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目前来看,玩R(无论是主机R还是移动R)最好是玩半个小时休息分钟,一天不能超过两个小时。
对手眼协调的影响
因为R的交互本质上是建立起『手和眼之间的一种映射』,而这种映射和现实中不同。
所以,R是会影响人的手眼协调(handeye coordination),你从现实世界进入R适应它的交互需要一会儿,而从R里出来适应现实世界,也需要一会儿。
比如我经常玩两个小时vive,然后觉得手好像不是自己的了,硬想找个东西挥舞一下、按一下,这就是R对我的影响。
但是因为我是成年人,所以这种影响对我可能只有几分钟就能恢复过来。而儿童的手眼协调系统正处于进展阶段,从R中的『controller交互系统』转到『现实中的手眼协调系统』中,脱离出来耗费的时间可能会更长。
比如,你刚摘下HMD,这时朋友向你丢了一个球,你伸手去接……咦,竟然没有接住!?
所以R以后不能切菜,更不能给病人动手术了。
对平衡系统的影响
失去平衡(loss of balance)
摘掉R后的体验,类似于你从船或者飞机上下来。
比如,你玩了一会儿劣质的cardboard相当于从一艘摇晃得很厉害的小船上走上岸——狂晕不止。
而你玩过一会儿HTC vive,则相当于从一家高级的飞机的一等舱走下来——略有不适。
不过一般来说,由R引起的这种『下船、下飞机的症状』会持续一段时间,时间长短因人而异。
所以oculus和PSR鼓励玩家坐在转椅上玩,比站着玩不容易摔倒。
俗话说:『R不开车,开车不R』。表面了R后不能马上开车,哪怕是自行车。
对多任务处理能力(multitasking ability)的损害
晕动症(motion stick)
迷失方向(dirientation):类似于你坐在转椅上转了很快地转了很多圈,然后忽然站起来向外走去,这时就会迷失方向。
恶心(nausea)
不由自动地运动(involuntary movements):比如经常乱动的患多动症的小朋友。
目前R眼镜还属于新兴产品,就目前的市场来看,HTC vive是其中的佼佼者。
虚拟现实体验的弊端是太真实了,
再看看别人怎么说的。
虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明。
实时三维计算机图形技术
相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。
立体声
人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在R系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。
触觉与力觉反馈
在一个R系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。
语音输入输出
在R系统中,语音的输入输出也很重要。这就要虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信和自然语言信有其“多边性”和复杂性。例如,连续语音中词与词之间没有明显的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同.
使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当罗嗦。其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是对比匹配,而没有人的智能。
虚拟现实还是一门年轻的科学技术,尚存在不少有待解决的问题。例如,在计算机生成的虚拟环境中,操作者每次转动头部,计算机必须更新三维图像,由于更新的数据太大,以致计算机还无法完成实时运算。这就造成了系统滞后。再如,美空军的虚拟现实模拟器产生的视觉运动信与人的感觉之间也存在差异,容易引起头痛、眩晕等。
现在的虚拟现实系统远不能满足人们的要. 首先是网络的传输速度不能满足视频的实时传输和大信息量的数据交换;其次是虚拟现实所使用的设备正处于发展阶段, 远未到普及的程度.
虽然虚拟现实技术目前在很多领域中的实际应用已有很大进展,例如虚拟现实技术已经广泛地应用于军事、医学和商业等领域,但还没有涉及教育系统、如何帮助残疾人克服其现有环境障碍等方面的领域。它在实际应用领域仍然处于初级阶段,在很多方面,它仍然是一种刚开始研究如何实际使用的技术,还存在着很多尚未解决的理论问题和尚未克服的技术障碍。
个人认为目前虚拟现实技术存在问题 主要是三点
第一点:数据的传输
第二点:交互方面
第三点; 设备的便捷性