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公司成立于2021年,是全球范围内少数同时拥有全栈3D AIGC技术和自然语言生成式大模型技术的前沿人工智能公司。

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虚拟人物建模教程,虚拟人物怎么做

2022-08-11384

1、如何从零基础快速学会3dmax人物建模?

   哈哈,选我吧!我觉得你应该掌握一道两套的的方法,比如用可编辑多边形进行人体建模。当然了首先要会使用可编辑多边形,对里边的内容了如指掌,从点到边到多边形到边界和素中的每条命令都能灵活的运用,这是最基本的,然后就是方法和耐心了,其实学习这个也是比较枯燥的,像雕塑一样一点点的进行空间编辑。

虚拟人物建模教程,虚拟人物怎么做  第1张

2、3Dmax人物建模具体制作流程是什么?

   做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样。

。就人物三视图 {正视图,前视图。侧视图} 要是你是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。

,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。在就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚 做到最后人物会是一个整体的 而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅!

,用unwrap uvw这个。uv一定要展好不然你后期贴图不好画。可以去找相关教程。也有专门展uv的插件。

。有个BODYPAINT软件 是直接在模型上画贴图的你可以去研究研究。

建议从第一步到最后一步 一步一步的来做 先把每一步做好了才进入下一个阶段。开始学的时候不要太依赖插件!!

虚拟人物建模教程,虚拟人物怎么做  第2张

3、3D人物建模具体怎么做

   MAYA好些,主要是方便,可以直接建模。而3D MAX使用涡轮平滑很麻烦,要修改的面很多。不过用熟练两个软件的高手知道:其实可以直接将一些人体骨骼,外形图片导入3D MAX,再用编辑样条曲线描边spline,然后创建(增加)面,然后weld连接面之间的点,最后调整,加入涡轮平滑,具体的你可以找本书看下,我也只刚学了点点而已。呵呵

使用MAYA还是用3DS MAX啊

使用MAYA还是用3DS MAX

用MAYA还是用3DS MAX

你会做编程吗 不会的话就学学吧

使用MAYA还是用3DS MAX啊

虚拟人物建模教程,虚拟人物怎么做  第3张

4、3dsmax建人物模型

   我也刚做了一个简单的人物,(我不是做动画的,只是提点自己的做法)先建立一个立方体,也就是人物的身躯,对身躯多分些段,分的段越多,可以出的细节也就越多,之后在选中立方体的情况下点右键转为可编辑多边型。在修改面板里开下来菜单选择多边形(也就是选择面),这就是为了使用倒角和挤出命令。在胳膊的位置选择好需要挤出的面进行挤出和倒角的操作,这样胳膊的大致样子就出来了。如果想要胳膊看上去更圆更自然可以在侧面选择面之后在修改里找到细分这个修改命令,可以将一个面分成四个大小一样的面,这个目的不是为了得到面,而是为了得到更多的点。把分出来的面中间的点往外拉一点让胳膊大致为六边形。

胳膊和手臂拉出来后就是比较麻烦的手指了。同样的方法在手的末端选择末端的两个面在修改里选择细分,然后同样是挤出和倒角不同的修改出手指,最重要的就是不停的修改上面的点的位置,才能使手指更自然。

脚也是同样的道理

最后神奇的一步。选择整个物体在修改面板里选择网格平滑,一个外表光滑的人就做出来了,。

试试吧。有点耐心可以做出来的,或者上火星时代网看看。或者买书

如果初学max,还是先不要接触人物建模了,如果感兴趣的话,可以在网上找一找有关人物建模的教程先看看,等简单的模型建好了,再做人物

虚拟人物建模教程,虚拟人物怎么做  第4张

5、用 3ds MAX 做角色建模,怎么把脸部动画和身体动画结合在一起

   方法比较多,用BIP是可以的,不过需要用默认骨骼在面部进行绑定后,再把面部的骨骼链接到BIP上。

另外你也可以使用变形修改器,复制出几个相同的模型做表情动画,不需要绑定骨骼,但是这个方法做表情因为是预先设置好的,所以不是很灵活~

最后还有一种方法,就是用虚拟物体来控制骨骼,虚拟体的位移动画连接到数值,可以用数值来调节动画,这个方便但设置起来比较繁琐~

建议还是多找一些资料看看,火星时代的上一些视频还是蛮不错的,另外书店里我也见过相关的一些骨骼绑定教材~下载么,在下从来没下过~不好意思。

你好!

其实我知道有一个非常好的方法,本人我下过非常多的教程,理论上足以让我成为一个高手,插件的什么都有,几百G的教程,但绝大多数都是电驴的。。

其实有一个方法是挺不错的,就是先把头部做好表情,然后用蒙皮包裹把头部的表情转移到整个人模型的身上。

如有疑问,请追问。

对齐脖子,在身体上加融合编辑修改器。就ok了

补充

目前还没在网上看到过相关教程,我的也是请教别人的。

3dmax白金手册里好多关于这方面的

电驴上有max绑定的教程,自己去下吧

你可以将脖子那部分的边数和身体部分的边数先修改成一样多的,然后“连接”,再对连接部分进行修改!