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公司成立于2021年,是全球范围内少数同时拥有全栈3D AIGC技术和自然语言生成式大模型技术的前沿人工智能公司。

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虚拟现实技术虚拟人,虚拟现实也称为虚拟技术虚拟环境

2022-08-21688

1、vr,ar,mr到底是什么?它们有什么区别

   AR 增强现实Augmented Reality,AR是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中, 把无法实现的场景在真实世界中展现出来,从而实现对现实的“增强”,达到超越现实的感体验。

R 虚拟现实irtual Reality,R最大的特点是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感的模拟,有十足的“沉浸感”与“临场感”,让使用者如同身临其境一般, 可以及时、没制地观察三度空间内的事物,在这个虚拟空间内,使用者形成交互的是虚拟世界的东西。你看到的所有东西都是计算机生成的,都是假的。

MR 混合现实Mix Reality,MR包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。 混合现实(MR)的实现需要在一个能与现实世界各事物相互交互的环境中。

R发展得比较成熟,但受制于R眼镜的不便,MR相当新锐,但发展条件还并不成熟,目前的状况,AR这种随时随地“增强现实”的技术注定得到巨大发展,而的确现在许多企业都在研发AR技术并将其应用到日常生活中。

三者之间的区别:R与AR在本质上,是相通的。有两点共性,即“3D”与“交互”。但R与AR应用趋向不同,R与AR所使用的构建3D场景的技术及其展现设备不同,R更趋于虚幻和感性,更容易应用于娱乐方向,而AR更趋于现实和理性,更容易应用于比较严肃的方向,比如工作和培训。R和AR各自还没有走到极致,然而已经有了融合迹象,这就是MR混合现实。MR是站在前两者肩膀上发展出来的混合技术形式,相当取巧,是一种既继承了两者的优点,同时也摒除了两者大部分缺点的新兴技术。

参考资料:

AR ——百科

R ——百科

MR ——百科

R、AR、MR定义:

什么是虚拟现实?

虚拟现实(irtual Reality,简称R,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没制地观察三度空间内的事物。

什么是增强现实?

增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

什么是混合现实?

混合现实(Mix reality,简称MR),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。系统通常采用三个主要特点:D注册); 3. 实时运行。

R和AR的区别:

简单来说,虚拟现实(R),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

交互区别

R设备:因为R是纯虚拟场景,所以R装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。

AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)

技术区别

类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。R设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。

AR应用了很puter vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端,升级版如Google Project Tango。

个人认为,说简单点,vr就是给你创造一个虚拟的空间,通过眼镜,。MR则是三维的,且里面的东西不会跟着你动

无论是R还是AR,都需要应用工具和好的内容来支撑才行。

应用工具,大家熟知的基本都是之前的:UE4、U3D,厉害一些的团队都自己开发引擎工具来做支撑。

现在发现国内外有几家基于H5的应用工具和内容平台也非常不错,比如:sketchfab、动动三维

感觉随着5G的到来,以后基于H5的各种应用需和内容会逐步成为常态,这样就需要海量的优质素材内容和应用工具来支撑了。

R:虚拟现实irtual Reality的英语缩写。

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

AR:是增强现实Augmented Reality的英文缩写。

增强现实是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术最早于年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,增强现实的用途越来越广。

MR:是混合现实Mixed Reality的英文缩写。

混合现实技术是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。

虚拟现实技术虚拟人,虚拟现实也称为虚拟技术虚拟环境  第1张

2、虚拟现实技术会让人真的身临其境吗?让人的意识进里面去和虚拟世界里接触?

   目前只能做到身临其境,可以通过手柄来控制你在虚拟世界的行动

应该可以,但是N年后的事,人睡着了可以做梦,在梦里就和虚拟现实差不多,就看科学家们能不能破译人脑和机器链接了

虚拟只是让人的精神通过某项技术刺激得到与现实同样的感,让人感觉身临其境,人的感都是各类信传导到大脑,要么是电信,要么是化学信。真正能吃饭能睡觉什么的,我觉得你理解的应该是人进入另外一个次。

爱你,却永远走不近你

虚拟现实技术虚拟人,虚拟现实也称为虚拟技术虚拟环境  第2张

3、VR,AR和MR都是什么意思

   R(irtual Reality)虚拟现实

这是知名度最高的概念,也是最先将在年发售自己的R设备,包括头显和R专用交互设备。

R目前最重要标志的是:用户需要佩戴“头戴式显示器(Head Mounted Display)”,简称“头显(HMD)”。显示的内容可来自个人电脑、游戏机或。

R与之前所有的显示设备(如电视、显示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的R技术也被称为:沉浸式虚拟现实技术。用户戴上头显后,被完全“包裹”在虚拟世界中,当用户转动头部(甚至四处走动)时,他看到的虚拟世界会完全随着眼睛的位置和角度而改变,就如同在真实世界中一样。

