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你好!
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其实我觉得物质和意识有时候就是分不太清楚得,物质可以通过意识去创造,而正常得意识也是在物质得基础上存在的。
仅代表个人观点,不喜勿喷,。
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如果是用模型或者图画等表现出来的是物质
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源于物质,反应与人的意识,是人的意识的产物,但是以物质为载体。
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虚拟人物只不过是现实的夸张反映 说白了就是意识
语文文章里,虚拟人物对话的作用是:是自己的想象力得到锻炼 写作文的时候也需要虚拟人物对话的辅助才能突出"我要写什么事""我重点要写什么事""我这篇作文想要表达的东西!
(........)
a: do you surf online regularly? what kind of inte connection do you have? adslor modem?
b: of course, adsl. i stay online four hours at least every day.
a: are you crazy? what are you doing with four hours online?
b: millions of things. i surf the, check my email, order fancy stuff, and most importantly, i chat with my friends.
a: online chat? aren't you afraid of meeting bad people who pretend to be what they are not?
b: yes and no. anyway, i love to meet new people in the chat rooms who share a lot inmon with me.
a: it unds cool. i'd like to try, but i think it's still not safe. me predators often lurk in chat rooms.
b:e on. you were not born yesterday. you can tell if the pern is bad or not, can't you?
a: sure, i can in real life! but in cyberspace, hard to say.
b: you are hopeless! now i have to meet my friends online. see you later!
翻译:
你定期上网吗?你用哪种网络连接?宽带还是调制解调器?
当然是宽带了。 我每天上网至少四个小时。
你疯了吗?你在网上四个小时都干什么?
干的事情太多了。我浏览网页,查看邮件,订购点新奇的玩意,而最重要的是和朋友聊天。
网上聊天?你不怕那些装成好人的坏蛋吗?
也怕也不怕》不管怎么说,我喜欢在聊天室遇到新朋友,他们和我有很多相似之处。
很酷嘛!我想试试,但我还是觉得不安全。聊天室里经常有些潜伏在那儿的心怀不轨的人。
行了,你没那么容易上当! 你能分清好坏人,对吧?
当然,现实生活中我能!但在网络虚拟空间中,难说。
真拿你没辙!现在我得上网会朋友了。 再见!
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第一人称视角就是本人的视角,第二人称视角则是你(如敌人)的视角。
游戏创建房间时选择第几视角,即进入游戏后要用哪个视角进行游戏。
第一人称视角顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
以游戏操作者本人的视角观看整场游戏演示,相当于站在操作者身后看,自己所见即为操作者所见。
第二视角,也就是人们常说的“你”的视角,就相当于和你对战时敌人眼中看到的视角,说实话这类的视角在有些游戏之中是存在的,但是其增加的游戏难度可谓是不小。
第三人称视角,你好像一个旁观者或者操控者,而不是本人。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
扩展资料:
历史上最早的FPS游戏原型是美国的Pla IncCornered Rats开发室在上世纪年代所开发的WarBird (战鸟)。在War Bird里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。War Bird同时也是MMO的原型,游戏玩家可以通过互联网(不是局域网联机)实现互联来游戏。
后来War Bird的原班开发团队于上世纪年成立了Pla Inc ,并于年开始开发WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激战海陆空》)。在《激战海陆空》里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。
所以在欧美,即使有几个游戏都声称wsad和鼠标控制和《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《War Bird》也确立了第一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游戏。
参考资料:百科视角
第一人称视角又叫内视角或主人公视角。
第二人称视角是不存在的,只有第二人称叙述,是指故事中的主人公或者某个角是以“你”的称谓出现的。这是一种很少见的叙述视角。因为这里似乎强制性地把读者拉进了故事中,尽管这只是个虚拟的读者,但总归会使现实中的读者觉得有点奇怪。这里的第二人称不过是叙述者设定的一个听众,与叙述视角毫无关系。
扩展资料
叙述者=人物,也就是叙述者所知道的同人物知道的一样多,叙述者只借助某个人物的感觉和意识,从他的视觉、听觉及感受的角度去传达一切。
主人公视角的好处在于,人物叙述自己的事情,自然而然地带有一种特殊的亲切感和真实感,只要他愿意就可以袒露内心深处隐秘的东西,即使他的话语有所夸张或自谦。
在视角之内观看图像,亮度令人满意;在视角之外观看图像,亮度显得不够。一般来说屏幕的增益越大,视角越小(金属幕);增益越小,视角越大(白塑幕,由于照顾学生,教育幕多采用白塑幕)比较流行采用玻璃珠幕。
由物体两端射出的两条光线在眼球内交叉而成的角。物体越小,距离越远,视角越小。摄影机镜头所能摄取的场面上距离最大的两点与镜头连线的夹角。视角的大小与焦距的大小成反比。
第一人称视角又叫 内视角 或 主人公视角。
叙述者=人物,也就是叙述者所知道的同人物知道的一样多,叙述者只借助某个人物的感觉和意识,从他的视觉、听觉及感受的角度去传达一切。主人公视角的好处在于,人物叙述自己的事情,自然而然地带有一种特殊的亲切感和真实感,只要他愿意就可以袒露内心深处隐秘的东西,即使他的话语有所夸张或自谦。
第二人称视角是不存在的,只有第二人称叙述,是指故事中的主人公或者某个角是以“你”的称谓出现的。这是一种很少见的叙述视角。因为这里似乎强制性地把读者拉进了故事中,尽管这只是个虚拟的读者,但总归会使现实中的读者觉得有点奇怪。这里的第二人称不过是叙述者设定的一个听众,与叙述视角毫无关系。故事本身的叙述视角仍然是第一称。事实上,讲述“你”的故事的叙述者只能是“我”也就是
第一人称。即使故事中的叙述完全都是“你”的语言,那也只能是“我”在转述,但因为“我”不出场而使得叙述变成了旁观者的视角,也就是变成了以“你”为角
色称谓的一种第三人称叙述的变体。
第一视角是我自己就是主角去经历,第二视角是我跟着主角去经历,我是见证者。第三视角是我看着整个关于主角的故事,我是旁观者。