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购买菜单 B 购买所有物品
购买辅助装备 O 直接购买辅助装备
购买主要武器弹药 , 购买主武器弹药
购买手枪弹药 。 购买手枪弹药
改变所在队伍 M 在游戏中途改变队伍
扔掉手中现有的枪 G 拣地上的枪,扔掉手中的枪
标准呼叫键 Z 常用呼叫队友命令
团队呼叫键 X 团队命令
报告呼叫键 C 相应报告命令
开/关闭夜视仪 N 购买了夜视仪后使用键
前进 W
后退 S
左平移 A
右平移 D
蹲下 CTRL
跳跃 空格
瞄准 鼠标
开枪 鼠标左键
武器特殊功能 鼠标右键 部分武器有特殊功能(如狙击步枪,按此键为进入狙击模式)xc8#nI
装子弹 R 每当没有敌人时最好装满子弹
换武器 Q 切换至上一武器(此功能在实战中很有用)
喷漆 T 喷上自己的
使用键 E 用来指挥人质、开机关等
行走 SHIFT 按此键走路没有声音但速度缓慢
手电 F 在黑暗的地方用来照明
主要武器类 1 通常用来作战的主要武器
手枪类 2 手枪类
刀具类 3 特种作战刀具
手雷类 4 可以每种手雷都买一个
显示在线人物状态 TAB 查看人物的资料
显示任务 I 按空格后可以取消
对所有人说话(字) Y 公开说话!没人都能看到
对本方人员说话(字) U 只有本方人员能看到
截图 F5
语音通讯 我一般设为 CapsLock 进行实时语音通讯,比较实用。这个功能目前好象大家都不用,有时我在器里喊咱们车迷网的名字, 结果没有反应,可能是不会用的缘故吧,建议大家家里有耳麦的话尽量使用上。
W
前進
S
後退
A
往左平移
D
往右平移
Shift
走路
Ctrl
蹲下
空白鍵
跳躍
滑鼠
控制方向
左鍵
開火
右鍵
武器特殊功能(如果有的話)
R
換彈匣
E
動作鍵(用來開開關、帶走人質)
1
切換長槍
2
切換手槍
3
切換刺刀
4
切換手榴彈、閃光彈、煙霧彈
5
切換C4炸彈(如果有帶的話)
鼠标和WSAD、方向键控制的
在CS选项的键盘设置里面有。。里面都是有关人物是怎么移动,跳跃,买枪之类的。
网络际交往具基本特点: 放性与性网络化交往超越空限制消除界限拓展际交往际关系使际关系更具放性电社区诞使居住同都起交往娱乐同交往范围断扩必使各种社关系向化复杂化向发展 二自主性与随意性网络每员限度参与信息制造传播使网络员几乎没外约束更具自主性同网络基于资源共享、互惠互利目建立起网民权利决定自干、干由于缺乏必要约束机制网民必须自管理自网放纵自、任意说谎、伤害甚至扮演种角色网与进行虚假交往造网交往极随意性 三间接性与广泛性网络改变际交往式突点使与面面、互式交流变与机器间交流带明显间接性种间接性决定网络交流广泛性空局限直进行更广泛交往主要障碍网络社障碍已复存要愿意网与任何直接 四非现实性与匿名性网络社际交往际关系定义已经突破传统际交往际关系内涵网匿名进入网民间般发面面直接接触使网络际交往比较容易突破龄、性别、相貌、健康状况、社位、身份、背景等传统素制约部网民网交际经扮演与自实际身份性格特点相差十悬殊甚至截相反虚拟角色比五尺壮汉自伪装妙龄少与其网民共演情悲喜剧;旦坏名声便改名换姓新面目现种情况网民往往面临网网判若两角色差异角色冲突极易现理危机甚至产双重或重格障碍 