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我之到用到骨骼的软件是maya。
是三维软件,里面可以给模型建立骨骼,然后模型就跟着骨骼变形了。k帧调动画就好。
有些常见的骨骼,可以用插件实现,比如人体的,动物的,直接点一下就出来一套骨骼,可以设置关节数量,手指头数量,有没有尾巴翅膀什么的。如果是怪兽的,还是得自己做骨骼。
骨骼有了,下一步是权重,这个不难,但是最麻烦,如果初学的话,相当烦人。和我一起学的人,一开始刷的权重,没有一个人是不出问题的。
还有个三维软件叫3Dmax,这个没用过,不清楚行不行。
unity本身不能做,需要用其它建模工具,比如3dmax或者maya什么的。
最能模拟人体肌肉的材料 那就是硅胶,希望对你有所帮助
《绘画人体骨骼指南》
凝胶类,有机玻璃类,聚酯类等可以尝试制作这些组织器。
用哪些生物材料模拟制造人体如题,用哪些人工材料可以
生物医学材料是指一类具有特殊性能、特种功能,用于人工器、外科修复、理疗康复、诊断、治疗疾患,、金属和合金材料、陶瓷和碳素材料以及各种复合材料,、生物医学材料的分类 一般而言,临床医学对生物医学材料有以下基本的要:无毒性,不致癌,不致畸,不引起人体细胞的突发和组织细胞的反应;与人体组织相容性好,不引起中毒、溶血凝血、发热和过敏等现象;化学性质稳定,抗体液、血液及酶的作用;
首先:如果你只是展示的话只用D max脚本编程比较熟悉的话也可以完成交互操作的!
其次:如果要使用第三方的实现交互的,可以在max中做好角色然后导入到交互制作软件中,动作的实现需要了解一下步态等,比如走、跑等!
最后:如果想做出比较真实而且看起来更接近真人的效果,可以通过CT等的实际数据建立人体模型。这样做比角色模型看起来要真是很多;