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虚幻3光影效果不错,老引擎了,经典。。。
寒霜系列一向以物理破坏效果为卖点,不过画面色彩很冷,不过比起源好一些(csgo)
孤岛的cry不论是贴图还是光影效果都是三个里最好的,比较起来cry是略胜一筹的
不过不论什么都好都要看制作,像虚幻3一样,不论是国际顶尖大作亦或是国内三流垃圾网游都有用它的,主要还是靠制作方的水平和良心。。。爪机无力 最佳
4a的纹理效果很不错,玩过地铁后,我觉得它是在刻画末世的风格~
ce给我了一种很时髦,很绮丽的感觉、并且画面感还很稳重
ue3是一款很传奇的引擎,有点油腻,厚重的味道,给人的感觉和它的地位一样像一个老大哥
寒霜2。。。总觉得有点沉重,但是却给人无穷无尽的幻想,并且它那震撼的效果也让人无法忘记
寒霜引擎产品图标寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款年问世。游戏:战地系列
寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。 虚幻万多边形组成,而下面的模型仅有)
《使命召唤)
《帕拉贝伦》(Parabellum)(德国Acony)()
《彩虹六:维加斯》(Rainbow Six egas)(法国Ubi Soft Entertainment育碧)()
《生化奇兵》(Bioshock)(欧美Irrational Games)()
《枪神》(Stranglehold)(欧美Tiger Hill Entertainment)()
《虚幻竞技场)
《荣誉勋章:空降神兵》 (Medal of Honor: Airbone) (美国Electronic Arts艺电)()
《彩虹六:维加斯)
《前线:战火之源》(Frontlines: Fuel of War)(欧美THQ / Kaos)()
《恐龙猎人》(Turok) (美国Acclaim)()
《转折点:自由的陨落》(Turning Point: Fall of Liberty ) (美国Spark Unlimited)()
《格林童话惊魂记》(American McGee's Grimm)(欧美GameTap)()
《战火兄弟连:地狱高速》(Brothers in Arms: Hell's Highway) (美国Gearbox)()
《潘多拉的魔盒》(Legendary) (美国Microft软)()
《镜之边缘》(Mirror's Edge) (美国艺电旗下瑞典EA DICE)()
《质量效应》(Mass Effect)(加拿大BioWare) ()
《阿尔戈英雄的崛起》( Rise of the Argonauts )()
《战地之王》(Alliance of aliant Arms) (韩国Redduck)()
《战争机器)
《美国陆军)
《致命车手》(Wheelman) (欧美Tigon)()
《终结战争》(Tom Clancy's EndWar) (法国Ubi Soft Entertainment育碧)()
《最后的神迹》(The Last Remnants) (欧美SquareEnix)()
《边境之地》(Borderlands )(美国GearBox Software)()
《诅咒》(Damnation)(欧美Blue Omega)()
《异形:殖民军》(Aliens: Colonial Marines) (日本Sega世嘉)()
《X战警前传:金刚狼》(XMen Origins: Wolverine) (美国Raven Studios / Amaze Entertainment)()
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum) (美国Rocksteady Stud)()
《一舞成名》(Star Tales)(中国麦格特尔)()
《神兵传奇》(中国久游)()
《Hessian》(韩国GSP)()
《流星蝴蝶剑OL》(Butterfly Sword Online)(中国久游)()
《聊斋OL》 (中国)
《BERKANIX》(韩国Sonov)()
《犯罪艺术》(Crime Craft)(欧美ogsterEntertainment)()
《全球计划》(Global Agenda)(美国HiRez)()
《无双OL》(中国成都逸海情天)()
《Huxley》(中国Webzen)(待定)
《质量效应2》(Mass effect2)(加拿大BioWare)(待定)
《阿尔法协议》(Alpha Protocol) (美国Obsidian)(待定)寒霜引擎的游戏就一款 战地:叛逆连队引擎强 最少2年后寒霜超越虚幻3还是有可能的荒废留
搜一下:寒霜引擎有什么特点 比起虚幻3引擎呢