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这个是可以的,您店里可以同时卖,把宝贝都上传到一个店铺就可以了。装修的时候考虑到就行了,不然会很乱。
。
。预渲,测试等
。
,保证基本匹配就好。
。这才是核心部分,老牌的CG实拍合成软件是boujou,或者直接用Nuke,先对实拍素材进行tracking(追踪定位),参数链接给CG素材,从而CG能够Matchmove(匹配运动)。
这是基本步骤,至于结果如何,全靠楼主的每个步骤的完成质量。
1 首先要保证角色身上材质的真实感,也就是让人可信
2 其次是场景光源i与角色身上灯光方向要统一
3 找好正确的透视角度,这个需要多练习
4 一般角色身上的颜色饱和度不要太高
5 近实远虚的关系
6 环境色对角色身上漫反射的光的影响
个人的一些浅见,希望能帮到你哈
这些是需要在其它合成软件[像Combusion、AE(After Effects)]里才能实现的。
你可以参见下 这篇文章
这篇文章是对影片《阿凡达》3D效果分析
而且有图 比较直观
你的某些疑问自然是通过某些软件达到的效果
这是需要很高的科技的,电影里的怪物与人接触的地方是模型,其他地方用电脑做…至于国内的,是因为技术不够,所以看起来假
先用真人与模型拍,再用后期电脑合成
再看看别人怎么说的。
“小怪物”是有真人作动作来捕捉的,不是纯电脑制作
“大树精”是一个大型的模型(他抓的也不是弗罗多)
怎么融合,这其实是一个创意问题,你有什么样的创意就用什么方法融合:
边界清晰型,这就不要羽化,和背景形成鲜明对比。
边界虚化型,这种融合就要羽化,和背景形成一个过渡。
边界融合型 ,把边界的颜色替换成和背景同样的颜色,上面的图像就属于边界融合型。
融合的方法:一是颜色替换,二是加上一个同色图层,降低透明度,三是加上一个渐变图层,四是大画笔、低硬度、低不透明度、低流量上色