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公司成立于2021年,是全球范围内少数同时拥有全栈3D AIGC技术和自然语言生成式大模型技术的前沿人工智能公司。

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虚拟人物形象未来的发展方向,虚拟人物形象怎么弄

2022-08-12470

1、VR空间好不好,主要的发展方向是啥?

   原标题:GR”应用落地加速

一、未来我国虚拟现实市场规模将超亿

虚拟人物形象未来的发展方向,虚拟人物形象怎么弄  第1张

虚拟现实(R)融合了多媒体、传感器、新型显示、互联网和人工智能等众多技术,是引领全球新一轮产业变革的重要力量。当前,我国R消费级市场快速培育,在游戏、娱乐、影视等领域的产品形态更加丰富,商业模式逐渐走向成熟。特别是今年的5G商用,为R在更广泛领域的应用开辟了新天地——

在世界R(虚拟现实)产业大会新闻发布会上,工信部电子信息司副司长吴胜武表示,今年5G商用为虚拟现实技术在更广泛领域的应用开辟了新天地。在5G的协助下,需要实时交流、实时交互的虚拟现实行业应用将被实践和推广。

近年来,我国虚拟现实市场规模快速扩大,产业创新层出不穷。据市场调研机构赛迪顾问预测,到年,,。

二、关键技术不断突破

“虚拟现实产品也被认为是下一代移动计算平台和互联网的入口,有望成为继彩电、计算机、智能之后的又一类标志性产品。”吴胜武说。

近年来,我国虚拟现实产业环境逐步走向成熟,消费级应用和行业应用市场不断开,产业链条更加完善。我国在硬件制造、内容应用开发以及业务体验推广等产业链各环节快速发展,正在成为全球虚拟现实产业创新创业活力最强、市场接受度最高、发展潜力最大的地区之一。

“我国虚拟现实关键技术不断突破,市场规模持续扩大,行业应用不断延伸。”吴胜武介绍说,在技术创新方面,我国虚拟现实产业自D声场、机器视觉等技术领域不断取得突破,正在建立覆盖硬件、软件、内容制作与分发、应用与等环节的技术标准体系。

中国电子信息产业发展研究院副总工程师安晖认为,年新一轮技术突破将引发虚拟现实发展浪潮。在图像处理上,分辨率、眩晕控制、视点渲染、视角控制成为下一步突破方向。在交互技术上,惯性动作捕捉、光学跟踪、语音识别、眼球追踪、空间交互等多项技术将出现大规模应用。

业界预估,虚拟现实将撬动上万亿市场。当前,我国已成为全球最重要的虚拟现实终端产品生产地,歌尔、小米、Pico等的虚拟现实终端产品出货量位居全球前列。但值得注意的是,年我国虚拟现实市场仍以硬件和内容为主。其中,内容占比最高,;硬件紧随其后,;软件和占比较小,有待进一步挖掘潜力。

三、5G商用拓展应用

如今,虚拟现实已经渗透到生产生活的各个领域。比如,R购物、R看房让人们足不出户就能身临其境,工业领域的R眼镜则能助力可视化装配、操作培训、数据采集等多个生产环节。

当前,虚拟现实消费级市场快速培育,在游戏、娱乐、影视等领域的产品形态更加丰富,商业模式逐渐走向成熟。同时,虚拟现实技术开始应用于娱乐、制造、教育、医疗、交通、商贸等领域,涌现了一批新业态、新模式。

“特别是今年的5G商用,为虚拟现实技术在更广泛领域的应用开辟了新天地。”吴胜武说。

比如,中央广播电视总台首次利用“G网络完成了我国首例GR的智慧安防应用。

安晖认为,G商用的推进、虚拟现实内容的丰富和虚拟社区交互体验感的增强,主要依托购买硬件设备的营收模式将得以转变,虚拟市场、虚拟购物、虚拟展示也将被更多用户使用。

去年底,工信部制定出台了《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,强调要推动虚拟现实技术在制造、教育、文化、健康、商贸等重点领域的应用。吴胜武透露,我国将推动虚拟现实技术在上述重点领域应用,促进新模式新业态形成发展。

