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人能表演出来的动作大部分用捕捉,动作难度大或不能完成的动作还是用手K帧。
CG爱好者
如果你需要的动作游戏本身没有,那么就做不出来,可以考虑将人物模型提取出来,然后用3DMAX之类的软件进行编辑。
希望
动作捕捉技术在R领域已有应用。R的概念比较大,既包括R游戏,也包括虚拟装配、虚拟维修等一些虚拟仿真应用。使用动作捕捉系统可以将人体动作和位置精准地反映到虚拟世界当中,产生“沉浸式”的体验效果。不过目前在实际应用中,用于R游戏的大部分还是一些基于激光或TOF原理的动作捕捉设备,精度方面会差一些,常见配置是一个头戴式显示器加上两个手柄,不做人体全身的捕捉。精度最高的光学动作捕捉设备会在虚拟仿真的工业项目中更常见,常常需要把人的全身反映到虚拟场景中。
工业上运用的挺广的,可以用作虚拟装配和虚拟维修。我们工厂现在采用的就是nokov动捕设备,因为nokov是被动式光学动作捕捉系统,其marker点通常是一种高亮回归式反光球,粘贴于人体各主要关节部位,由动作捕捉镜头上发出的led照射光经反光球反射至动捕相机,精度相对较高。
boujou不能追踪运动物体!我笑了,直接用遮罩抠出运动物体,然后反转遮罩,进行跟踪即可,而且还可以用目标跟踪。当然如果你觉得boujou不行可以用更强大的matchmover和pftrack
客不妨试试polhemus 。典型的应用包括头部跟踪、手的跟踪、器械跟踪、生物力学分析、图形/图符的远程控制、立体定位、远程机器人控制技术、三维数字化建模等等。
FASTRAK的可选附件:探笔ST8或ST3选购一个探笔可以把你的FASTRAK变成一台三维数字化仪器,用来快速、准确地采集三维模型的数据,提供给计算机程序。
如果是嵌入式的系统软件你这个是不是类似于给人的各个关节上安上传感器,然后人物作出动作(例如武动作),然后软件根据传感器得到的坐标,把结果应用于虚拟人物(例如3D游戏里的角色)?
对这方面不了解,不过这样的工业应用,一般都用C语言或汇编语言
你这个是不是类似于给人的各个关节上安上传感器,然后人物作出动作(例如武动作),然后软件根据传感器得到的坐标,把结果应用于虚拟人物(例如3d游戏里的角色)?
对这方面不了解,不过这样的工业应用,一般都用c语言或汇编语言,如果是嵌入式的系统软件,公认的就是汇编语言c语言的组合。