五平等性由于网络没没直接领导管理结构没等级特权每网民都能与间交往趋于平等体平等意识权利意识进步加强利用网络所特交互功能互相交流、制造使用各种信息资源进行际沟通尽管数字鸿沟仍存许信息边远区根本没机参与网络际互总体言平等性仍网络际关系主要特征 六失范性网络世界发展拓际交往新领域形相应规范除些技术性规则(文件传输协议、互联协议等)网络行同其社行需要道德规范原则现些基本乡规民约电函件使用语言格式、线交谈应礼仪等现情况看数网络规则仅仅限于伦理道德用于约束网络际交往具体行规范尚健全且缺乏操作性效控制手段容易造网络传播序失范事实网络社充满竞争、冲突发犯罪需要定社道德、律规范调整网络际关系维护网络秩序 七际情疏远网络全球性发达信息传递手段使与间交往没空间障碍同使现实社与间情更加疏远虽网虚拟交往帮助解脱现实烦恼找寄托却能真满足情需要些由于沉溺于虚拟世界往往现实产更疏离 八信任危机网络虚拟化际交往式使许网民往往抱着游戏态参与网交往致使网信任危机甚于现实社与同些网民现实遇挫折采取宁信机信态度沉溺于虚拟空愿直面现实 网络双刃剑既带便捷、高质量社造巨负面效应提问题:何处理调适网际关系?解决问题需要综合考察科技术与产力、与社等各种素克服技术负效应与克服自身局限同并举首先确立具普遍意义网络际交往规范既要保持网络运行自由、通畅要防止交往者彼间行越轨造度侵害;其加强网络伦理建设网络技术给予更道德关怀应听任信息社道德序;第三制定、完善维系网络际交往秩序相关规击网络犯罪;第四加强计算机介入际交流机协作理研究利用网络普及理健康知识;第五加强网络教育控制凸显网络所特合作奉献精神;第六利用网络特虚拟群体环境帮助网络参与者体验社重角色建立新型社关系
人际交往中应遵循哪些基本原则?
1、尊重原则 尊重包括两个方面:自尊和尊重他人。自尊就是在各种场合都要尊重自己,维护自己的尊严,不要自暴自弃。尊重他人就是要尊重别人的生活习惯、兴趣爱好、人格和价值。只有尊重别人才能得到别人的尊重。
2、真诚原则 只有诚以待人,胸无城府,才能产生感情的共鸣,才能收获真正的友谊。没有人会喜欢虚情假意,多少夸夸其谈都会败下阵来。
3、宽容原则 在人际交往中,难免会产生一些不愉快的事情,甚至产生一些矛盾冲突。这时候我们就要学会宽容别人,不斤斤计较,正所谓退一步海阔天空。人不犯我,我不犯人。人先犯我,礼让三分。不要因为一些小事而陷入人际纠纷,这样我们会浪费很多时间,同时也变得很自自利变得很渺小。 4、互利合作原则 互利是指双方在满足对方需要的同时,又能得到对方的报答。人际交往永远是双向选择,双向互动。你来我往交往才能长久。在交往的过程中,双方应互相关心、互相爱护,既要考虑双方的共同利益,又要深化感情。
5、理解原则 理解是成功的人际交往的必要前提。理解就是我们能真正的了解对方的处境、心情、好恶、需要等,并能设心处地的关心对方。有道是“千金易得,知己难”,人海茫茫,知音可贵啊!善解人意的人,永远受人欢迎。 6、平等原则
与人交往应做到一视同仁,不要爱富嫌贫,不能因为家庭背景、地位职权等方面原因而对人另眼相看。平等待人就不能盛气凌人,不能太嚣张。平等待人就是要学会将心比心,学会换位思考,只有平等待人,才能得到别人的平等对待。
人是生活在社会中的,离不开群体生活,不能没有朋友。 (1)对待同学朋友以诚相待,团结合作
