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那个骨骼3D里面直接点一下就出来了。。。 是用来蒙皮用的。。。
3D里面做角色模型?游戏模型么?如果是的换 建议LZ 先把 Polygon
建模弄清楚先。。。
如果是要做 动画级别的角色模型的话 一般还是用maya 。。。
要什么吗? 要教程吗? 这里有: 火星,,还有电驴的网站
这个是火星的,讲人物建模的教程,
这个是电驴网站里面的讲角色的教程, 这些很多啊,慢慢下过来看,很有用的。。。
还MAYA呢,MAYA都让MAX收购了,MAX MAYA各有优缺点,不过用MAX的多,你那个不是建模,是用来绑定模型做动作用的,建模从一个立方体开始,慢慢做整体,最后做U,说是说不清楚的,建议你真想做这行的话就找专业CG培训,大概前期交小时,都连一个D动画的人可以说没有,通常是团队制作,还有想做这行你必须有个超高配置的电脑,首先4核和专业显卡是必不可少的,不然后期做光效,尤其渲染可能会达到几百小时。这是给你比较专业的建议。
这个...不知道你的水平如何
建模其实大同小异,比较常用的一种就是找一个适合的基本几何体,然后添加编辑网格的修改器,通过面片挤出,倒角什么的,“造”出一个人体,但是如果没有做过建模,直接就做人体建模还是很有难度的,因为如果倒角等技术不成熟,很可能就不像人了...
知道的还有一种,就是用nurbs曲线加皮肤修改器,“织”出来一个人体网格模型,但在个人觉得这个有点麻烦~
做的时候只做一半就可以,然后镜像复制之后,再把两个模型中间的点焊接起来就OK了!
据个人的了解,要先会一些基本的建模方法,比如放样,多边型建模等,做的比较顺手以后,加强一下POLY建模就可以尝试做人物类的模型,建议学做出大体的粗模,然后倒到ZBRUSH里增加一点细节,然后再导回MAX中用多边型建模配合POLYBOOST禀模回低模即可,这是时下比较流行的做法,如果你空间感和美术功底厚实的话,直接在MAX里做也可以.
最主要的一点,你先去把人体结构研究透彻了,胸中无图再怎么努力也是于事无补,或许
你可以照着图片去建模,但那个不是长法,而且也不利于创意的发挥,工作效率也很低;
要是把标准结构记熟悉了,建模时候就可以自由发挥了,建起模型来也会很快,至于软件
方面学起来很快,建模的软件太多了,如果你能细致的了解了人体结构,个人推荐zbrush
这款软件,他可以说是天下无敌的角色建模软件,特有的Z球建模高模流畅雕刻技术,做
事效率那是很空前的,任目前哪款软件都无法超越他。自己谷歌什么的搜索一下它的相关
一般刚开始时可以先下载一些人物模型自己研究一下,然后就可以自己制作了。
这个比较难一点,没有1个月的功底恐怕不能熟练掌握
多逛逛论坛,多看看教程,多动手操作,在这里问很难问出个一二三的