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你这个话说得不妥,这个叫动作捕捉,不是用真人拍。
由于制作CG动画,其中的虚拟人物需要关节运动信息,以前都是手工调节的,不够真实,阿凡达则利用传感器,使用真人运动数据导入计算机,从而驱动虚拟人物,使虚拟人物动作更真实。当然还有面部表情系统,来驱动虚拟表情。
至于变形金刚,这些人物类似于阿凡达都是虚拟的,只是他们的皮肤是金属效果,而阿凡达的皮肤效果是模拟真人的,所以阿凡达难度更大。由于变形金刚没有细腻的表情,所以不需要捕获真人表情来辅助制作,只需要动画师手动调节即可。阿凡达一大突破就是所有动作基于演员,而变形金刚则是根据经验手动调节出来的。
cg特效,这本来就是一回事,你别拆开对比。阿凡达就是个动画片,所有背景人物都是用电脑画出来的
《最终幻想:灵魂深处》。根据电子游戏改编的电影,此片素质不错,可惜定位和审美情趣不符合当时的潮流,以至票房惨败。
原因如下:
1、斗精彩、特技绚烂,,我们最终是要看的电影,电影质量不高,无论电影中有多少彩蛋,那都是白费。
2、彩蛋
《头玩家》作为“彩蛋电影”的成功之处就在于集结了年代以来的众多流行文化符,将游戏、音乐、电影、漫画等一网尽,抓住了人们“怀旧情结”这一命脉,勾勒出逝去的岁月中属于共同体的集体记忆。
3、剧情简单
电影中剧情简单,好人坏人一目了然,尤其是没执著于深刻探讨科技与人类,虚拟与现实等哲学议题,这是科幻电影的大敌。在中国,好莱坞电影中凡是剧情绕的电影都扑街,凡是剧情简单的电影都大火(例如速度、变形、生化、金刚、加勒比)。而美国则不是这样!烧脑剧情反而在美国比较火!
4、亚洲面孔
男主的游戏人物是典型日式动漫风格,五人小组中有两个亚洲面孔,所以看起来非常舒畅。要是换五个黑人演五人组,肯定票房没这个效果!
!现在已经上映亿美(也是由于此片,导演的所有电影票房总和跨入亿美大关,世界第一位。)。剧情还是很好看的,分析如下:
1、斗精彩、特技绚烂,就是通常说的质量高
其实,我们最终是要看的电影,电影质量不高,无论电影中有多少彩蛋,那都是白费。
2、彩蛋
《头玩家》作为“彩蛋电影”的成功之处就在于集结了年代以来的众多流行文化符,将游戏、音乐、电影、漫画等一网尽,抓住了人们“怀旧情结”这一命脉,勾勒出逝去的岁月中属于共同体的集体记忆。
3、剧情简单
电影中剧情简单,好人坏人一目了然,尤其是没执著于深刻探讨科技与人类,虚拟与现实等哲学议题,这是科幻电影的大敌。在中国,好莱坞电影中凡是剧情绕的电影都扑街,凡是剧情简单的电影都大火(例如速度、变形、生化、金刚、加勒比)
4、亚洲面孔
男主的游戏人物是典型日式动漫风格,五人小组中有两个亚洲面孔,所以看起来非常舒畅。要是换五个黑人演五人组,肯定票房没这个效果!