真诚待人,是我们中华民族几 千年的优良传统。真诚是良好人际关系的开端,在真诚的基础上才有合作。在学校,同学间的交往都应是以平等互助为基础的学习合作的过程。在与同学的交往中,学生才能知道他人的志向、脾气和生活环境。在共同的活动中,学生最能彼此知道对方的长处与不足,并且在其间,为了目标的接近,大家会学会商量、等待和忍耐,学会退让和妥协,学会忠诚与守信,学会宽容、信任,学会说明和劝告,学会倾听和接纳,学会坚持和拒绝。这些都是处理人际关系所必需的技能和态度。 在人际交往中,有四大禁忌:
第一,忌举止粗鲁。有人认为,在待人接物方面“粗针大线”、简单粗暴,才是劳动人民的本色,而文雅的谈吐,优美的举止都是资产阶级的“货色”。这种鄙视现代文明的小农意识,是非常有害的。
第二,忌乱发脾气。喜怒哀乐,人之常情也。但是自己的心情不好,应由自己来“消化”,却绝不可以向他人“发起攻击”,否则是很不文明的。心情再坏,也不要丧失理智,而应当克制自己的不良情绪,在思想上制怒。脾气暴燥,随便乱发脾气,不仅会伤和气,而且还会使人对自己“敬而远之”。
第三,忌飞短流长。同事、朋友之间讲几句心里话,是不为过的,然而却绝不允许到处不负责任地传播流言披浯、搬弄是非。尤其应注意的是,切勿对他人的不幸幸灾乐祸,甚至望风捕影,添油加醋,把人家的隐与苦楚作为自己的谈资。
第四,忌说话过头。与他人相处,切勿说过头活,尤其是不要在公共场合和上班时间内,随随便便地跟别人趣逗乐,开过“度”的玩笑。
总之,在人际交往中要受人欢迎,请君务必要遵守“三a原则”。该原则的含义,是要人们在人际交往中,要尽可能地去接受别人、赞同别人、重视别人。它所以叫“三a原则”,是因为在英文中,接受、赞同、重视这三个词的第一个字母,都是a。美国学者布吉林认为:“三a”有如满足人们自尊心的基本食物,在人际交往中,不可被其他东西所替代。他的话是值得每位企业员工记取的,假如大家不想被人讨厌的话。
全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。
《异次骇客》:《异次骇客》预示了这种诱人但可怕的可能性。在一栋公共大楼的十三楼,想象力丰富的道格·霍尔(克莱格比科)和汉农·富勒(阿明穆勒斯太尔)将虚拟现实发挥到了极限,他们在计算机上模拟了 年的洛杉矶。霍尔在迷惘中醒来,发现富勒被谋杀,而他的房子里有一件带血的衬衫。霍尔成为了头嫌疑犯。他做了吗?为什么他记不起什么东西?还有什么能够连接这虚拟世界呢?《电玩恶魔》:主角在斗,了一关又一关的,过了第9关,第关的时候,不过那个boss,然后被boss杀了后,就回到现实了,那种好象是一种很高科技的东东,主角带上眼睛还是头盔,忘记是哪样了,就能进到游戏里,中间的剧情,有一个科学家把游戏里的美女变出来了,还有一个什么控制器,美女不听话一按那美女就会痛,然后不知道那个美女怎么把第关那个boss给弄出来了,好象是在一个机器里,那个机器有些绿色的黏液似的,.
?虚拟主持人就是虚拟较色交互控制技术的最直接例子了。它依托的是数据实时传输性,和一般的虚拟讲解员大相径庭。后台主持人的语音具有变声魔音的声音效果。前台的虚拟人物可进行选择,由三维建模制作而成。虚拟人物的面部表情,肢体动作完全由后台真实的主持人控制。后台可对前台进行画面、声音的实时监控和监听便于实时互动交流。同时还具有现场视频录制功能,图片抓拍功能。都为与观众进行调侃互动做了辅助作用。现在,这项技术在数字技术领域推广面越来越大了,比如最近热议的世界旅游城市体验中心就有由华录乐动倾力造的虚拟互动专区,可以去实地感受一下虚拟互动的实现过程。