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在上海,刚毕业以上
近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。
一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪万,游戏主美的工资能够达到年薪万,游戏产品总监的工资能够达到年薪万。
如果是个人能力的话,需要很好造型能力,有不错的美术修养,需要扎实的人体结构和肌肉解剖基础,对角色动画绑定需要有一定的了解,有一定的手绘能力(传统网游要更高,次时代相对少一些)。像建模里常见的布线技巧,雕刻的技巧,贴图的处理等也是需要仔细研究学习的。现在次时代游戏越来越逼真细节量越来越大,你想做得更好,造型能力和美术修养才是重之重,软件只是工具。
软件技能有:3DMAX / MAYA(做次时代玛雅用起来更方便)精通一个就行,都精通更好,ZBrush,Photoshop,bodypainter,xnormal还有其他的一些辅助小软件就不列举了。
理论上来说可以活到老,做到老。但要考虑一些实际情况:
1、身体因素。做这一行经常熬夜,年轻还行,到三十五就不一定能熬了。除非你做老板了,偶尔动下手。而且做久了患颈椎病等职业病的可能性会越来越大。
2、技术层面。年轻时冲劲较足,未知欲旺盛,能跟得上新技术的变革。做到三十后,很多人会固步自封,满足于现有的技术。几年后可能就跟不上形势了。
3、家庭层面。做模型的生活是极不规律的。年轻时孤身一人,生活不规律可以接受。当你谈恋爱或结婚特别是有小孩后,你觉得家人能长期接受你随时可能加班的现状吗?
综上所述,个人觉得大部分人做到三十七八就很不容易了,至少我认识的人%是这个情况(不排除一些奇葩)。
光是建模型的话,从简单的说,做做室内模型,那就是个绘图员。能沟通有想法会设计,在加上做做模型,那就是室内设计师。如果做的了房屋,建筑模型,规划设计,那就是建筑师。做的了人物,动物,那就是游戏之类的设计师。能做动画模型的那就牛了,是大师,但是你得有一个相当高端的电脑,因为一般的电脑搞不了3D动画,一帧渲半个小时那还玩什么动画。
纸模型,有时也可以称作卡片模型,是一种由纸(通常是厚纸或卡片)制成的模型。这是一种消闲物品,有时也是小孩的手工之一。它在日本及欧洲(尤以东欧地区)较为流行。纸模型根据其图纸的,主要可分为两类:其一是市面上有售的印刷品及书籍;其二则是可以从网上下载免费的图纸,再自行印及剪贴。纸模型是以纸为主要制作材料并以封闭部件组合起来的“比例模型”。国外对纸模型的叫法有“papermodel”“papercraft ”“card model”等等。
一:完全可以达到。
二:信息技术学院我也推荐数媒。
三:一定要去大学深造,重点,二本。
四:vr你想接触那一方面?你可以把模型想象成砖,虚拟的世界是需要一块块砖头搭建场景去体现你构造的世界的!
五:你还是比较用心并且对未来有一定想象与规划的!想知道更多游戏方向的事情可以信我
只maya是不行的 看来你也只是了解软件的阶段 游戏模型制作有其特有的经验 现时代模型要比较简单 次时代难一点 你要多了解物件类的做法和简单的角色zb制作 培训班太简单太浅
有简单的问题可以mdfyk@ 写信