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身份牌:指示身份 由法发给玩家牌:玩家都有一张牌 用于帮助游戏 比如你想杀言 后晚再禁1言,坑爹...)但注意 不是说被禁一次以后就不能发言了 只有一天的效果 也就是一般最多只有一个人不能发言律师:技能为可以指定一个玩家第二天白天丧失投票权(整局游戏只能用一次)复仇者:技能为在杀手睁眼环节里可以让一个人失去技能(整局游戏只能用一次) 但指定角色为平民是则无任何效果屠夫:技能为杀手睁眼环节里可以先杀死一个邪恶阵型的同伙 然后当晚杀手可以杀死两个人!(不是屠夫杀两个人 而是杀手额外指定多一个玩家) 技能也只是整局游戏一次恐怖分子 无阵营,纯属捣乱。他被杀死时,左右两人失去技能(死去的人也算);他被公投死时,投票给他的人失去技能小偷 他在场时 有两张身份牌是多出来的 他可以选择其中一张变成那个角色 也就是你可以选择做好人还是坏人
一个著名的智力和心力游戏,一个多人参与的较量口才和分析判断能力(推理)的游戏。
游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。杀人游戏现在很流行的一种游戏,《天黑请闭眼》播出引起这个游戏风潮。
杀人游戏有很多版本,你可以自己看一看
我给你推荐几个吧
我觉得角色扮演类的游戏好玩,特别是武侠改编的单机游戏,下面几款绝对不是回合制,我也十分讨厌会合制的,感觉好弱智。
1,月影传说,绝对经典的单机游戏,故事情节丰富,画面超级漂亮,武武技华丽,绝对经典。我完了6边,强烈推荐!!!
2、剑侠情缘一、二、三 ,和月影传说都是西山居出品,绝对经典!!
3、刀剑封魔录一、二 也是两部超级好玩的单机角色扮演类。
4、三国赵云传一、二两部也是的,要是不好玩,你骂死我。
中国的侠客精神在这几部游戏里充分的展现出来了,让你过足侠客瘾
好像说的挺好玩啊,不过没玩过,有答案告诉我一声哦
索尼克能量水晶 死神的试练 同福奇缘最终版 哆啦a梦铁人兵团 战国乱舞正式版
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“杀人游戏”的规则很简单。1、玩家大约在到名,人少了玩儿不开,人多了又会乱。鉴于人数的要,“杀人游戏”倒很适合过年那阵子玩。平常哪有这么多人聚会的机会?能凑上六七个已经不错了。何况过年时的年轻人最感无聊,这个游戏一口气玩儿下来能轻松发掉四五个小时。
2、工具仅需一付纸牌,取三张黑花一张小鬼剩下的是红花。在座的一人发一张。中小鬼者为法,黑花者为杀手,余为证人或被害人。除了法,好人坏人此时混为一体,无法分辨。
3、法宣布全体闭眼,再宣布杀手睁眼,杀手三人以眼神决定一杀害目标,被杀者留下被杀线索(遗书)退场。余下各人开始指证和自我辩护,一番争论后投票选择谁是杀手,被冤的只好被冤了,抓住真凶则皆大欢喜。
4、如此循环反复,结果有二,一是好人都被杀光了,惟余杀手,杀手赢;二是杀手全部正法,坚持到最后的好人赢。
有趣即在于指证与辩论之间,察言观色,从语言、神态乃至动作细节上都有可能证明谁是真凶;自我辩白,不论是伪装的坏蛋还是原装的好人,都尽其所能以诚示人,语言、神态乃至动作细节上都应表明你是好人。这是一场心理战,如果其间再加入法的插科诨,必妙趣横生。介绍几点游戏攻略,取自一“杀人”高手,仅供参考:
一、如果你是“好人”
1、做好充分心理准备———被“杀”死的准备。天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。
2、要用自己的“风格”(沉默?笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。
3、因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。
4、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。
5、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要的半数票。
6、找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。
二、如果你是“杀手”
1、绝对镇定。真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。
2、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,不让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。
3、“杀”人要狠。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。
4、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。
5、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。
6、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。
三、如果你是法
1、严防“死人诈尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。
2、注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。
某高校社会学系副教授这样理解“杀人游戏”的流行:人们有一种原始的、人性的东西就是征服欲,在现代社会被压抑的,通过虚拟空间释放出来。现代人工作压力很大,游戏可以让人们暂时退出社会舞台,缓解心理压力,起到一个“安全阀”的作用。
其实,可以自己规定抽到哪张牌当杀手,不一定非按着上边的规定做,而且可以根据参加玩的人的多少,自己该规则呀,比如,经过我们同学加工,现在杀人游戏里就可以有两个杀手,还可以有医生,学生什么的,据说还有一个男同学,正在考虑发明个汉奸,让这个游戏的可玩性更大一些。
A、按内容目的进行分类:RPG= Roleplaying Game∶角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗模式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《英雄传说》等,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》、《魔法门》系列。年ARPG始祖《暗黑破坏神》的出现,开创了RPG的新纪,乱了传统格局,并成为日后图形网络游戏模仿的蓝本。A CT= Action Game∶动作游戏 玩家控制游戏人物以各种方式、用各种武器消灭敌人来过关的游戏,不追故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》、爽快的《鬼泣》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。 AG= Adventure Game ∶冒险游戏 由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列。 SLG= Strategy Game∶策略游戏 玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。 RTS=RealTime Strategy Game:即时战略游戏 本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。FGT= Fighting Game∶格斗游戏 ←狗狗最菜的 由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;》等等。另外,还
小游戏
游戏评分★★★★steam评分:特别好评优点:完整的游戏,完整的流程,僵尸R标杆性游戏,缺点:枪械建模一般,射击感差强人意,瞄准基线与真枪略有偏差新人建议:值得入手,现在steam价格,略贵,但这游戏经常折之前长年,新出的dlc据说流程很短。zomday 僵死之日