随趣科技有限公司
随趣科技有限公司虚拟人技术传播者

公司成立于2021年,是全球范围内少数同时拥有全栈3D AIGC技术和自然语言生成式大模型技术的前沿人工智能公司。

󦌑136 2108 0965

󦘑136 2108 0965

󦗑1039900924

󦌡1039900924@qq.com

虚拟人物3d模型,3d游戏人物建模

2022-08-08331

1、如何用3DMAX制作人物模型

   那个骨骼3D里面直接点一下就出来了。。。 是用来蒙皮用的。。。

3D里面做角色模型?游戏模型么?如果是的换 建议LZ 先把 Polygon

虚拟人物3d模型,3d游戏人物建模  第1张

建模弄清楚先。。。

如果是要做 动画级别的角色模型的话 一般还是用maya 。。。

要什么吗? 要教程吗? 这里有: 火星,,还有电驴的网站

这个是火星的,讲人物建模的教程,

这个是电驴网站里面的讲角色的教程, 这些很多啊,慢慢下过来看,很有用的。。。

还MAYA呢,MAYA都让MAX收购了,MAX MAYA各有优缺点,不过用MAX的多,你那个不是建模,是用来绑定模型做动作用的,建模从一个立方体开始,慢慢做整体,最后做U,说是说不清楚的,建议你真想做这行的话就找专业CG培训,大概前期交小时,都连一个D动画的人可以说没有,通常是团队制作,还有想做这行你必须有个超高配置的电脑,首先4核和专业显卡是必不可少的,不然后期做光效,尤其渲染可能会达到几百小时。这是给你比较专业的建议。

2、3D人物模型怎么做?我用的是3Dmax8

   这个...不知道你的水平如何

建模其实大同小异,比较常用的一种就是找一个适合的基本几何体,然后添加编辑网格的修改器,通过面片挤出,倒角什么的,“造”出一个人体,但是如果没有做过建模,直接就做人体建模还是很有难度的,因为如果倒角等技术不成熟,很可能就不像人了...

知道的还有一种,就是用nurbs曲线加皮肤修改器,“织”出来一个人体网格模型,但在个人觉得这个有点麻烦~

做的时候只做一半就可以,然后镜像复制之后,再把两个模型中间的点焊接起来就OK了!

据个人的了解,要先会一些基本的建模方法,比如放样,多边型建模等,做的比较顺手以后,加强一下POLY建模就可以尝试做人物类的模型,建议学做出大体的粗模,然后倒到ZBRUSH里增加一点细节,然后再导回MAX中用多边型建模配合POLYBOOST禀模回低模即可,这是时下比较流行的做法,如果你空间感和美术功底厚实的话,直接在MAX里做也可以.

虚拟人物3d模型,3d游戏人物建模  第2张

3、如何用3Dmax做人物模型

   最主要的一点,你先去把人体结构研究透彻了,胸中无图再怎么努力也是于事无补,或许

你可以照着图片去建模,但那个不是长法,而且也不利于创意的发挥,工作效率也很低;

要是把标准结构记熟悉了,建模时候就可以自由发挥了,建起模型来也会很快,至于软件

方面学起来很快,建模的软件太多了,如果你能细致的了解了人体结构,个人推荐zbrush

这款软件,他可以说是天下无敌的角色建模软件,特有的Z球建模高模流畅雕刻技术,做

事效率那是很空前的,任目前哪款软件都无法超越他。自己谷歌什么的搜索一下它的相关

一般刚开始时可以先下载一些人物模型自己研究一下,然后就可以自己制作了。

这个比较难一点,没有1个月的功底恐怕不能熟练掌握

多逛逛论坛,多看看教程,多动手操作,在这里问很难问出个一二三的