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虚拟的人物需要做出来,(比如AE,AP之类)中,把序列图片所在的层背景设为透明就可以了
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CG虚拟世界和特技效果真的是计算机生成的吗?不完全是。电影制作人和游戏工程师们始终离不开真人的参与,他们雇佣武术家来创造惊心体验。今天的数字艺术家们都利用先进的激光扫描和动作捕捉技术使真实的人物、动物、道具和物体在3D数字世界中得以真实再现。即使在工业领域,工程师们也在积极寻能够让现实世界中的物体在数字环境中生动重现的高效而精确的方法。
为影院提供扫描和动作捕捉的两家顶级Nexus Digital Studios(Nexus)和Motion Analysis Studios(MAS)不约而同地选择了NIDA Quadro? FX专业图形芯片解决方案用以捕捉超写实细节,实现菲林效果。
你可以参见下 这篇文章
这篇文章是对影片《阿凡达》3D效果分析
而且有图 比较直观
你的某些疑问自然是通过某些软件达到的效果
这是需要很高的科技的,电影里的怪物与人接触的地方是模型,其他地方用电脑做…至于国内的,是因为技术不够,所以看起来假
先用真人与模型拍,再用后期电脑合成
再看看别人怎么说的。
“小怪物”是有真人作动作来捕捉的,不是纯电脑制作
“大树精”是一个大型的模型(他抓的也不是弗罗多)
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为了更好的融入画面,这些人物和风光摄影作品我更多的是安排人物到合适的位置来创作的。也有巧妙合适的抓拍,占比不多。以下几个例子分享给您:1、合理摆布人物在画面中的位置,达到巧妙地把人物融入风光等摄影作品中。以常规的黄金分割点或者九宫格来摆布人物的位置。2、在风光摄影创作中抓拍景物中