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公司成立于2021年,是全球范围内少数同时拥有全栈3D AIGC技术和自然语言生成式大模型技术的前沿人工智能公司。

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虚拟人物模型制作,虚拟角色制作

2022-08-14393

1、工业设计作品中的虚拟人物怎么做的

   通常都是后期PS进去的,做个人物剪影,也有实拍后再PS的

搜一下:工业设计作品中的虚拟人物怎么做的

虚拟人物模型制作,虚拟角色制作  第1张

2、3Dmax人物建模具体制作流程是什么?

   做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样。

。就人物三视图 {正视图,前视图。侧视图} 要是你是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。

,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。在就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚 做到最后人物会是一个整体的 而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅!

,用unwrap uvw这个。uv一定要展好不然你后期贴图不好画。可以去找相关教程。也有专门展uv的插件。

。有个BODYPAINT软件 是直接在模型上画贴图的你可以去研究研究。

建议从第一步到最后一步 一步一步的来做 先把每一步做好了才进入下一个阶段。开始学的时候不要太依赖插件!!

虚拟人物模型制作,虚拟角色制作  第2张

3、3dsmax建人物模型

   我也刚做了一个简单的人物,(我不是做动画的,只是提点自己的做法)先建立一个立方体,也就是人物的身躯,对身躯多分些段,分的段越多,可以出的细节也就越多,之后在选中立方体的情况下点右键转为可编辑多边型。在修改面板里开下来菜单选择多边形(也就是选择面),这就是为了使用倒角和挤出命令。在胳膊的位置选择好需要挤出的面进行挤出和倒角的操作,这样胳膊的大致样子就出来了。如果想要胳膊看上去更圆更自然可以在侧面选择面之后在修改里找到细分这个修改命令,可以将一个面分成四个大小一样的面,这个目的不是为了得到面,而是为了得到更多的点。把分出来的面中间的点往外拉一点让胳膊大致为六边形。

胳膊和手臂拉出来后就是比较麻烦的手指了。同样的方法在手的末端选择末端的两个面在修改里选择细分,然后同样是挤出和倒角不同的修改出手指,最重要的就是不停的修改上面的点的位置,才能使手指更自然。

脚也是同样的道理

最后神奇的一步。选择整个物体在修改面板里选择网格平滑,一个外表光滑的人就做出来了,。

试试吧。有点耐心可以做出来的,或者上火星时代网看看。或者买书

如果初学max,还是先不要接触人物建模了,如果感兴趣的话,可以在网上找一找有关人物建模的教程先看看,等简单的模型建好了,再做人物

虚拟人物模型制作,虚拟角色制作  第3张

4、游戏人物模型都是怎么制作的?

   原画师做出人设三视图 模型师在max或maya中制作游戏角色的模型 拆分uv 导出uv到ps中进行模型贴图的绘制 交给动画师绑定骨骼调动作进行蒙皮

那些事利用D立体模型

虚拟人物模型制作,虚拟角色制作  第4张