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从柯震东到薛之谦再到鹿晗,接连经历了最近几个代言人“人设崩塌”后,肯德基总算是找到一个看上去靠谱的合作伙伴——不会老没绯闻人设不崩的虚拟歌手洛天依。
对于拥有年历史的传统餐饮品牌肯德基而言,此次跨界合作也是一次深入二次用户群体,或者可以说是深入年轻用户群体的尝试。
根据艾瑞咨询数据表示,后为代表的核心二次用户规模达年,这个数量会进一步增多。当这群后逐渐成长为“三次”世界的消费主力时,传统品牌也面临着受众群体的转移,而“二次”开始被当作“讨好”这些年轻人的最好切入点。
不少品牌在进行二次营销时,优先想到的是设计动漫形象,引入知名IP,或是启用虚拟偶像作为代言人。除了对用户“投其所好”外,虚拟偶像在针对年轻人的营销上,也有着很高的性价比——洛天依与肯德基的合作费用在数百万级别,相较于真人明星动辄千万的代言费而言价格优势明显,正好配合肯德基代言人风波,可以达到不错的话题度与传播度。
此前,肯德基的明星代言人包括柯震东、薛之谦、鹿晗,代言期间内突发了各种负面新闻,这次在宣布和洛天依的合作之后,不少网友还调侃,这次肯德基选择虚拟偶像就是看中了“人设”不会崩,安全可靠的特点。(资料摘自数娱梦工厂)
“二次”的本义为二维、平面,是空间维度概念。二次的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位,当表示二次面积时通常使用1像素作为单位。
用“二次”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用(英文表示幻的“fantasy”与之含义相似,但“fantasy”一词不常用)。日本早期的动画、漫画作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被动漫爱好者称为“二次世界”,简称“二次”,与之相对的是“三次”,也就是现实世界。ACGN文化圈中使用“二次”一词来表达“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”、之意,进而延伸用于指代“架空世界”。
随着ACGN文化的发展,二次也开始泛指动画、漫画、游戏(以GalGame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。
IP:著作权又称版权,是指自然人、法人或者其他组织对文学、艺术和科学作品依法享有的财产权利和精神权利的总称。主要包括著作权及与著作权有关的邻接权;通常我们说的知识产权主要是指计算机软件著作权和作品登记。
二次IP也就是指动漫(泛指)创作的版权
bilibili,简称b站,最近a站好像也倒了...所以b站就可以说是目前中国二次产业的龙头吧
你指的是知识产权(IP)吧
二次IP就是指ACGN作品相关产权
比如疼迅的手游《火影忍者》就是由日方授权的二次IP开发的
IP,即Intellectual Property,直译是知识产权,它可以是一个故事,一种形象,一件艺术品,一种流行文化。更多的是指适合二次或多次改编开发的影视文学、游戏动漫等。
二次,ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“二次(にじげん)”,意思是“二维”,在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。
狭义一点来讲,二次IP就是那些能够被反复开发改编衍生的动漫小说等。
诸如大火的《fate》系列作品,原本是TYPEMOON原作的系列作品,广受欢迎,吸引了一些作家参与制作,由本篇衍生诸多人气作品,像是游戏《Fate/stay night》、动画或小说的《Fate/Zero》等等
二次IP指二次素,二次的人物动漫形象,二次周边,二次游戏和漫画等都属于~
首先要全面了解项目,产品背景、受众人群等。做好调研分析,收集灵感、分析素材、深入思考新IP的形象特点。四目文化以“IP文创品牌建设”为核心,提供从市场分析、特色文化提炼、故事包装等一系列创意策划方案。
简单易记,品牌ip形象是需要长期去维护的,建议你找专业的设计去设计!找设计设计一个专属于自己品牌的吉祥物,可以少走许多弯路。 ip就是intellectual property,也就是知识产权或者智慧产权。ip是拥有自带的粉丝量,比如动漫海贼王,火影忍者,复仇者联盟等,有固定的流量,然后可以利用自带粉丝表现对此ip的热衷,培养品牌忠诚度,若作为一种新的内容,ip具备传播效应和影响力。 品牌形象是在造用户心智整体印象和独有特征,品牌形象是由于消费者对其品牌的认可,是消费者的感知。 因此品牌ip形象造就是开发心智消费者并且保持消费者的忠诚度,品牌ip形象不仅仅是为了与对手差异化竞争,更多的是为了高效率的传播,让消费者更快地意识到我们并且更快的体验我们的产品。 品牌ip形象设计的难点在于识别度和记忆点,每个年代都有自己的品牌文化,想要在当代年轻人中快速传播,就必须符合当代青年的消费文化,品牌形象传播第一目标就是要在视觉上入手,第二步要在语言上着手,因为视觉很容易被替换掉,不易多次传播,而语言的力量会弥补这方面的短板!
前期少不了对目标人群的分析,可以多浏览 、收集目标人群的信息,获取人物性格标签,并提炼人物共性,例如自信、自黑、热情等 ,才能设计出符合当代人口味的IP形象,更能引起人们的共鸣。
作为一款形象制作工具,ZEPETO 其实与 iOS 推出的 Memoji 十分相似,但 ZEPETO 的火爆程度远远超过了 Memoji,虽然苹果影响力极大,但受制于硬件限制,使用的用户群体,削弱了传播力度。我们来看看 ZEPETO 的进阶玩法有哪些?
ZEPETO 使用教程(二) | 如何和好友互动?如何分享自己的虚拟形象?
制作视频
用户可以将自己于虚拟形象的互动性为通过图片或视频记录或分享,通过自由旋转虚拟形象,轻触虚拟形象可以实现互动,摆出多种姿势,赋予了虚拟形象真实的人格属性。
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制作表情
表情包是社交网络中交流的重要工具,ZEPETO 提供了个人定制和套用模板两种制作表情的功能。以个人或朋友形象制作表情包合集,可以带来更多交流的乐趣。
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陌生人社交
在「发现」板块,ZEPETO 会为用户推荐其他玩家,进入对方的主页后,可以根据对方的形象、装扮判断对方的喜好,从而决定是否或发送信。
● 「人气飙升」板块中的人物形象都是度上升较块的虚拟形象,平均被度在 ~ 之间;
● 「ZEPETO Pick」是方精选用户形象,度和点赞均超过 ;
● 「为你推荐」中地理位置是重要参照因素之一,比如国内的注册用户会被大量推荐使用中文、日语、韩语的虚拟形象用户;
● 类似于抖音的交互方式,用户通过左右划动快速选择喜欢的形象。
游戏金币
ZEPETO 可以使用金币购买服饰或虚拟家装产品装扮个人虚拟形象,ZEPETO 使用游戏化的方式设计积分体系,会生成许多简单的小人物,如「拜访一个其他玩家」、「填写个人签名」等,完成任务可免费获取一定数量的金币。
设置方法:
“设置”图标,点击开。
“通用”选项,点击进入。
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“assistivetouch”选项,点击开。
assistivetouch 的开关,开以后就可以看到在主屏上会出现虚拟home建了。