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MilkShape D操作诸如:选择、移动、旋转、缩放、挤压、去边、细分等等,也有一些低级的编辑头和脸的工具。原形有球、立方体、圆柱。MilkShape 种不同文件格式。 3DS MAX 有中文汉化的 MAYA 有中文汉化的
3dmax,zbrush,ps,乐活游戏人论坛上有很多免费的游戏建模视频教程,推荐你看看
FaceGen
[特色]
三维面部模型和贴图同时调节控制。
可以随机生成不同特征的头像。
有种可调类型。
照片级的表面贴图足以产生仿真的人像效果,
指定给任何模型拓扑和uv贴国。
所见即所得的立体人像调节.无需渲染。
支持常用模型格式的输出.带有材质贴图和贴图坐标。
输出的模型保持相同的拓扑和网格架构.全部可以用于表情变形动画的制作
不是什么软件,而是什么方法。
材质展开方面maya比max体贴,但是max也可以用deeppaint3d这样的外挂。关键是建模。
常用的建模方法包括surface,polygen,metaball,nurbs都可以做出漂亮的有机生物体。
surface只要你能在空间中构造出准确的物体外形就可以迅速得到生物体。这种方法类似于扎灯笼,你扎出骨架,软件为你蒙上纸。但是结构线绘制准确并不容易,后期添加细节也比较困难。现在比较少用。这种方法max,maya都有
polygen好处在于可以随意的控制多边形的多边形数量,加速角色的绘制,渲染过程。所以被广泛应用于对多边形数量限制苛刻的情况,比如——游戏。lightwave,max在多边形方面比较强,maya一般。
metaball这是变形球技术,新兴的建模方式。高效,自然,就像用橡皮泥。但是容易形成数目巨大的多边形数量。只适合于真正的CG艺术家......
nurbs可以建立绝对平滑的外表。而且贴图定位十分完美。所以被广泛应用于工业建模。由于业界顶级渲染器renderman支持对nurbs的动态划分(根据距离远近决定多边形细分数量。离镜头越近细节越多)所以电影中也广泛使用这种技术。三维扫描仪也可以通过对黏土雕塑的扫描得到这种格式的模型。maya十分擅长这方面的建模而犀牛是一个专门针对nurbs的建模软件。max在这方面做得比较差。
选择你用得顺手的就好。比如魔兽片头动画使用了maya,而变形金刚片头使用了max。
MAYA ,3DMAX 习惯哪个用哪个 上火星去看
综合类插件所谓综合类插件,主要是一些大型的商业插件,这些插件一般是由很多的小文件组成的,这些文件涉及到*.dlo、*.dlu、 *.dlr、 *.dlm等多种类型的插件文件,在功能上也非常强大,即可以创建对象,又可以对创建好的对象进行专门的变化修改,还可为场景添加环境特效。因此这类插件不通简单的分成某个具体的类别,故编属为综合类插件。按其它方式分类:插件根据其文件名后缀或功能进行分类具有一定的规范性。但插件也能根据其它的一些方式进行分类。由于插件有免费与商业付费之区别。故而可分为:免费类插件:免费插件主要是些功能简单的小型共享类插件,这类插件往往只由一个文件构成,在功能上也非常的,实用价值不高。 怀旧 娱乐 学习有些开发商在开发一个新插件时,为了能测试其使用性能,发布一个测试版供给大家免费使用,但由于这种插件是在研发期,使用性能是存在不少漏洞,这会导致DSMAX的自身渲染器渲染出效果图有很多不如意的地方,不过通过一些专门用于渲染用的插件来进行渲染,可以使效果图更加真实生动。因此根据专业功能的不同又可能一些商业插件进行下列分类:渲染器类插件由于DSMAX自身的粒子系统还是不能满足人们的需。专攻粒子动画的插件,如Particle Studio ThinkingParticle SandBlaster SprayMasterlllusion是虽然是一个二维的粒子类软件,但它与三维类非常重要的粒子软件,尽管它是一个相对独立的软件,但和3D在结合上使用很有意义。特效类插件这类插件专门制作一些效果逼真的效果图,由于专业性很强,故制作出的效果可以以以假乱真,如AfterBurn制作爆炸后烟尘真实感就非常的强。