136 2108 0965
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1039900924
1039900924@qq.com
作用:具体化,明确化,形象化,
影响:传播,记忆,涵义窄化.
卡通形象设计的商业应用
卡通行业特点:
1、受商家委托创作,适应并引导消费,成功率高;
2、为商业宣传
3、设计出来的是虚拟形象
4、版权归委托方所有
5、设计者放弃版权得到相应报酬
卡通设计分类:
产品吉祥物
企业吉祥物
活动吉祥物
卡通形象是商家和顾客沟通的最佳方式,是商业文化渗透的最佳方式;
明星与卡通形象的优劣对比:
1、自主性
2、忠诚度
3、覆盖面
卡通形象的覆盖范围:吃、喝、玩、乐、衣、食、住、行;
吃:快餐、酒吧、饭馆、冷餐;
喝:饮料,冰品、茶、果类包装行业;
玩:游戏、、影音、家电类行业;
乐:杂志、网络、报纸、电视等媒体;
衣:服装,服饰、玩具等;
食:烟、酒等包装类;
住:饭店、酒店、社区等;
行:车站、码头、空港、运输行业;
卡通设计分类
1、人物
2、动物
3、精灵
4、物体
5、抽象
6、符
吉祥物与产品、企业、活动的结合点?
1、产品特性(企业特点、活动特性);
2、针对人群;
3、覆盖范围;
4、生产(主办单位);
卡通设计的流程
1、观念和定位分析
2、寻找产品和卡通相关特性
3、设计推论
4、延展设计
5、应用设计
怎样设计吉祥物?
1、定稿造型
a、形体
b、结构
c、色彩
2、设计衣服,三视造型(正、侧、背)
3、动态造型
4、延展造型应用
5、应用造型
用俞敏洪的话来说:
中国人在商业社会里坑蒙拐骗的现象比比皆是!
请注意几点
强里面 9个没有体现这个品牌 黑白灰休闲风格。
(显然是没有研究过这个品牌,要么这个牌子是杂牌,强就是杂牌依据!)
(显然企业没有派出评委为品牌风格把关!)
(对卡通虚拟形象不了解,以为是时装画!对当下动漫产业中的虚拟形象代言很茫然)
特别是还有把照片矢量化处理的东西。
(这是对参赛者们的讽刺与侮辱!)
特别注意:
规则里写的
参加者在此确认并同意,活动主办方有权使用、修改参加者上传的作品,包括但不限于将参加者上传的作品展现在方网站,参加者不会就此主张任何权利。
主办方保留修改本活动条款、延迟或提前终止本次活动以及更换同等价值奖品而无须事先通知参加者的权利,并保留对本活动的最终解释权。
参与本次活动的个人或团体均被视为完全无保留地同意本活动细则的各项规定。
以上内容完全忽视了中华人民共和国著作权法的相关规定。
著作权法第二节
第十七条 受委托创作的作品,著作权的归属由委托人和受托人通过合同约定
。合同未作明确约定或者没有订立合同的,著作权属于受托人。(他人无权使用)
网络上的征集行为属于向社会征集,说明征集活动没有明确的目标受托人,征集中的奖项不是受委托创作的酬劳,而是对征集中对自己的要约引诱实现和实施诚信的过程!
严厉击网络不诚信与不负责任的征集活动!网络诚信是因为大众雪亮的眼睛在说话!
骗子能跑得掉吗!!!搬石头砸自己脚不是吗?
请这家企业领导严肃追究这次征集活动执行人的责任!
你好!
没有责任感的征集赛事!没诚信的品牌!
国内就是骗子多!以后别买这个品牌的衣服了!骗子的衣服谁敢买!
看名字,(剩的哦),剩下的垃圾!
我的回答你还满意吗~~
没有责任感的征集赛事!没诚信的品牌!
国内就是骗子多!以后别买这个品牌的衣服了!骗子的衣服谁敢买!
看名字,(剩的哦),剩下的垃圾!
您可以怀疑有不公的现象,但还是要注意文明用语哦,您可以直接反映,这样更有利于解决您的疑惑,!
根据未来战略合作协议,双方将本着强强联手,资源共享、互惠互利的原则,在品牌 等方面展开全面、深入的合作。此战略合作的达成,主要是希望借助久游网旗下各游戏产品、用户群、活动推广、植入式广告等形成的互动娱乐营销资源来为匡威提供具有针对性的宣传推广。总价值将达到一亿人民币!
年万,成为全球最大的娱乐用户社区之一
而匡威“运动休闲”的品牌理念与以上久游三款音乐游戏主题非常符合,双方用户都以年轻消费群为主,青春、休闲、时尚、动感的个性特征也是两个厂商共同提倡的,完美的结合点使得此次久游与匡威强强联手,突破了局限于广告、推广层面的合作,而是更深入的产品结合,双方的各项活动也将通过线上和线下的双重宣传达到更好的效果!
其中最引人注目的是久游音乐游戏将首次全面、完整地植入匡威的产品形象和品牌形象,包括游戏场景、游戏界面、虚拟人物造型等各个方面,匡威的形象将系统地呈现在游戏中,以往的产品形象都只是以点的形式,或是场景中一部分,或是人物道具的其中一种(发型、上衣、下衣、鞋子、帽子等),而匡威形象植入后,玩家将看到的是整体的形象,完整的场景和广告嵌入、完整全套人物道具,并且这三款休闲游戏也将成立首个家族系统,同样是以匡威的品牌概念为标志,因此这将是网络游戏产业与运动类品牌首次最深入最具深度的跨行业合作,久游网对此十分重视!
