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R的出现,帮助人们“幻想成真”。试想,如果在消费者购物的过程中加上幻想成分,一半真实搭配一半虚拟,让消费者沉浸到商家设定的场景中,则能用最简的成本来帮助消费者去真实触碰广告场景,最大程度地展现出产品的魅力,调动消费者的情绪。
R场景营销所带来的沉浸式体验,是其他媒介形式,如电视、广播、户外、杂志等,所望尘莫及的。它对消费者感上的刺激,让消费的购物行为比任何时刻都要来得冲动,产生一种“我想要的现在就要”的购买欲。
未来,R不仅仅将在游戏、娱乐领域普及,它更将可能成为一个多化的平台,或是最社交化的平台。传统流量营销思维将被取缔,R场景体验营销将会是品牌的下一个突破口。(@BBS数联 R 场景营销)
虚拟现实游戏,英文名“virtual reality game”,只要开电脑,带上虚拟现实头盔,就可以让你进入一个可交互的虚拟现场场景中,不仅可以虚拟当前场景,也可以虚拟过去和未来。了解了虚拟现实,那虚拟现实游戏的概念并不难理解,戴上虚拟现实头盔,你看到的就是游戏的世界,不管你怎么转动视线,你都位于游戏里。
虚拟现实不仅仅是一种技术,更构建出了未来游戏的全新图景。它赋予游戏玩家更身临其境的带入感,使得游戏从平面真正走向立体。一旦这种技术发展成熟,游戏行业将彻底改变,原本处于二维空间的电子游戏就会彻底被抛弃,单纯依靠键盘或手柄操作的游戏模式则会永久成为历史,取而代之的是能够调动五感的全方位游戏体验,到那时,三维游戏也将成为主流,为玩家带来仿佛置身异次空间的真实体验。
是指企业或总部与下属销售网络之间的产权关系相互分离,销售虚拟化,促使企业的销售网络成为拥有独立法人资格的销售。此类虚拟化的销售方式,不仅可以节省总部的管理成本与市场推广费用,充分利用独立的销售的分销渠道以广泛推广企业的产品,促使本企业致力于产品与技术的创新,不断提升企业品牌产品的竞争优势,而且还可以推动销售的快速成长,网罗大批优秀的营销人才,不断扩展企业产品的营销网络。
在当今日益复杂和富于竞争性的社会中,经营者在交易前往往会面对大量庞杂的信息和令人目不暇接的产品,他们需要创造新的思维和方法来减少可能存在的风险。一般使用营销调研来考察顾客对新创意的反应。尽管在过去的年中,科技在某些前沿领域取得了突破性进展,但总的说来,大多数营销调研的技巧已落后于时代,大多数营销人员所使用的方法费用昂贵,主观性强,
操作难度大,缺乏现实性,不能给经营者提供完备的信息。
营销调研方法的现状考察
如果一家想在新产品推广前了解顾客的接受程度,通常的做法是:生产一批样品让销售部门在一个典型的细分市场向顾客推介,通过了解仓库贮存、产品运输方面的信息以及其他数据计算销售额和市场份额。但这一过程既慢且贵,并且当对手发现这一举措后会立即加强促销力度或仿制新产品
,而当这一研究接近尾声时,市场已发生变化,而未来的结果仍存在很大程度的不可知性。
另一种方法是进行特定区域内的试验。经制定分销计划,把新产品放在具有代表性的商店销售,同时,进行存货、备货、定价、计划等工作。但此法与所需考察的市场相比,试验环境缺乏真实性。因为产品往往会被区别对待,零售商也不愿随意变换产品系列和售货方式,认为会影响顾客利益,加之试验带来的零售数据非常繁琐、混乱,使研究者难以看清其运作的实际效果。
再一种研究方法是使用问卷调查或向顾客征询他们的偏好。这种方法因快捷、耗费小、易于保密、结论清晰而被普遍采用。但这种对集中目标群的考察也有不足之处:()无法度量消费者的交易行为。目标顾客群体要顾客表明对新产品的态度或在购物活动中的意图,即使最后的结论和数据能提供消费者的偏好和意见,也不能供销售数量评估、市场份额、利润率等指标,而这些数据正是经营者迫切需要用以正确分析消费者的选择。
