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随趣科技有限公司虚拟人技术传播者

公司成立于2021年,是全球范围内少数同时拥有全栈3D AIGC技术和自然语言生成式大模型技术的前沿人工智能公司。

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虚拟人体验,虚拟人体模型

2022-08-03364

1、VR超体验,终于知道身临其境是什么感觉了

   R称虚拟现实

是一种很牛的技术

戴上眼镜你就置身于一种场景

跟现实一样

和平常接触的3D、4D电影不同

它不再是让你“看”

而是让你“进入”到画面中

有很强的身临其境代入感!

vr称虚拟现实,是一种很牛的技术,戴上眼镜你就置身于一种场景跟现实一样,和平常接触的3d、4d电影不同它不再是让你“看”,而是让你“进入”到画面中有很强的身临其境代入感!

正在体验的人要么尖叫,要么左右躲闪,要么开怀大笑!体验的人自得其乐,观看的人更加跃跃欲试!vr不仅仅是大人的专利,小朋友一样可以体验!体验着vr世界里的各种情景!真是深陷其中不可自拔啊!

pc端 vr也就是:htc vive、oculus这两款比较好的

而其他的就属于一体机或者是vr设备了,如果可以个人是觉得还是htc vive的设备在各个方面比较突出一点

虚拟人体验,虚拟人体模型  第1张

2、虚拟现实体验弊端都有什么?

   目前来看,玩R(无论是主机R还是移动R)最好是玩半个小时休息分钟,一天不能超过两个小时。

对手眼协调的影响

因为R的交互本质上是建立起『手和眼之间的一种映射』,而这种映射和现实中不同。

所以,R是会影响人的手眼协调(handeye coordination),你从现实世界进入R适应它的交互需要一会儿,而从R里出来适应现实世界,也需要一会儿。

比如我经常玩两个小时vive,然后觉得手好像不是自己的了,硬想找个东西挥舞一下、按一下,这就是R对我的影响。

但是因为我是成年人,所以这种影响对我可能只有几分钟就能恢复过来。而儿童的手眼协调系统正处于进展阶段,从R中的『controller交互系统』转到『现实中的手眼协调系统』中,脱离出来耗费的时间可能会更长。

比如,你刚摘下HMD,这时朋友向你丢了一个球,你伸手去接……咦,竟然没有接住!?

所以R以后不能切菜,更不能给病人动手术了。

对平衡系统的影响

失去平衡(loss of balance)

摘掉R后的体验,类似于你从船或者飞机上下来。

比如,你玩了一会儿劣质的cardboard相当于从一艘摇晃得很厉害的小船上走上岸——狂晕不止。

而你玩过一会儿HTC vive,则相当于从一家高级的飞机的一等舱走下来——略有不适。

不过一般来说,由R引起的这种『下船、下飞机的症状』会持续一段时间,时间长短因人而异。

所以oculus和PSR鼓励玩家坐在转椅上玩,比站着玩不容易摔倒。

俗话说:『R不开车,开车不R』。表面了R后不能马上开车,哪怕是自行车。

对多任务处理能力(multitasking ability)的损害

晕动症(motion stick)

迷失方向(dirientation):类似于你坐在转椅上转了很快地转了很多圈,然后忽然站起来向外走去,这时就会迷失方向。

恶心(nausea)

不由自动地运动(involuntary movements):比如经常乱动的患多动症的小朋友。

目前R眼镜还属于新兴产品,就目前的市场来看,HTC vive是其中的佼佼者。

虚拟现实体验的弊端是太真实了,

再看看别人怎么说的。

虚拟人体验,虚拟人体模型  第2张

3、虚拟人的介绍

   研制“虚拟人”的目的,是为医学或其他学科的研究提供更为精致的演示条件。比如,研究手术方案或试验新型药物,都可以让“虚拟人”来充当试验者。美国某研究所的研究人员,为了测试一种治疗糖尿病新药的疗效,他们首先操控计算机让“虚拟人”患上糖尿病。这个过程很简单,只是用鼠标进行点击,就“切除”了“虚拟人”的胰腺或其它器,并让“虚拟人”的体重发生变化,几秒钟后一个健康的“虚拟人”就能变成一位糖尿病患者。然后,研究人员将试用新药的数据输入计算机,不断观察“虚拟病人”的反应,调整用药剂量和用药方法,最终得出结论。这种方法至少能为研究人员节省3年的时间。现在,除了用于开发糖尿病的新药以外,研究人员还在尝试用“虚拟人”对治疗风湿性关节炎、哮喘病等其它新药进行测试。

