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vr(虚拟现实)虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(R)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的R应该具有一切人所具有的感知。
《vr网球3》游戏心得:
发球
发球一直是vr网球系列让玩家们琢磨不透的一个地方,网上可以看到很多新手抱怨发球难,难于上青天的帖子,在通常比赛中甚至害怕自己的发球局,只能靠破对方的发球局来拿局分,对于发球的练习游戏也望尘莫及。发球的种类有以下几种:直线发球,(力量最大),加旋发球(角度最刁),下旋发球(最为诡异)。其实,一般的发球就只有力量,角度和站位三个要素,力量自然是越大越好,角度,站位则是发球的奥妙所在了。
角度:把球发到发球区的4个角自然是最佳的发球选择,因为发靠近网的短球容易下网,所以最佳发球点定在发球区上面的两个角上,如果是要发加旋球的话,右手持拍应往左上角发,左手持拍则反之。
选好了发球的落点后,再看怎么把球发到计算好的点上去。这个就要看你按方向键的时机了。比如你要发到发球区右上角的点,在发球力量槽到达差不多六分之一的时候按住右和上,等到蓄到max按x后即能出力量最大角度刁钻的发球,偶的自建人物按照此法可以发出km/h的发球。
站位:一般发球时都会站在底线的中间,这样如果对方回直线的话可以第一时间跑到位。如果对自己的发球很有信心的话也可以站在最外侧发对角线。发球的线路由里到外逐渐趋于水平。
下旋发球(方向键下△):也许不是网球学院里expert级的win the point off an underhand 。这个发球速度仅几km/h的下旋球的威力可不小哦。发下玄球时,方向键下只能轻轻点一下,否则很容易发球下网。发球后立刻上网,由于球很网很近,下坠很快,所以对手无法作出有力或有角度的回球,那么你的优势就很明显了。当你遇到了比你强劲很多的对手,任何战术都没用的时候,试试用这个发球吧,说不定能取得奇效。
接发球
说完了发球,再来看看接发球.接发球作为防守的第一拍重要性自然不用说,这一拍如果接不好,就会被对手牵着鼻子走.
站位是接发球的关键,对于那些发球角度刁钻的选手(如费德勒),通常应该在默认的站位上往前移两步,再向中间靠一步,这样可以较容易接到那些角度刁钻的发球,虽然回球威力不大,不过比飞身救球好多了.对于那些发球力量较大的选手(如罗迪克),通常应该在默认站位往后退两步,用削球回击,否则很容易out.对于king 和 duke这样的人物,上述方法起来依然吃亏,他们的发球高达2km/h,角度也极其刁钻,通常在默认站位上接球不是out就是软弱无力的回球.如果想第一拍不被压制住,就必须在对手发球的瞬间判断发球的方向然后向两侧移位,站住位后提前按击球键蓄力击出回球.(这是一个非常快的过程,很容易判断失误让对手发球得分)
底线回球
在相持中底线回球站位依然是重中之重,站好位的前提又是让对手的回球软弱无力.多数玩家觉得把对手的两边跑就压制住了对方,其实不然.相持中,牵制对手的方法是增加对手在两次击球间跑动的距离,所以一般来说用放长球放短球相结合,大力回球和削球相结合能较好的限制对手的回球质量,另外偶尔来个抽击将球按原方向回去也是个不错的选择.
上网截击
本作的网前截击削弱了不少,不过这样也让游戏更加真实了.盲目上网不可取,否则很容易被对手穿越球.上网后不要紧贴着网站着,时刻小心对手的高吊球.上网后尽量用削球键击球,这样精度可以控制的好点.
关于挑高球
一般挑高球△,加旋挑高球(□或○+x).前者球速稍快,后者挑的距离较远,较精确.不是所有情况下对手上网就能用挑高球的,稍有不慎就回被杀.注意对手以非常规动作上网击球后再用挑高球.
参考资料:
日(具体时间以网更新为准,请持续。)
大赛网:
大赛主办方腾讯网QQ秀
年红钻
参赛者以个人名义参赛,每位参赛者提供*像素,限jpg格式。在提交作品过程中,请对每个作品提交设计理念。
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试试PS 或者鼠绘 ...鼠绘出来的效果要好的多。不过你的美术功底要好点哈。
人生如戏,演戏也亦有乱真,都说游戏而已,时常有一些犯罪的人把游戏说成犯罪的依据,沉迷于游戏,分不清现实和游戏,与其说是游戏,为什么不说他们没有自制力,在逃避现实?生活品质的提高,游戏的质量的提高也成了必要的路径,否则会被衰败
因为华晨宇很喜欢,好的选手也要尊重评委的意见。