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随着科技的发展,在虚拟现实、三维游戏等领域中,越来越多地应用了实时渲染技术。实时渲染指的是根据图形学算法将三维数据绘制到二维位图之中,并将这些位图实时显示。它的本质就是对图像数据的实时计算和输出,要在短时间内渲染出一张图片,并显示出来,同时渲染并显示下一张图片。这种技术仅仅依靠CPU是没办法完成的,还需要依靠显卡实现。
由于单渲染系统计算不了渲染过程中的巨大数据量,如果想实现对3D场景的实时渲染,最好采用分布式渲染系统。由于在一般的分布式渲染系统中,不需要考虑对场景的优化,因此同一场景在不同的系统当中会渲染出一样的效果。而分布式实时渲染系统则与之不同,要想达到好的实时渲染效果,就要
采取一定技术,进行场景优化,以降低计算量,提升渲染效率与质量。
我。。知。。道
加。。我。。。。聊
你用的是irtualRouterInstaller吧?下载安装好后你点击开始———所有程序——找到一个名叫irtual Router的文件夹,点击开,选择irtual Router manager,稍等一下就会开这个虚拟wifi软件,第一个Network Name(ssid)是虚拟wifi的名称随便起个名字都可以,第二个Password是设置密码,第三个shared connection是共享的网络连接(选择一个无线网络连接),设置好后你点击start这个按钮后,另外一台开启wifi的电脑就可以搜索到你设置的那个网络名称了,连接时就输入你设置的密码就可以开始上网了!!
最高预渲染帧数
一般图象渲染分实时渲染和预渲染
简单的说,实时渲染就是每一帧都不假设任何条件,都是针对当时实际的光源,相机和材质参数进行光照计算——常见的d3d,opengl的光照计算。
预先渲染一般是固定光源,和物体的材质参数,通过其他的辅助工具,把光源对物体的光照参数输出成纹理贴图,在显示的时候不对物体进行光照处理,只进行贴图计算
预先渲染可以借助复杂的高效果的工具,对场景进行精细的长期的渲染,然后在浏览的时候直接利用这些以前渲染的数据来绘制,从而可以在保证渲染的速度的时候获得很好的渲染质量。
但是缺点是,不能很好的处理动态的光源和变化的材质,在交互性比较强的环境当中无法使用。
再说的通俗些,不准确一点的说,当你的电脑播放图象视频等的时候有两种方式让你看到加工后的画面,一是现播现加工,一是在播第一帧的时候就把后几帧的画面加工完毕,.