136 2108 0965
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1039900924
1039900924@qq.com
一般:
编辑事件移动类型(左边行走图上面)自定义靠近角色重复动作(钩)
如果有特殊需:
编辑事件设置移动路线本事件靠近角色重复动作(钩)
补充一下
设置移动路线里:穿透on 设置不透明度 将
这样的话如果你的事件是自动触发的话可以,但是如果这个人有触发事件的条件,那么只能用下面这个麻烦点的方法
,在左边的条件框里把“独立开关a”设置为on(如果a占了就用b,以此类推)
,设置移动路线 穿透on (你的路线) 脚本 输入“$game_self_switches[[地图编,事件编,"a"]] = true”(注意:无两侧引)
解释一下,地图编填本地图的id(左下角选定地图按空格,标题栏上那个),事件编填要消失的那个事件的id(同理,选择事件按回车,标题栏上那个),后面的字母填第一步中独立开关的字母。
RPG中的“人物跟随”系统。
你看看吧网上有!!!
智能转身,左跑时,,,右跑,
右跳(助跑),右跑时,,,右跑,
智能转身,右跑时,3,,左跑,
左跳(助跑),左跑时,,,左跑,
左跳,右跑时,3,,左跑,
左跳,左跑时,,,左跑,
智能转身,左跑时,,右跑,
右跳(助跑),右跑时,,,左跑
点击你要跟随的玩家按ctrlf就可以自动跟随了
目前不支持跟随的功能,只能挂机自动怪。