虚拟销售的操作过程分析
三维模型制作上的进步使营销人员在机上廉价快速地营造实际店铺氛围成为可能。顾客可以任意浏览、选择产品,通过鼠标操作将产品移至屏幕中心,还可以解开包装,审视商品。如需购买,只要将鼠标移至购物篮的图形,商品就会自动移到篮内,正如在实际店铺购物一样。在整个购物活动中,计算机会顺利记录顾客在每一产品栏下购物的时间、检查包装的时间、购买量和交易顺序。
虚拟店铺具有真实和虚拟二重性。真实性主要体现为已知市场、庞杂的产品系列、促销手段和顾客在实际中所能体验到的售货,而其虚构的则是未来市场和以真实可靠方式展示的厂商的营销创意。随着电脑的普及,越来越多的将会利用电子媒介来安排、控制零售活动的方方面面。另外,研究者还必须生成图像以表现他们试图检测的项目,越来越多的营销手段将会在电脑上得到发展,新广告、促销材料、售货信息、产品包装设计经常会以电子信息的方式储存和使用。
计算机模拟现实比旧式研究方法有着更多的优点:()耗费低。计算机演示具有高度灵活性,能用来考察全新的营销观念或完善已有的方案,最重要的是它给予营销人员以更为自由的想象空间。
导入实践的机制
分析固特异(Goodyear)橡胶轮胎一般通过自己的零售店网络来销售自己的产品。但有一段时间曾想把分销渠道拓展到一般零售店,使顾客能在价格、外观设计、质量保证等方面对固特异和其他产品进行比较。固特异的经理们想弄清这种分销方案的改变会对消费者的偏好产生多大影响,为此,对近千个近来购买或准备购买客车、轻型卡车轮胎的人进行了研究,每个购买者在充塞着各式各样的品牌和造型的轮胎的虚拟店铺内购物。在活动中,计算机灵活改变各竞争品牌的价格和质量保证水平,固特异取得了一系列有价值的成果。首先,研究揭示了在不同细分市场,消费者对固特异及竞争品牌之间哪个更受重视及程度如何;其次,确定了重新对产品定价的策略。经营者发现通过对价格更广范围的考察,明确了顾客对一个假定的价格变化能否促使他们改换品牌,同时取得的数据还有利于去辨别哪个竞争对手最具威胁,而何种品牌最易受攻击。
另一个具体实例是有关产品正确陈列方式的。一般情况下,当顾客走进冷冻食品专柜时,会发现品种繁多的产品被放在直线型排列的冷冻箱内,厚重的玻璃门、逼人的冷气和商品融化的可能性都使顾客不能随意浏览。在这种态势下产品该如何放置才能使顾客迅速穿过琳琅满目的商品而顺利购买呢?一家生产冷冻食品的厂商使用虚拟冷冻箱的方式进行了研究。结果表明,货架排列对销售额和顾客决策有重要影响,理想的组织形式取决于产品类型。对现有的品牌识别度和品牌忠诚度都很高的产品,广告栏式的分组更易于顾客迅速找到商品,促进销售额上升。而对新近推出的迎合特定生活方式或习惯的产品,应与同类的竞争产品放在一起。根据研究数据,就能分辩,一种新的形式可以使顾客购物更便利,又使厂商的品牌销售和零售商的种类销售均受益。
在上述两个案例中,虚拟销售的独特作用在于使能够描述一些重要问题。在固特异的品牌优势研究中,模拟带来的广泛控制数,可以使系统操纵自己和对手的产品、定价、质量等。在货架陈列研究中,虚拟的过程跟踪法有助于了解自我组织方式的改变对顾客的注意力和购买方向产生的影响。这样在任何情况下,都能在一种保密的实验性的情况下深刻考察消费者行为。
试图将任何新技术融入现实的管理实践中并非易事。为此,提出下列建议,以帮助营销人员减少障碍,获取实效。
(1)从小开始。用计算机生成一个最小的产品目录的三维模型包括目录的所有产品的外观在一个简单的虚拟营销试验中运用。这类研究对经营者来说易于理解和评估,并与当前的商业决策有关。一个极好的例子如定价试验。定价直接影响利润率。但经营者并不能准确知道一次价格变动会给销售额带来什么影响,运用虚拟营销研究则容易解决。一旦搜集到实验数据,可以通过在一个典型的市场采取适当举措(如当价格敏感性和交叉品牌的价格弹性较低时提价)来检验结果的正确性。
