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CG虚拟世界和特技效果真的是计算机生成的吗?不完全是。电影制作人和游戏工程师们始终离不开真人的参与,他们雇佣武术家来创造惊心体验。今天的数字艺术家们都利用先进的激光扫描和动作捕捉技术使真实的人物、动物、道具和物体在3D数字世界中得以真实再现。即使在工业领域,工程师们也在积极寻能够让现实世界中的物体在数字环境中生动重现的高效而精确的方法。
为影院提供扫描和动作捕捉的两家顶级Nexus Digital Studios(Nexus)和Motion Analysis Studios(MAS)不约而同地选择了NIDA Quadro? FX专业图形芯片解决方案用以捕捉超写实细节,实现菲林效果。
你是说单纯的把人物,背景,在,和在一起还是说整体感觉?要是前者的话就简单了,随便什么图像处理软件都可以如PS!
要是后者的话就要色彩搭配了~色调稍统一一下就好了~~
一般通过运动捕捉设备,将现实人物的运动映射给虚拟现实的某个模型身上,实现在虚拟现实中的自主控制运动。或者,采用增强现实技术,将现实人物的某些行为直接和虚拟显示的场景进行叠加,但是能做什么,具体要看虚拟显示和增强现实提供提供的接口情况。
用photoshop把同一场景下的多个姿势合到一张照片中去的方法是:
1、新建白色背景文件,开连拍图片,拖进背景文件里,ctrlt调整大小位置;
2、用逗多边形套索工具地将人物主题抠出来,逗选择反选地,逗编辑清除地;
3、ctrlt 将人物主题调整大小、位置,建立逗图层蒙版地,用黑色画笔在人物四周涂抹,裁剪图片,完成。