四、产业布局热情高涨

全球虚拟现实产业正从起步培育期向快速发展期迈进,我国面临同步参与国际技术产业创新的难得机遇,但也存在关键技术和高端产品供给不足、内容与较为匮乏、创新支撑体系不健全、应用生态不完善等问题。

围绕技术、标准、产品、应用、等产业链关键节点,我国虚拟现实产业亟待加强产学研用协同,共同推动行业健康快速发展。

《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》提出,到年,我国虚拟现实产业整体实力要进入全球前列,掌握虚拟现实关键核心专利和标准,并形成若干具有较强国际竞争力的虚拟现实骨干企业。

吴胜武介绍说,今年将加强与地方合作,推动各地加大支持力度,突破虚拟现实产业发展面临的关键瓶颈问题,引导和支持虚拟现实技术产品在相关行业领域的应用,推动建设虚拟现实标准和评价体系,为虚拟现实产业持续健康快速发展营造良好的政策环境。

虚拟现实产业的投资热情高涨。据江西省人民政府副省长吴晓军介绍,%。

据了解,江西省要力争5年内将虚拟现实产业造成千亿级产业。目前,南昌市虚拟现实行业企业已近百家,一批R制造、教育、医疗、文旅试点应用全面启动,R软件、内容、制造、应用等产业链生态逐步完善。此外,上海、深圳、青岛等地也纷纷将虚拟现实作为重点产业来造。

“年,我们将鼓励有条件的地方建立虚拟现实产业应用基地,引导地方开展差异化虚拟现实产业布局,促进产业协同发展。”吴胜武说。

更多数据及分析请参考于前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实(R)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。

这是何荣同学的问题吗?

2、虚拟现实发展方向是什么

   虚拟现实应用,包括建筑旅游医疗等等行业都是可以的,但是现在技术还没有那么成熟,国内最大的平台就是,看新闻什么的去他们网站就行了,每天都有国内外的新闻

科技是一点一点,在现有的基础上,添砖加瓦而进步的。

未来的方向,基于现在科技的发展和进步。

不是凭空幻想出来的。

所以未来的发展方向,人工智能靠谱一些。

3、VR未来的发展前景怎么样?

   全球R产业正从起步培育期向快速发展期演进,中国与发达国家基本处在同一起跑线上,这是一个难得的机遇。基于虚拟现实生产开发的工具,能够显著提升产品设计和生产效率。虚拟现实技术是引领新一轮产业变革的重要力量,将极大提高生产效能。

近年来,工信部也制定了一系列相关政策措施,推动R技术创新和应用落地。年)》,明确提出要加强R/AR技术创新;年)》;近期,工信部还将发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,明确我国R产业的发展思路与目标。

下一步要按照高质量发展的要,深化对虚拟现实产业发展特点和发展趋势的认识,推动虚拟现实产业快速健康有序发展,促进虚拟现实技术、产品在制造、商贸、研发、政务、消费等领域的应用普及,培育壮大新动能,推动数字经济发展,为建设现代化经济体系提供重要支撑。

目前,vr行业仍处于起步阶段,供应链及配套还不成熟,但是发展前景引人想象,预计未来的市场潜力巨大。按照digicaptial预测,vr/ar硬件和软件市场潜力将达到亿美规模,预计未来5年复合增长率超过%,广泛应用于游戏、新闻媒体、社交、体育赛事、电影、演唱会等产业。中国动漫行业持续蓬勃发展,同时政府每年也投入巨资扶持游戏动漫产业,行业人才缺口也比较大,所以加之vr这个比较有发展前景的行业,所以vr游戏的前景应该还是比较好的,只不过发展阶段都会遇到一定的困难。

随着R全景的发展,R会先从消费市场爆发,然后走向应用领域,用户对R内容的需也越来越高。现在国内R市场中,虽然产业链还比较原始,但是已经形成了雏形,再经历年的常规增长期,R通过其技术特性在行业中发挥的作用将使得R向多云化发展,不单单只是局限于个别领域,R将会广泛适用于各个领域,应用产业将不断扩大。

