,中间的几位数字是:三二五,最后的几个数字是:二二八六,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想学习这方面的知识,让自己获取年最新的职业前景的机会,如果只是凑热闹的话,就不要来了
如果用平面导入贴图会比较麻烦,而且看起来由于透视问题也不一定准。
?
我平常用的方法是直接把三视图分别对应设为三个视窗的视口背景,我觉得这样比较好。
具体过程是:
1. 点击菜单栏【视图】——【视口背景】——【视口背景】,然后弹出一个窗口;
2. 点击【文件】,按照相应视窗选择相应的视图;
3. 下面【纵横比】那里选择【匹配位图】;
4. 然后再把右边的【显示背景】【锁定缩放/平移】勾上;
5. 然后按【确定】就行了。
做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样。
。就人物三视图 {正视图,前视图。侧视图} 要是你是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。
,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。在就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚 做到最后人物会是一个整体的 而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅!
,用unwrap uvw这个。uv一定要展好不然你后期贴图不好画。可以去找相关教程。也有专门展uv的插件。
。有个BODYPAINT软件 是直接在模型上画贴图的你可以去研究研究。
建议从第一步到最后一步 一步一步的来做 先把每一步做好了才进入下一个阶段。开始学的时候不要太依赖插件!!
制作虚拟偶像需要
1 需要足够的资金
2 有足够的器材
3 找合适的声源
4 设计形象的材料
创办工作室的话 要足够多的钱 可以先召一些亲友,然后建设总部,之后还要装潢什么的,然后大力宣传。宣传的话可以在贴吧发表一下 然后积攒些人气和支持,还有网友的赞。
工作的话,差不多就先定形象初稿,设计人物,把形象传到贴吧空间这样的让大家提提意见,然后可以找几个虚拟偶像的贴吧合作。找个歌手做声源【声音要稍稍改变下】 然后编辑一下这个歌姬的相关资料 身高啦年龄啦三围啦性格啦代表物啦代表颜色啦爱好啦讨厌的啦【代表物可以没有】等等等等 再找合适的做衣服的料子【风格是很重要的哦】,做好人物的头部五四肢身体 结合起来,【也差不多是服装店模特那样的身体。】开始制作。花钱找个写歌词的编写歌词,再找人作曲,名字记得定好听的【可以让人出出主意】。【整个流程差不多是这样啦 曲风自己定哦】之后还要花钱设计舞台什么的。不过“出生”的时间得你自己定。【我表达能力不好见谅啊 就是你做好以后,不一定要当天就定为虚拟人物的生日 可以将人物生日定作你生日那一天或者挑个你觉得好的时候啦】等到要演唱的时候,就再宣传一下什么的 叫大家来看。【这时候人气必须积累到一定程度否则没人买你票】 做完千万不能放弃!就算被骂的狗血临头都不行!
大学的话 最好【我是说最好】是设计或相关专业的 【不是也行但是不能不懂科技!!!不懂科技你就做不来虚拟偶像了。】
前景的话 应该是动手能力好 懂科技 想象力好的O O
你好!
不喝酒给哥哥该吃饭车
仅代表个人观点,不喜勿喷,。