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RML自带的节点构造复杂模型有点麻烦,使用格式导出,成为RML可以使用的格式类型。方便简单。高级点的就涉及光照等因素。
至于旋转观测模型,浏览器就可以做到。这里推荐BS_Contact浏览器,好用。浏览器里右键可以有快捷选择,非常方便。
还有就是简单的交互,RML里的节点就有这个功能。比如TouchSenr触摸传感器,感知这个物体被触碰了,那就触发一些事件,比如你单击了方块,让方块右移多少==。还有例如ProximitySenr接近传感器。感知浏览者进入了某个区域,执行自动门的开关功能。这些传感器的节点配合上脚本可以实现更多的互动。多看看实例,了解别人是如何灵活运用这些节点完成互动的,很有启发性。
最后再介绍你一个论坛。这是遛马老师的论坛,你有问题的话可以到上面去翻翻,应该也有不少的收获。
当初我自学的时候也很苦,今天看见你的问题也就顺手回了,呵呵~~~
做这个比较费时间 ?可以找一个专业原创 的人帮你写
他们是专业团队,原创保证质量,包通过
加他为好友就行: 一 一 三 六 八 七 七 ?九 二 三
MAYA好些,主要是方便,可以直接建模。而3D MAX使用涡轮平滑很麻烦,要修改的面很多。不过用熟练两个软件的高手知道:其实可以直接将一些人体骨骼,外形图片导入3D MAX,再用编辑样条曲线描边spline,然后创建(增加)面,然后weld连接面之间的点,最后调整,加入涡轮平滑,具体的你可以找本书看下,我也只刚学了点点而已。呵呵
使用MAYA还是用3DS MAX啊
使用MAYA还是用3DS MAX
用MAYA还是用3DS MAX
你会做编程吗 不会的话就学学吧
使用MAYA还是用3DS MAX啊
虚拟主播从年发展至今,其实也是经历了风吹雨,到如今也算是守得云开见月明的时候了,直播姬也有些小欣慰呢。不论是国内还是国外,大家对于虚拟偶像主播的接受度与喜爱程度日益加深,而且现在直播的收益与热度飙升,加上虚拟主播的热度之高,越来越多人想通过虚拟主播成为网红实现财富自由。