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虚拟现实最主要的是要学会3d建模和虚拟现实软件,很多大学都有数字媒体技术和艺术专业,有些大学的这个专业会开办虚拟现实的课程,你可以通过大学网多比较相关专业进行选择。国内做虚拟现实的比较知名的有中视典和曼恒数字,通过他们的网站你也可以了解一下。
虚拟现实现在还没能发展成为一个专业,它现在只是一个行业,未来会与其他很多行业产生交集,将虚拟现实技术运用到这些行业当中。大学现在还没有专门教这项技术的,你可以去上面看一下,上面有相关的技术贴及教程,还有游戏下载体验以及硬件评测,国内外的最新新闻。
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国外的一般需要有q3d等,不太用编程。virtools功能很好,需要编程,而且不易学。
2、我接触的国内软件比较多,给你说这个吧,你只要会3dmax建模。然后再结合使用一款国内虚拟现实编辑器就可以做出基本的虚拟现实作品,比如三维场景漫游,更高级的想虚拟社区,商城这样的有专门这样的虚拟现实软件支持这些功能,你只要拿过来用就可以,不用怎么学习。但是这些软件比较贵。不是谁都可以用的。你学过图形学和maya 对你学虚拟现实也有很大帮助的。
3、虚拟现实常用软件是 虚拟现实编辑器 这个是用来将建好的模型后期处理然后生成三维场景的。虚拟现实各种软件及功能简介看下:
C3DCreator 三维场景编辑器
构建三维场景,是C3D虚拟现实系列产品所共同依赖的场景编辑器,在其中创建模型、界面、调整材质 、设置交互及各种特殊效果。
C3DSDK 二次开发工具包
用于虚拟现实项目的二次开发,可构建系统级大型项目,广泛应用于工业、农业、石油、电力、虚拟会展、虚拟商城等行业。
C3DWeb3D 三维网络展示平台
实现三维场景的网络展示,用户通过IE等主流浏览器便可浏览三维场景。广泛应用于电子产品、工业 产品、数字城市等的分布式网络展示。
C3DCommunity 虚拟社区
可实现基于网页的多人在线角色扮演互动交流系统,用于虚拟会展、虚拟商城等。
C3DPhycX 物理引擎
用于模拟物理现象,可模拟刚体运动、流体运动、布料等物理效果,物体之间的相互作用精准而高效。涵盖了现实世界中几乎所有的物理运动。
Converse3D 多通道环幕立体投影系统
用于多通道环幕立体展示,软件弧形矫正、边缘融合,被动式立体投影,高速帧同步。
这些软件相互结合共同构成了各种虚拟现实系统,可以做几乎所有虚拟现实项目,比如:
C3DIndustry 工业仿真
可实现工业领域中诸如虚拟培训、虚拟装配、虚拟生产线等功能。
C3DDigitalCity 数字城市
用于数字城市的三维图形图像展示,同时具备城市资讯查询、三维测量、光照分析、控高分析、方案对比、应急演练、多人在线互动等功能。
C3DTraveller 旅游实训系统
实现多通道环幕立体显示软硬件系统,具有景点切换、导游回放、试题汇编、方向盘接入等功能。广泛应用于大中专院校的导游专业。
4、没有读过研究生,这个不能给你建议。
虚拟现实主要分为美工和软件开发人员。而虚拟更偏重美工,现在有很多虚拟现实的软件也可以直接制作成品,但是专业的虚拟现实制作开发的产品质量会更高。
虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,不管是偏重建模还是偏重编程,两者都很重要,这个的选择还得看自己的兴趣好比一个是硬件方面,一个是软件方面,多看看一些案例的制作过程。常用的软件有iewpoint, CultDR,MAYA ,我没读过,不过我感觉,因为这个东西涉及到的技术比较多,而且也比较抽象,社会上主要还是应用在高端城市和行业,所以应该不是很多!
可以找一些做这个的比如有家叫数虎图像可以问问
虚拟现实啊,如果你是计算机技术类的话就学一些底层游戏引擎吧,学三维造型动画,opengl吧~
如果你是艺术类的话,3d max,unity这些吧。
艺术学校,这应该是要牵扯到D场景,现在很多电视电影还有节目都用到了)中国有八大艺术学校,可以咨询下