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模拟人生系列,是一套美国艺电(Electronic Arts,EA)发行的模拟普通人生活的个人电脑游戏
《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。 在理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你日后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。当然人生的大事“结婚”,也可以在此寻找目标。 至于配偶的寻找过程,绝不是找个对象,按下一个OK键便表示完成。从相识、相知、相爱到相惜的过程中,都必须有一套的爱过程,例如一开始应该是礼貌性的拜访、适时的称赞。 增进情感的约会,一直到走进红毯的那一端。无可避免的一旦结婚后,你会直接受到你配偶的控制与影响,之后开始经营一个家庭,如果顺利,也可能发展到有八个家人的大家庭。 《模拟人生》另一个感性的设计,就是游戏中有一个内建屏幕抓取镜头的工具,这个工具将会适时的将市民生活中诸多值得纪念性或有话题性的画面、如争吵、工作晋升、宠物或好友的死亡等,以照片记录的方式,储存在一个很小的网页中,再放入网络让人们分享这些家庭故事。 如果你的邻居也将他们的家庭故事放进网络中,这代表说《模拟人生》这个游戏可以跨越个人游戏的界线,玩家可以用下载的方式,把别人家的生活故事直接叫到自己的游戏中来,也因此可以在游戏中和别的家庭互动。 养育、教育子女和经营家庭,是一件严肃且神圣的事情,对于这些每个人充其一生大都只有一次的选择权,你无法抱持“游戏人生”的态度,如今借由《模似人生》所创造的人生国度,不仅让你有机会创造一个“够创意”在生活,换个角度思考,与你的真实生活相互映证,也许会有更多的领悟。
本作中,所有的模拟人物的住宅以及社区里的公共场所都会集成到一个社区里。玩家控制的人物可以自由的探索整个社区而不需要任何额外的载入时间。人物可以登门造访邻居,和朋友一起逛闹市,在公园结交新人,探索其它市民的房屋和家庭,游历新的地点,或者偷窥自己的邻居,以及在最不恰当的时候冲入老板的家门。另外,玩家能选择以慢跑或骑自行车的方式四处游览。无论玩家身居何处,时间都会同步进行,不会出现前作中时间停滞的情况。
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本作的CreateASim——人物创造工具比前作更为细致,脸型、体格、肤色等的调节要更广。宏观方面,玩家可以更加方便地调整人物身体、四肢的胖瘦比例。由于选择众多,创建一个有血有肉的角色本身就成为了一种乐趣。此外,人物的体格将不再是一成不变的,模拟人物的食物与运动会很大程度地影响体格
(特征)系统:
本作引进了“个性”(Traits)系统,玩家可以从中,市民除了需要满足日常的基本需之外还是一个拥有复杂个性的个体,他们会有自己所专注的短期和长期目标。
模拟一个人的一生,你控制这个虚拟人工作,泡妞。。。。。。
模拟人生我玩过。
属于角色扮演类游戏。
可以自己选择组建家庭,单身,有无孩子,以及人物的年龄,长相之类的。
然后选择一个小镇,开始玩游戏。找工作,赚钱,然后买房子,买家具,总之像是体验人生的游戏。
我思故我在。人类有太多的无知。无知一多,总会下意识的信“神”;显然,人类面对无尽的宇宙,永远是无知的,所以把我们认作是被运营的游戏逻辑上是行的通的。最重要的一点是,由于我们的无知,我们现有的科学理论,无法反驳“地球人类我们的身体意识可能只是文明创作运营的一部大型虚拟游戏“。没有证
大脑是否还活着,一般判断有两个依据:1、是否有氧吸收功能。大脑如果离开身体的供给体系,仅靠营养液泡着的话,是不能主动吸氧的,得靠外联机器才行。2、是否有电活动。大脑的意识实际就是电活动的结果。就像播放电影一样,意识只是呈现的画面,没有播放机器和电流提供的能源和驱动力,是无法形成意
我来说说我曾经某一个时间段的认知吧。比如说 ,我现在发起一个计划,我想做一个世界上最牢固的铁皮保险柜,那铁皮保险柜要怎么样才更牢固呢,当然是铁皮包的约厚就越牢固 。 我一圈一圈包,越到后面需要铁皮约长,我自己钱只包了一百圈铁皮,这谈不上世界最牢固啊,别人比我有钱的稍包下就比