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动作捕捉技术在R领域已有应用。R的概念比较大,既包括R游戏,也包括虚拟装配、虚拟维修等一些虚拟仿真应用。使用动作捕捉系统可以将人体动作和位置精准地反映到虚拟世界当中,产生“沉浸式”的体验效果。不过目前在实际应用中,用于R游戏的大部分还是一些基于激光或TOF原理的动作捕捉设备,精度方面会差一些,常见配置是一个头戴式显示器加上两个手柄,不做人体全身的捕捉。精度最高的光学动作捕捉设备会在虚拟仿真的工业项目中更常见,常常需要把人的全身反映到虚拟场景中。
工业上运用的挺广的,可以用作虚拟装配和虚拟维修。我们工厂现在采用的就是nokov动捕设备,因为nokov是被动式光学动作捕捉系统,其marker点通常是一种高亮回归式反光球,粘贴于人体各主要关节部位,由动作捕捉镜头上发出的led照射光经反光球反射至动捕相机,精度相对较高。
被动式光学动作捕捉设备就可以实现虚拟主播动作的捕捉,比如NOKO可以将虚拟角色与人物或动物绑定后,可实现角色与被捕捉物的同步运动,实时观看捕捉效果,提高影片或动画的制作效率和质量。动作捕捉设备可捕捉摄像机的运动,当演员表演时,摄影师即可现场驱动虚拟摄像机摇摆、倾斜或围绕舞台移动,使电脑合成人物、图像和布景与真实相机的视频图像具有相同的角度,节约大量资金和时间成本,增加真实感与艺术性。NOKO在国内动捕中比较出类拔萃,这家在动捕领域拥有自己的相关核心技术,而且采用的顶 级镜头参数与vicon顶配相同,性价比高,尤其是专业的
您好,你的问题,我之前好像也遇到过,以下是我原来的解决思路和方法,希望能帮助到你,若有错误,还望见谅!动捕设备应用的越来越广了,在国外比较有名气的是icon,Motion Analysis,这一些都是被动光学捕捉系统,精度比较高,但是价格也非常的高。国内现在Nokov做的比较好,也是被动光学捕捉系统,可以对目标物进行精确的三维空间定位,技术比较成熟而且价格也更优惠,这款产品值得研究,性价比很高。非常感谢您的耐心观看,如有帮助请,祝生活愉快!!
记得给问豆啊!