(2)与开发、检验、销售新产品及靠制定市场开发方案的人员建立信息联络。虚拟销售的主要长处是速度快、成本低。要充分发挥这些长处,必须在信息技术方面加大投资,使从负责产品设计、研究开发、包装和产品经营到主管市场营销事务的人员之间都能通过电子交流,以了解新的产品创意、投放方式和促销战略。
(3)发展对结果的标准化度量。计算机通过试验搜集关于参与者选择的品牌、品种、购物过程、不同实验条件等各种详尽的信息,还必须建立一系列的数据指标来衡量营销创意成功与否。这些指标包括新增顾客的数量、现有顾客的购买率和对该类商品的总体需水平。
(4)与运用的新媒体进行的营销活动保持一致。
虚拟营销 例如 话费 游戏点卡 q币 等等 这些是属于虚拟产品 还包括充值软件 我就是做虚拟营销的 主要是卖软件 有不明白的可以我 【 4】
随着互联网的发展和进步,常规的图片、文字、视频等宣传方式逐渐失去了他们固有的优势,人们逐渐青睐于3D展示的沉浸感。可以说,R营销已如一股漩涡般由下至上席卷而起,正在全面开创意人、营销人、消费者的脑洞,影响日巨,R虚拟现实技术已经成为全球品牌的创新营销武器,其所带来的虚拟、沉浸式体验,是电视、广播、户外、杂志或是网络等其他媒介形式所望尘莫及的。
那么R如何改变了营销?其作用和意义何在?
“虚拟试用”,产生即时消费冲动
许多传统营销都还不够生动深度触及营销的本质——刺激促成购买产生,而如果能够用借助R设备虚拟出使用体验,则可更有效说服消费者,促成购买交易。
,实现亲密接触提升产品美誉度
有很多品牌无法直观展示其复杂的内容与特性,如仅依靠传统的电视、广播、户外、杂志或是网络等呈现,早已不能激发消费者的欲望,难于达到广而告之的目的。但若通过虚拟现实就可以非常直观、逼真、度的展示给消费者,比如向潜在客户解释复杂技术并介绍制造工艺,或者直接远程体验产品的产地、生产线。
,通过R让电商量价得到更大的提升
R正在从各个视角给消费者创造机会带来新奇体验,同时也为电子商务带来了前所未有的、近乎真实生活中的购物体验。
,据此改善营销状况
当下R技术与数字营销正在迅速配对,助企业推动未来品牌的营销。
vr的出现,帮助人们“幻想成真”。试想,如果在消费者购物的过程中加上幻想成分,一半真实搭配一半虚拟,让消费者沉浸到商家设定的场景中,则能用最简的成本来帮助消费者去真实触碰广告场景,最大程度地展现出产品的魅力,调动消费者的情绪。 vr场景营销所带来的沉浸式体验,是其他媒介形式,如电视、广播、户外、杂志等,所望尘莫及的。它对消费者感上的刺激,让消费的购物行为比任何时刻都要来得冲动,产生一种“我想要的现在就要”的购买欲。 未来,vr不仅仅将在游戏、娱乐领域普及,它更将可能成为一个多化的平台,或是最社交化的平台。传统流量营销思维将被取缔,vr场景体验营销将会是品牌的下一个突破口。(@bbs数联 vr 场景营销)
互联网和AI的时代,新形态的营销方式正在蚕食传统的营销模式。未来以聚象科技R虚拟现实为代表的智能营销将成为企业营销中的重要方法,在营销中技术应用的能力成为重要部分。目前在R上体验的用户除了感觉有趣、新奇之外,重要的就是因为有需导向,R能让客户参与进来,增加用户与产品互动感,从而开市场营销的局限性。
R 营销的优势特点
R营销(R虚拟现实)可以提供各色的消费场景为用户提高最“真实”的购物体验,R场景可定制为游戏或者亦真亦幻的场景,聚象科技的R营销将线上推广与线下实体体验结合起来为用户提供产品的信息。例如,聚象科技就与可口可乐合作开发的R互动饮料游戏体验,通过扫描可乐上的商标图案,生成互动3D画面进行直观的体验,这不仅提升品牌口碑,更加深消费者对产品的了解。而且,使用R虚拟现实,R营销的方式与用户建立相对轻松的关系,有助于提高用户对品牌的好感度。