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虚拟的人物需要做出来,(比如AE,AP之类)中,把序列图片所在的层背景设为透明就可以了
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那个……要让bot按你的想法行动是不可能的,那都是一个人控制一个角色,按剧本行动,由观看者用游戏录制工具录下来,就像拍电影一样都是事先策划好的,你要是有兴趣做的话就写好剧本,约一些人,建一个房间,最好设置一个密码,可以防止闲杂人等进入,等演员到齐就可以开始了
角色建模不简单,室内设计建模简单多了,因为角色全是不规则的圆角,需要你有很好的美术功底对角色进行结构步线,步线是建立在你会用多边形建模的基础之上的,一般学了一点点3D的人基本上连多边形建模都不能完全掌握,如果想自己做的话,建议放弃,还是换室内,简单多了,就是一堆的BOX放一起
关键在于自己!! 努力
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我也刚做了一个简单的人物,(我不是做动画的,只是提点自己的做法)先建立一个立方体,也就是人物的身躯,对身躯多分些段,分的段越多,可以出的细节也就越多,之后在选中立方体的情况下点右键转为可编辑多边型。在修改面板里开下来菜单选择多边形(也就是选择面),这就是为了使用倒角和挤出命令。在胳膊的位置选择好需要挤出的面进行挤出和倒角的操作,这样胳膊的大致样子就出来了。如果想要胳膊看上去更圆更自然可以在侧面选择面之后在修改里找到细分这个修改命令,可以将一个面分成四个大小一样的面,这个目的不是为了得到面,而是为了得到更多的点。把分出来的面中间的点往外拉一点让胳膊大致为六边形。
胳膊和手臂拉出来后就是比较麻烦的手指了。同样的方法在手的末端选择末端的两个面在修改里选择细分,然后同样是挤出和倒角不同的修改出手指,最重要的就是不停的修改上面的点的位置,才能使手指更自然。
脚也是同样的道理
最后神奇的一步。选择整个物体在修改面板里选择网格平滑,一个外表光滑的人就做出来了,。
试试吧。有点耐心可以做出来的,或者上火星时代网看看。或者买书
如果初学max,还是先不要接触人物建模了,如果感兴趣的话,可以在网上找一找有关人物建模的教程先看看,等简单的模型建好了,再做人物