恒州博智发表《全球及中国AR/R镜头行业发展现状调研及投资前景分析报告》本报告研究中国市场AR/R镜头的生产、消费及进出口情况,重点在中国市场扮演重要角色的全球及本土AR/R镜头生产商,呈现这些厂商在中国市场的AR/R镜头销量、收入、价格、毛利率、市场份额等关键指标。本文也同时研究中国本土生产企业的AR/R镜头产能、产量、产值及市场份额。此外,针对AR/R镜头产品本身的细分增长情况,如不同产品类型AR/R镜头的价格、产量、产值,不同应用的市场销量等,本文也做了深入分析。

虚拟人物形象未来的发展方向,虚拟人物形象怎么弄  第2张

主要厂商包括: Luxexcel Group ,瑞淀光学系统 ,Akonia Holographics (Apple) ,Deep Optics Ltd ,蔡司

按照不同产品类型,包括如下几个类别: 增强现实镜头 ,虚拟现实镜头

按照不同应用,主要包括如下几个方面: 游戏 ,医疗 ,其它

随着R全景的发展,R会先从消费市场爆发,然后走向应用领域,用户对R内容的需也越来越高。现在国内R市场中,虽然产业链还比较原始,但是已经形成了雏形,再经历年的常规增长期,R通过其技术特性在行业中发挥的作用将使得R向多云化发展,不单单只是局限于个别领域,R将会广泛适用于各个领域,应用产业将不断扩大。

4、今后游戏的发展方向是什么?

   。3D虚拟网络社区,实现登陆社区即可任意登陆游戏,社区犹如现实世界,玩家可以有自己的形象且互相交流。目前国内盛大和久游都有这样的项目,久游目前已公布了Gtown互动娱乐社区。

。不用下载客户端,省去电脑硬盘,网页游戏越来越引人瞩目。但是目前网页游戏技术仍很,起游戏质量远远不如客户端游戏。但是目前像天书奇谈等网页游戏已取得一些技术突破。目前国内各大厂商也都瞄准了网页游戏的发展路线。

。史克威尔艾尼克斯曾经研发出了第一款D游戏的研发计划。

至于楼主说的D强。在韩国《冒险岛》和《地下城与勇士》虽然运营了近D为基础开发的街机游戏。

往4D方面发展,和看立体电影差不多

我认为网络游戏应该减少以金钱划分等级地位的恶现象,因为金钱的比拼不仅会影响公平,最后可能造成不良的社会影响,破坏家庭和社会和谐,甚至家破人亡。

游戏在于娱乐,减轻压力,过度游戏、沉迷游戏伤身。要想保证公平、好玩,游戏必须减少金钱对游戏人物属性的实质性影响。

网络游戏热应该是属于一个暂时的现象,再过几十年人们可能就不屑于再来玩了。

应该就是小说中那种虚拟现实的那种

不过现在的确也有了那中头盔式的游戏 还没正式发表就是了

个人觉得还是3D游戏的内容丰富才能占大多数玩家的心里

你看象魔兽世界就很成功嘛 因为烦琐的练级已经让很多中国玩家头疼了

希望 这是我自己的观点

第一人称射击类游戏..《战地2》.《使命召唤4:现在战争》

机甲类游戏..《高达OL》..

等等

5、如果AR技术与教育相结合,未来的发展前景会怎样?

   AR技术自诞生以来,便与教育产生紧密的。这种能够很好结合虚拟与现实,呈现知识实体,模型,方便人们亲身体验的技术能够给教育带来全新的课堂教学模式。

降低成本:有了AR技术,很多课程所需的实体物料就不需要了。比如,在上人体解剖学时,通过AR可以呈现3D虚拟人体,使用者可以控制操控,观看三维立体图像,老师就不需要带人体模型了。在生物课上,采用AR卡片的讲课方式,生物课中能更直观生动地对生物结构进行了解,可以大大减少生物标本的采购成本。

趣味性高:因为AR呈现的内容全部是D,不再是图书或黑板呈现出的平面内容,而是栩栩如生的三维内容。对动物、植物、日常用品等那些原本就是现实中可见的三维物体,学生们不需要再从平面2D形象中脑补3D形象;对于电波、磁场、原子、几何等那些抽象或肉眼不可见的内容,AR可以形象可视化的展示出来,形象的教学代替了枯燥的理论,非常吸引学生们。另外,AR的可视化、互动性可以自然的设计出非常吸引人的游戏化教学内容,寓教于乐,从而大幅度提升学生们的学习意愿、激发学习兴趣,提高学习效果。

