136 2108 0965
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据我了解,这在matlab基本是不能实现的,如果需要绘制,可以用三维建模软件。如果需要对人体动作进行控制,可以用matlab和三维软件进行联合仿真
scatter3
3d scatter plot
syntax
scatter3(x,y,z,s,c)
scatter3(x,y,z)
scatter3(x,y,z,s)
scatter3(...,markertype)
scatter3(...,'filled')
h = scatter3(...,)
hpatch = scatter3('v6',...)
3Ds MAX,玛雅
角色建模不简单,室内设计建模简单多了,因为角色全是不规则的圆角,需要你有很好的美术功底对角色进行结构步线,步线是建立在你会用多边形建模的基础之上的,一般学了一点点3D的人基本上连多边形建模都不能完全掌握,如果想自己做的话,建议放弃,还是换室内,简单多了,就是一堆的BOX放一起
关键在于自己!! 努力
!
就是用3D。骨骼分两种。如果是人的话要加人的骨骼(BIPED)。如果是其他可动生物用BONE骨骼就可以。这两个都是在创建系统(就是两个齿轮图标)。加完骨骼以后要蒙皮(就是把模型附加在骨骼上)。这样模型就会随着骨骼的运动而运动了。以上只是简单的步骤。实际上并不是一句话能说的明白的。多看看教程比较好。
简单来说的话就是虚拟世界中的各种物体,一般是通过三维建模软件导入到虚拟现实环境中的。
通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间建出具有三维数据的模型。3d建模大概可分为:nurbs和多边形网格。 nurbs对要精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途 。多边形网格建模是靠拉面方式,。
现在用的比较多的有cad建模软件(lidworks,pro/e),3dsmax,creator,maya,ftimage|xsi,rhino