此外,在军事医学上,也可以让“虚拟人”来试验核武器、化学武器和生物武器对人体造成的各种疾患,以及治疗方法。

用电脑制作“虚拟人”,最关键的环节是采集各种人体数据。首先需要确定出一个理想的人体样本;然后经过尸体解剖、拍照、分析;再将数据输入电脑进行合成,从而制成一个完整的立体人类生理结构。

这项研究工作,由美国最先进行。他们于年提出了“可视虚拟人”的概念,并于年制成了世界第一具男性“虚拟人”。年又通过对一具女尸的解剖,在电脑中储存了高达年时间建立具有东方人特征的数据库。

我国对“虚拟人”的研究。在月日时分,我国首例女性虚拟人数据集在位于广州市的解放军第一军医大学构建成功,这标志着继美国、韩国后,中国成为世界上第三个拥有本国虚拟人数据库的国家。

虚拟人是指通过数字技术模拟真实的人体器而合成的三维模型。

这种模型不仅具有人体外形以及肝脏、心脏、肾脏等各个器的外貌,而且具备各器的新陈代谢机能,能较为真实地显示出人体的正常生理状态和出现的各种变化。

现在也指代一些依靠技术平台制造的虚拟人物,如翎、洛天依等。

虚拟人体验,虚拟人体模型  第3张

4、模拟人生游戏

   模拟人生系列,是一套美国艺电(Electronic Arts,EA)发行的模拟普通人生活的个人电脑游戏

《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。 在理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你日后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。当然人生的大事“结婚”,也可以在此寻找目标。 至于配偶的寻找过程,绝不是找个对象,按下一个OK键便表示完成。从相识、相知、相爱到相惜的过程中,都必须有一套的爱过程,例如一开始应该是礼貌性的拜访、适时的称赞。 增进情感的约会,一直到走进红毯的那一端。无可避免的一旦结婚后,你会直接受到你配偶的控制与影响,之后开始经营一个家庭,如果顺利,也可能发展到有八个家人的大家庭。 《模拟人生》另一个感性的设计,就是游戏中有一个内建屏幕抓取镜头的工具,这个工具将会适时的将市民生活中诸多值得纪念性或有话题性的画面、如争吵、工作晋升、宠物或好友的死亡等,以照片记录的方式,储存在一个很小的网页中,再放入网络让人们分享这些家庭故事。 如果你的邻居也将他们的家庭故事放进网络中,这代表说《模拟人生》这个游戏可以跨越个人游戏的界线,玩家可以用下载的方式,把别人家的生活故事直接叫到自己的游戏中来,也因此可以在游戏中和别的家庭互动。 养育、教育子女和经营家庭,是一件严肃且神圣的事情,对于这些每个人充其一生大都只有一次的选择权,你无法抱持“游戏人生”的态度,如今借由《模似人生》所创造的人生国度,不仅让你有机会创造一个“够创意”在生活,换个角度思考,与你的真实生活相互映证,也许会有更多的领悟。

本作中,所有的模拟人物的住宅以及社区里的公共场所都会集成到一个社区里。玩家控制的人物可以自由的探索整个社区而不需要任何额外的载入时间。人物可以登门造访邻居,和朋友一起逛闹市,在公园结交新人,探索其它市民的房屋和家庭,游历新的地点,或者偷窥自己的邻居,以及在最不恰当的时候冲入老板的家门。另外,玩家能选择以慢跑或骑自行车的方式四处游览。无论玩家身居何处,时间都会同步进行,不会出现前作中时间停滞的情况。

本作的CreateASim——人物创造工具比前作更为细致,脸型、体格、肤色等的调节要更广。宏观方面,玩家可以更加方便地调整人物身体、四肢的胖瘦比例。由于选择众多,创建一个有血有肉的角色本身就成为了一种乐趣。此外,人物的体格将不再是一成不变的,模拟人物的食物与运动会很大程度地影响体格

(特征)系统:

本作引进了“个性”(Traits)系统,玩家可以从中,市民除了需要满足日常的基本需之外还是一个拥有复杂个性的个体,他们会有自己所专注的短期和长期目标。

模拟一个人的一生,你控制这个虚拟人工作,泡妞。。。。。。

模拟人生我玩过。

属于角色扮演类游戏。

可以自己选择组建家庭,单身,有无孩子,以及人物的年龄,长相之类的。

然后选择一个小镇,开始玩游戏。找工作,赚钱,然后买房子,买家具,总之像是体验人生的游戏。

虚拟人体验,虚拟人体模型  第4张