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什么是全身动作捕捉
一句话,动捕就是把人物动作一比一还原到虚拟世界中。
IE Tracker是IE R系列产品的配件,可以通过绑定现实世界中的物体,来追踪物体的位置。从使用的角度来看,它更像是一个阉割版的手柄,因为它具备手柄一样的位置追踪而没有实体按键,由于体积小巧和便携,它可以被绑定在任意物体上,将现实的物体带入R环境。
这个要看你怎么摆放了啊,htc vive tracker捕捉能力还是蛮强的,体验过你就会知道啦,里面包含的一些技术性知识,不知道如何解释才清楚呢。
这个里面有三个比例的,分别是:建模软件比例、unity比例、vive比例,在max中设置单位为米就行,建模的时候按照一比一就好了。
什么是全身动作捕捉
一句话,动捕就是把人物动作一比一还原到虚拟世界中。
IE Tracker是IE R系列产品的配件,可以通过绑定现实世界中的物体,来追踪物体的位置。从使用的角度来看,它更像是一个阉割版的手柄,因为它具备手柄一样的位置追踪而没有实体按键,由于体积小巧和便携,它可以被绑定在任意物体上,将现实的物体带入R环境。
在目前的消费级R设备中,除了三大(HTC vive、Oculus rift、PS R)头显外,大部分的R头显都不具备配套的体感交互(需要第三方设备),而正因为缺少了体感交互,使得这些设备未能构成完善的虚拟现实体验。
支持体感交互的R设备能有效降低晕动症的发生,并大大提高沉浸感,其中最关键就是可以让你的身体跟虚拟世界中的各种场景互动。在体感交互技术中又可以细分出各种类别及产品,比如:体感座椅、跑步机、体感衣服、空间定位技术、动作捕捉技术等。
激光定位技术
基本原理就是在空间内安装数个可发射激光的装置,对空间发射横竖两个方向扫射的激光,被定位的物体上放置了多个激光感应接收器,通过计算两束光线到达定位物体的角度差,从而得到物体的三维坐标,物体在移动时三维坐标也会跟着变化,便得到了动作信息,完成动作的捕捉。
代表:HTC ive Lighthouse定位技术
HTC ive的Lighthouse定位技术就是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,通过在空间对角线上安装两个高大概2米的“灯塔”,灯塔每秒能发出6次激光束,内有两个扫描模块,分别在水平和垂直方向轮流对空间发射激光扫描定位空间。
HTC ive的头显和两个手柄上安装有多达个的光敏传感器,其通过计算接收激光的时间来得到传感器位置相对于激光发射器的准确位置,利用头显和手柄上不同位置的多个光敏传感器从而得出头显/手柄的位置及方向。
这个是根据它的激光定位系统来进行的。比如大朋E°毫米级定位,多方向激光交叉扫描,范围大,精度强,玩R游戏嗨到爆哦。
你这个问题说的太含糊了,如果你是想问htc vive手柄是怎么样更新的话,建议你用usb数据线吧把手柄和电脑主机连接起来,电脑会自动弹出更新提示信息的。
IE Tracker是IE R系列产品的配件,可以通过绑定现实世界中的物体,来追踪物体的位置。从使用的角度来看,它更像是一个阉割版的手柄,因为它具备手柄一样的位置追踪而没有实体按键,由于体积小巧和便携,它可以被绑定在任意物体上,将现实的物体带入R环境。