除此之外,一个大型互动活动环节将全面展开,以涂鸦为主题的活动——“On my street”将受到年轻消费者的喜爱,活动将从5月启动,历时5个月,在全国范围内集中七大城市(上海、北京、广州、成都、武汉、沈阳、西安)展开。
“On my street”[不就是玩吗?]是CONERSE(匡威)全力造的一场年轻艺术的汇集表演,而久游网的加入将让这场表演延伸至广阔的网络空间,你的创意涂鸦,将通过线上线下同时发布,在久游《超级舞者》游戏中,将为活动专门开设一条名为“On my street”的街道,街道环境设计以匡威形象为主,匡威广告、匡威之家、匡威涂鸦墙、匡威交友平台及匡威专卖店都将在此落户。我们的涂鸦场就在这街上的一道涂鸦墙,玩家可任意选择墙上的一双匡威鞋进行网上涂鸦,好作品都将在这里传播到四面八方。
而线下,匡威实际门店的也将有专门的涂鸦墙供玩家进行创作,同时,久游《超级舞者》也将拉开战事,现场其他舞蹈比赛、现场篮球比赛等也会把活动气氛拉向高潮。相信这样的大型活动一定会让玩家对两个著名品牌留下深刻的印象。
此前,久游网宣布成为韩国竞技网游《劲爆足球》中国运营商,而匡威的品牌形象与此极为契合,相信在年中,双方还将有进一步更深入的合作,本次战略合作现已提上日程,双方合作将陆续展开,我们将拭目以待!
CONERSE(匡威)是世界顶级运动品牌之一,也是方兴未艾的全球运动时尚最早的倡导者和最成功的实践者。自年世界上第一双篮球鞋在匡威诞生,就奠定了这个品牌比耐克、阿迪达斯、锐步等运动鞋更悠久的历史。本世纪初的年,Converse(匡威)推出了AllStar系列篮球鞋,从而带动了整个鞋业界的革命,成为美国文化精神的象征,在美国及全世界成为家喻户晓的帆布鞋代名词。converse产品集“运动、休闲、时尚、潮流”概念于一身,是众多知名巨星的最爱,那印有一颗星的圆型商标更让无数时尚的中国青年引以为荣!
年匡威先生在美国创立了匡威品牌。最早的一双篮球鞋是在年由匡威创作的。all star,当年以一个知名的运动员可签约。年匡威成为全世界的篮球鞋的代言词。 最初匡威主要发展篮球鞋,过去大家无法想象帆布鞋就是现在的篮球鞋,因为时代的变迁,有了很大的变化。 年匡威的篮球鞋成为美国代表队的指定篮球鞋。匡威在业界里面可以说是一个领军人。年匡威在美国纳斯达克挂牌,整个的股票价格还是可以的。年作了一个推广,在日本有非常辉煌的成绩。 现在匡威已经是nba的指定用鞋,后来一直演变。随着科技的发展,篮球鞋已经发展到了高科技,过去创作的帆布鞋已经是时尚人事喜欢的品牌。 消费者可以从产品上感觉到,这个品牌有经典和时尚的味道,匡威品牌是逐渐透过它的经典和时尚的味道,作为一种自我实现,消费在自己的舞台上不断的实现。这几年推出了“be a star”的概念,含义是希望每个人在自己的舞台上展现自我,实现自我,这就是匡威过去百年实现的文化。 匡威这个品牌在美国有百年历史状况,在美国人的心目中就像麦当劳,可口可乐一样,是一个百年不衰的品牌。
卡通形象设计的商业应用
卡通行业特点:
1、受商家委托创作,适应并引导消费,成功率高;
2、为商业宣传
3、设计出来的是虚拟形象
4、版权归委托方所有
5、设计者放弃版权得到相应报酬
卡通设计分类:
产品吉祥物
企业吉祥物
活动吉祥物
卡通形象是商家和顾客沟通的最佳方式,是商业文化渗透的最佳方式;
明星与卡通形象的优劣对比:
1、自主性
2、忠诚度
3、覆盖面
卡通形象的覆盖范围:吃、喝、玩、乐、衣、食、住、行;
吃:快餐、酒吧、饭馆、冷餐;
喝:饮料,冰品、茶、果类包装行业;
玩:游戏、、影音、家电类行业;
乐:杂志、网络、报纸、电视等媒体;
衣:服装,服饰、玩具等;
食:烟、酒等包装类;
住:饭店、酒店、社区等;
行:车站、码头、空港、运输行业;
卡通设计分类
1、人物
2、动物
3、精灵
4、物体
5、抽象
6、符
吉祥物与产品、企业、活动的结合点?
1、产品特性(企业特点、活动特性);
2、针对人群;
3、覆盖范围;
4、生产(主办单位);
卡通设计的流程
1、观念和定位分析
2、寻找产品和卡通相关特性
3、设计推论
4、延展设计
5、应用设计
怎样设计吉祥物?
1、定稿造型
a、形体
b、结构
c、色彩
2、设计衣服,三视造型(正、侧、背)
3、动态造型
4、延展造型应用
5、应用造型
楼主你好!一个品牌设计代表一个的形象,专业性要很强。您这样说的太模糊了,比如你们主要是做什么的,生产什么的,比较偏爱哪种卡通。我是做品牌设计的,你可以在里搜索下,里面有很多我做的品牌设计,看了设计你再考虑与我合不合作。武汉【大信智和】