R中另一个最常被提到的词是“临场感(Presence)”。R的力量就在于可以“欺骗”用户的大脑,让人在某种程度上相信自己确实处于虚拟世界里。所以临场感的强弱是检验R设备及内容是否优秀的最重要标准。

AR(Augmented Reality)增强现实

AR通常也是通过头戴式设备实现的,其中最著名的是谷歌眼镜,但也可以通过移动终端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的也可以实现一些基本的AR功能。

AR中的关键词是“功能(Utility)”,AR 技术让用户在观察真实世界的同时,能接收和真实世界相关的数字化的信息和数据,从而对用户的工作和行为产生帮助。一个典型的应用场景:用户戴着AR眼镜,当他看到真实世界中的一家餐厅,眼镜会马上显示这家餐厅的特点、价格等信息。

虽然AR听上去不如R那么新奇,但由于在政府,企业及消费市场上都有广泛的应用前景,大多数市场机构都认为AR的市场将远远大于R。

MR(Mixed Reality)混合现实

MR是最晚出现的,但也是听起来最高大上的概念。实际上是R和AR的一种结合。

利用MR技术,用户可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(R的特点)。MR将虚拟物体置于真实世界中,并让用户可以与这些虚拟物体进行互动。

最典型的MR应用场景,就是软在HoloLense发布会上展示的,用户可以在自家的客厅里大战入侵的外星生物。

相对于R和AR,MR技术的成熟度最低。大家最熟悉的MR技术应该是软的HoloLense和谷歌投资的Magic Leap。但这两家发布的相关视频明显都有“人为处理”的痕迹。而且还没有任何一家敢于公布产品上市的时间

CR(Cinematic Reality)影像现实

CR是Magic Leap曾经宣扬的概念,说自己是Cinematic Reality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了,那我们就把它跟MR归为一类吧。

有一点很重要,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的鲸鱼视频误导,Magic Leap同样需要一个头戴显示器,鲸鱼视频应该是后期做的特效。

人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。显示东西最重要的是介质。

说完了以上AR、R、MR、CR的概念后,我们来说说他们之间的区别吧。

R(虚拟现实)和R(增强现实)的区别

简单来说,虚拟现实(R),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

交互区别

R设备:因为R是纯虚拟场景,所以R装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。

AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。)

技术区别

类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。R设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。

AR应用了很puter vision的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我开Maya照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端,升级版如Google Project Tango。

AR(增强现实)和MR(混合现实)、CR(影像现实)的区别

看到这里,关于R和AR概念,相信不需要更多解释了。而AR和MR的概念与区别可能是很多人都需要深入理解。据说,当有人问软的发言人“HoloLense是如何应用AR技术”时,软的哥们立马大声驳斥:“我们用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”

其实上面介绍MR时就说了,MR就是 R和AR的结合的产品,而CR就是MR的一个分支,就是也是属于MR。

OK,全部说完了,如果还有不懂,就倒回去看看吧。

最后,我想说讲了这么多,这些技术叫什么R不重要,这些概念也不重要。很多情况下,都是某些企业为了迎合市场需,争相去成为行业标准的制定者,这样也显得他们自己牛X一些。有句话叫“一流的企业做标准,二流的企业做品牌,三流的企业做产品”,发明这些概念的企业估计也是为了争当“一流”的企业吧。

最后中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA再提供一个简化版本,供大家更粗略地去理解:

R=虚拟世界

AR=真实世界 数字化信息

MR=R AR=真实世界 虚拟世界 数字化信息

CR=MR

虚拟现实技术虚拟人,虚拟现实也称为虚拟技术虚拟环境  第3张

4、什么是虚拟现实技术?

   虚拟现实技术(英文名称:irtual Reality,缩写为R),又称灵境技术,是世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。

随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对R技术的需日益旺盛。R技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

扩展资料

虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;

同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。

正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。

参考资料:百科虚拟现实

虚拟现实技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。

虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。而“虚拟”是指用计算机生成的意思。因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰

我们(杭州汉典科技)是一家致力于研发虚拟现实产品的高新企业。

虚拟现实技术是一种穿越时空,将难以实体展现在您面前的东西,通过高科技手段,让您可以看、听、嗅、触,并与之互动的技术。举例来说,我们能跨越空间限制,让你坐在家中游览相隔千里的美景或是体验国外限量发行的新款产品;我们也能摆脱时间限制,让你提前体验未完工的小区楼盘或是把玩一件早已失传的古董——而这一切你只要在家里或者办公室里操作几个按钮就能实现。

与传统媒体相比,虚拟现实技术更为快捷高效,必将成为今后主流的信息传播方式,其市场蕴含的开发潜力也无可估量。

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段()年以前虚拟现实萌芽为第二阶段( )虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段( )虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段( )。

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二次开发包(SDK)强大稳定、适用面广

内嵌高性能物理引擎,粒子特效系统

虚拟现实(R)是什么原理?

虚拟现实技术虚拟人,虚拟现实也称为虚拟技术虚拟环境  第4张