136 2108 0965
136 2108 0965
1039900924
1039900924@qq.com
那个是不能设置的,这个模式的虚拟玩家数目是由玩家决定的,新的玩家进入房间才会增加虚拟玩家的数目。
没办法增加。BOT人数会根据房间实际玩家数决定。
好像在游戏开始前可以改的
是啊!bot虽然有点笨,但是他们是真正的战友!
没法增加。你要觉得没难度就死命的刷刷出困难就OK了
人数是死的,除非8人以上一起玩
中文译作 “角色扮演”, 即是以服饰和道具的配搭,加上化妆造型、身体语言等等,来扮演成acg(animeic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,简而言之就是喜爱视觉系的人不再满足于观看演出,自行或组织队伍模仿动漫人物、将游戏创作表演为舞台剧就是COSPLAY。
cosplay是你喜欢一个动漫或者是动漫里的一个人物,你就可以去穿成动漫里面的人模仿他们
日文「コスプレ」,顾名思义,COS PLAY是英文Costume Play的简略写法,(此称由日本动画家高桥伸之于年在美国洛杉矶举行的世界科幻年会时确立),其动词为COS,而玩COS PLAY的人则一般被称为COSPLAYER。从一般意义上来说的 COS PLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指“角色扮演”。角色扮演:指一种自力演绎角色的扮装性质表演艺术行为。被视为一种次文化活动。但因为这种译法与游戏中的RolePlayGame(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(animeic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。 谈到COSPLAY最初的起源,现在大家一般比较认同的是将COSPLAY的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代COSPLAY理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画COSPLAY的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起COSPLAY原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你COSPLAY最早的出现是在公年之前的数个世纪之中!因为不论是公前年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,COSPLAY所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的内心。接下来继续为大家谈一下COSPLAY真正的发源地美国。
也就是不存在的,是后人按照自己的或者当时的故事情节虚构的人物。
就是游戏里的人物,或漫画,真实世界不存在的
是不现实的,是想象中的,是跑龙套的
NPC就是英文(Non Player Character)“非玩家控制角色”的缩写,这个概念最早起源于单机版游戏,逐渐延伸到整个游戏领域,举个最简单的例子,您在买卖物品的时候需要点击的那个商人就是NPC,还有做任务时需要对话的人物等等都属于NPC
游戏里面的虚拟商人咯,全名就不知道了,那英文也难记,
NPC 就是游戏里面的 人物 不是玩家
NPC就是游戏里面的人物,不属于玩家能操纵的角色。。。。
比如说,你新进一个游戏,里面会有人指引你怎么做,那些人都是NPC
NPC 就是游戏里面的 人物