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ZEPETO,一个外国社交软件,可以根据你的脸生成一个跟你很像的虚拟小人,过程中还可以自己捏脸、,挺有意思的
不要用,不行的,最好是有台电脑,而且现在虚拟市场早已饱和了,建议在淘宝做分销或自己进货去夜市练摊。
高档一些的智能可以下载安装版的旺旺! 可以登录,经营,管理淘宝网店! 但不能安装虚拟充值软件! 虚拟充值的软件,只能安装在电脑上!
嫁コレ 可以和你喜欢的女主合影
返信ください 一个可以和虚拟人物发短信玩的游戏= =
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软件我没找到,在电脑上可以和虚拟人物聊天的软件倒是有
电脑上可以和虚拟人物聊天的软件:逆流茶会
逆流茶会介绍;逆流茶会是由逆流茶会社团在国内发起的一项同人企划,以茶会的看板娘朱鹭咲澪和朱鹭咲浅羽姐妹俩为主要角色,进行多领域多类型的作品创作的一项企划。目前已发布的作品有MMD舞蹈(见于B站)、以看板娘姐妹为原型设计的聊天AI(见于某聊天软件)、澪和浅羽的同人图(见于P站)、百合向同人本《百合花盛开的茶会》。正在创作且可公布信息的作品:逆流茶会的galgame。此外还有一些未公布内容的作品正在创作中。
也可以,但3dmax多用在建筑类的 maya人物动物建模。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3ds max用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。
3ds max功能十分强大,与Maya相比,3ds max插件众多且不乏精品。它是全球用户最多的CG软件,学习资料无论是中英文都是最丰富的!
所以,对于初学者来说,学习3ds max比较好。如果专门研究影视制作,就用Maya。
3d建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,nurbs建模。
1、【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
2、【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。
3、【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。
4、【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个box或是plan开始转多边形,然后开始构造。
5、【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。
6、【nurbs建模】一般用于做曲面物体。
可以根据实际情况自行选择,软件下载网页链接
可以是一些做好程序的软件,可以去华军、多特、程序超市看看。这些里面都有很多这种类型网站,希望能帮助你。
这些软件大多是服装设计之列的软件,但是多半都是专业的PS设计图形,有的都是收费的而且还就那么几款服装,难找!期待这个软件的研发!
国内比较流行的软件是max,may,zbrush,mudbox,xsi,silo等等...其实只要能建的好,什么软件都行,都可以互导,要的是最后的作品
其实建模很容易学,进更需要的是对人体的结构的熟悉和具有一定绘画功底~祝你成功~
blender不仅仅是三维制作软件,并且集成了3D游戏的强大引擎,你学习这个软件,直接可以自己开发出游戏来。
难道3dsmax有游戏的引擎???还是maya有游戏引擎???
其二,以后,开源软件会统一江山
其三,blender已经有免费的培训,是国家事业单位举办的免费培训班,你要早点抢报报名才行。
游戏里面大部分使用MAX的,自己学要用很长时间的,不知道你有没有美术基础,做建模需要很强的造型能力的。
你也可以去找家培训机构,单独学习建模模块,那样学费就嫩低点。
游戏建模 都用的是max maya 是做定影级的建模用的 一般用都是max
那些敲诈性的培训都是骗人的,你最好去参加一种开源软件的游戏建模培训,是免费的,不需要学费,在北京培训。你学好之后,更重要的是学到了动画,游戏,结构等等的原理合规律,有了这些,软件才是其次的。
游戏一般用3DMAX啊,建议楼主还是找培训机构学吧,从基础起,好高骛远不行
3dMAX PHOTOSHOP 这应该是最强大的组合了。连游戏的人物都要靠它们。
3DMAX 和MAYA 3DMAX要简单一些
Autodesk Maya:Autodesk Maya是美国Autodesk出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动mm即可。一般都会对窗口版面做一调整。我一般会在iewportConfiguration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。
扩展资料:
建模阶段:
前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用ShiftI将CAD导入,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点。
同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X轴°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。
参考资料:百科3D建模
Maya:
Autodesk Maya是美国Autodesk出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件
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研发为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品的称,前身为FastRay。
max:
基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
:
i是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)开发,SESI由Kim Davidn和Greg Hermanovic创建于年。
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犀牛(Rhino)是美国Robert McNeel & ,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。
它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。
这是大型三维软件 xsi(苏门答腊), xsi.....只是看对应游戏开发的程序而已.
游戏角色dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。
而传统建模在软件学习上要没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。
相信对于大多数刚入门的小伙伴来说,这些都是特别陌生的,所以学习起来肯定很慢,更不要说学习到能够达到工作对技术的要,因此对于这一部分朋友,建议你们去找一些靠谱的培训班进行系统化的学习,而在寻找培训班之前你必须要明确一件事就是你有足够的毅力能够坚持,否则多好的老师也不能教会你!!!分享不错学习裙有视频资料分享需要来
游戏建模都要用到那些软件?
? ? Maya,即Autodesk Maya是美国Autodesk出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
? ? ?maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要要比maya游戏场景模型制作对美术基础的要高。
? ? ?maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。由于其对美术基础的要较高,因此maya游戏角色建模师需要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类的,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya等三维软件。
maya游戏角色建模最常用的软件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、ULayout、Bodypaint等软件也会用到。
? ? ?PS,即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
? ? ?D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。后,正式更名为Autodesk 。
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Headus ULayout是一款专门用来拆U专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊U效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
? ? ? ?BodyPaint D的核心模块。
3dmax用在建筑类的 maya人物动物建模。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3ds max用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。
3ds max功能十分强大,与Maya相比,3ds max插件众多且不乏精品。它是全球用户最多的CG软件,学习资料无论是中英文都是最丰富的!
所以,对于初学者来说,学习3ds max比较好。如果专门研究影视制作,就用Maya。
肯定是ZBRUSH和3DCOAT啊!你这个问题有点早了。那时候ZBrush还没流行,3DCOAT还没出来!