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当然是玛雅了,maya 属于cg行业,
而cg行业现在奇缺人才。
电影十面埋伏的精彩场面就是张艺谋带到澳洲
由澳洲一家CG动画制作。
国内精英除“卜一”外基本没有
3D人物嘛,就是用3DMAX做的咯。
不是什么软件,而是什么方法。
材质展开方面maya比max体贴,但是max也可以用deeppaint3d这样的外挂。关键是建模。
常用的建模方法包括surface,polygen,metaball,nurbs都可以做出漂亮的有机生物体。
surface只要你能在空间中构造出准确的物体外形就可以迅速得到生物体。这种方法类似于扎灯笼,你扎出骨架,软件为你蒙上纸。但是结构线绘制准确并不容易,后期添加细节也比较困难。现在比较少用。这种方法max,maya都有
polygen好处在于可以随意的控制多边形的多边形数量,加速角色的绘制,渲染过程。所以被广泛应用于对多边形数量限制苛刻的情况,比如——游戏。lightwave,max在多边形方面比较强,maya一般。
metaball这是变形球技术,新兴的建模方式。高效,自然,就像用橡皮泥。但是容易形成数目巨大的多边形数量。只适合于真正的CG艺术家......
nurbs可以建立绝对平滑的外表。而且贴图定位十分完美。所以被广泛应用于工业建模。由于业界顶级渲染器renderman支持对nurbs的动态划分(根据距离远近决定多边形细分数量。离镜头越近细节越多)所以电影中也广泛使用这种技术。三维扫描仪也可以通过对黏土雕塑的扫描得到这种格式的模型。maya十分擅长这方面的建模而犀牛是一个专门针对nurbs的建模软件。max在这方面做得比较差。
选择你用得顺手的就好。比如魔兽片头动画使用了maya,而变形金刚片头使用了max。
最常用的是3dmax软件和sketchup草图大师软件,3dmax的渲染效果比较好,适合做建筑表现。
草图大师则建模方便、快捷,适合做建筑方案设计,空间形体推敲等,出效果图还算不错。选哪个软件要根据你的具体工作方向,如果你是建筑师,那么推荐用sketchup草图大师,如果你是做建筑表现,那么用好3d是你的必要技能。