团队协作:当学生们用AR技术去学习的时候,他们不再是死记硬背,而是去体验学习内容,并且可以以团队协作的方式参与到教学中。AR能够给学习者一个特殊的空间,让他们感觉到跟其他人或者事物同处一个位置。这种存在感可以加强学生对学习社区的认知。

节省时间:在以往的教学中,老师往往先用PPT、视频等方式进行虚拟的讲解,然后拿出实物进行观察。有了虚实融合的AR技术,很多数字化的教学内容可以直接融合到实体教学物品上,为教师带来巨大的方便,不需要在虚拟和现实之间进行反复切换,从而节省了大量时间,提高了教学的效率。以幻实科技的AR地球仪为例,学生们一扫实体的地球仪,就可以看到世界各国地图上对应的动物、建筑、国家介绍、气象等地理百科知识。

远程支持:AR可以让不同地区的老师、学生聚集在一个虚拟课堂中上课,并且达到真实、实时的互动。

提高安全:化学、物理等学科在教学过程中需要做实验,具有一定的危险性。借助AR技术,完全可以进行虚拟的实验,同时获得同样的效果。这样,教学中的风险就大大降低了。

就拿HTC ive设备来说,除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势。

前景值得期待,参考前瞻产业研究院《中国增强现实(ar)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,增强现实是一种跨度广泛、针对性强的人机交互技术。多个应用案例表明,ar教育游戏具有提供情境、支持协作、促进自主学习等作用。

作为虚拟现实技术发展的重要领域,增强现实的出现完善并扩大了人类已有的的认识领域和知识结构,变革了传统的时空观念,也为探究周围世界的科学知识提供了重要的认知工具。增强现实所具有的丰富认知、突破时空、实时交互等教学特性,将使得它在移动应用开发得到更多的和推广。

目前,国内已经有不少企业涉足ar教育,不过多数是儿童早教。ar技术能够将虚拟信息叠加到现实世界中的特性,可以使教学中原本枯燥的知识变成一个个生动的形象,可以提高学生的兴趣,并能让学生更好的学习。像特殊地理地貌、历史人物事件、不容易接触到的事物等都可以通过ar技术展现在学生面前。

在大数据时代的背景下,作为终身教育课程体系的一部分,教育课程的设计不应该仅着眼于过去和现在,而是应该具有面向未来的预见性。未来的课程开发一定是与科技、网络、大数据等整合起来的完整系统。AR 技术应用于模拟仿真培训、医疗、娱乐、航天、房地产、教育、旅游等行业,目前已经发展到了一定规模,有了持续盈利的能力。虚拟现实的特点与核心是具有沉浸感,让人沉浸到虚拟的空间之中,同时还具有交互性与想象性。AR 与教育的结合,可以颠覆传统教学方法中受教育的一方无法参与、无法互动的瓶颈;支持课堂的全真模拟展示和交互,以其自身的特点,结合技术手段体现学生的主动性,增加教学的实践性和真实感,丰富师生对3D立体展示和实践性的需。从表现形式上吸引小朋友参与到教学中,提升对事物的兴趣,从而以互动的方式探查、研究更深层次的内容。多种媒体方式表现力更强,融入增强现实技术后,以图片、视频、动画等多种方式表现教学内容,更真观 ?更易懂。全新互动体验增强现实特有的互动体验,让小朋友用眼看、用耳听、动手做、用脑想,真正实现多化教育。卓童益趣星妹系列少儿科普AR图书,是传统图书与AR增强现实技术相结合的图书产品,将三维动画全息立体呈现在孩子们的眼前,可视听、可互动的儿童益智玩具,真正做到了让知识跃然于纸上的阅读体验。

AR和教育结合无疑是未来教育发展的新方向。目前市面上就已经出现了AR教育软件,有广泛应用的比如ARSeek等。

要将AR与教育结合起来实在不易,市面上有很多所谓的AR教育产品都没有把握教育的核心,因为研发人员不能站在教师与学生的立场,教师又没有研发能力。所以要做出真正划时代变革的高科技教育产品少不了科研人员和教研人员的共同努力。

目前ARSeek研发团队有五十余人,包括一线教师、教育专家等。只有这些人共同参与才能使产品更加符合教育本质,直击教育痛点。