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关于《虚拟人生》的一点建议
例如《虚拟人生》中的回复药有很多种,且恢复作用都是用百分比来表示恢复效果,而一般的情况下,回复药的种类不宜过多,这一点日本RPG游戏有丰富的经验可以借鉴,而且百分比式的回复方式,只能说明在设计师自己的头脑中对游戏每一阶段需要设定多少剂量的恢复效果是模糊的,至少是没有经过计算的,不知道是不是游戏中各种要素太多,需要大量的工作,而无暇细致的进行推算和设定呢?
再例如,游戏中人物参数的升级也没有明显的规律可循,升级道具的效果参数也没有严格的由低到高的系统,玩家在玩的时候只知道拼命买道具增加参数,有一种被动感,全然没有升级后的乐趣。
另外,游戏中的太缺乏主观能动性的作用,给人感觉凭运气的成分居多,往往是很多想做的事还没有做,就已经进入下一个阶段,直到关底与BOSS决战时,都是匆匆应战,然后稀里糊涂失败,进入下一个人生轮回,我个人认为这是一个失败的设定,既然是虚拟人生,就应该增加主动性,尽量减少什么轮回。
当然,每个设计师的风格是各有不同的,所想表现的游戏世界观也是不同的,
我想,设计师的想象力还是很丰富的,但整体思路还是有一点点乱,没有搭配好各单的关系,但有一点,你说的对,第一次做游戏就到这个程度,已经很不容易,因此在系统设定和参数设定方面经验难免不足,。
大富翁类游戏是一种比较重视系统合理性和参数合理性的游戏种类,而且游戏中各个单之间的关系有很强的互动关系,建议在制作《虚拟人生》时要多注重简洁性、系统性、合理性。
同时,要把握游戏的主要乐趣所在。其实创意和具体设计一个游戏并不太难,难的是如何建立一套引人入胜的游戏系统,合理的细节和参数。
《虚拟人生》的创意是我比较欣赏的,这也许和我从小就喜欢发明和设计强手棋有关,只是《虚拟人生》的系统和架构还不太成熟,过于去构建一个虚拟人生之路,忽略了游戏所要建立独有游戏性的重要性。
所以我们现在缺少的是游戏设计的经验和技巧,相信甲以时间,你会是一个出色的游戏设计师。
研制“虚拟人”的目的,是为医学或其他学科的研究提供更为精致的演示条件。比如,研究手术方案或试验新型药物,都可以让“虚拟人”来充当试验者。美国某研究所的研究人员,为了测试一种治疗糖尿病新药的疗效,他们首先操控计算机让“虚拟人”患上糖尿病。这个过程很简单,只是用鼠标进行点击,就“切除”了“虚拟人”的胰腺或其它器,并让“虚拟人”的体重发生变化,几秒钟后一个健康的“虚拟人”就能变成一位糖尿病患者。然后,研究人员将试用新药的数据输入计算机,不断观察“虚拟病人”的反应,调整用药剂量和用药方法,最终得出结论。这种方法至少能为研究人员节省3年的时间。现在,除了用于开发糖尿病的新药以外,研究人员还在尝试用“虚拟人”对治疗风湿性关节炎、哮喘病等其它新药进行测试。
此外,在军事医学上,也可以让“虚拟人”来试验核武器、化学武器和生物武器对人体造成的各种疾患,以及治疗方法。
用电脑制作“虚拟人”,最关键的环节是采集各种人体数据。首先需要确定出一个理想的人体样本;然后经过尸体解剖、拍照、分析;再将数据输入电脑进行合成,从而制成一个完整的立体人类生理结构。
这项研究工作,由美国最先进行。他们于年提出了“可视虚拟人”的概念,并于年制成了世界第一具男性“虚拟人”。年又通过对一具女尸的解剖,在电脑中储存了高达年时间建立具有东方人特征的数据库。
我国对“虚拟人”的研究。在月日时分,我国首例女性虚拟人数据集在位于广州市的解放军第一军医大学构建成功,这标志着继美国、韩国后,中国成为世界上第三个拥有本国虚拟人数据库的国家。
虚拟人是指通过数字技术模拟真实的人体器而合成的三维模型。
这种模型不仅具有人体外形以及肝脏、心脏、肾脏等各个器的外貌,而且具备各器的新陈代谢机能,能较为真实地显示出人体的正常生理状态和出现的各种变化。
现在也指代一些依靠技术平台制造的虚拟人物,如翎、洛天依等。
人是真的,不是虚拟的、你能做的,就是你值不值得做的。尊重自己的心,尊重现实。这个世界虚拟和现实虽然很近,但是还是有差距的,仔细的思考下,有没有结果。再决定你要做的事吧,年少轻狂可以,但别伤了自己
3毛说过``天下万物的来和去都是他自己的时间``是强不来的``。
不要灰心` 我相信上帝很仁慈``
只是属于你的爱情密码还没揭开而已``
我也不懂的怎么爱别人`
我觉得对他好不作出伤害他的事就可以了`` 互相体谅互相谦让`` 我感觉爱情也不过如此` 不要太多心机在里面`` 这样纯纯的爱才美好
不要老说需要别人照顾` 要懂的自己过自己的生活
你的一切都属于你自己!让自己把自己的生活过的精彩一点`` 如果说一定要有另一半才过的精彩的话` 那我不是苟活了这么年吗`?`祝你好运,我是真诚的也是诚肯的,希望能换来你的肯定。
虚幻的永远是最美的,不要陷进去,远远的欣赏!