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公司成立于2021年,是全球范围内少数同时拥有全栈3D AIGC技术和自然语言生成式大模型技术的前沿人工智能公司。

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虚拟人体行走,人体经络行走时间

2022-08-03377

1、究竟什么才是在VR世界中行走的正确姿势

   R年进入尾声,各大硬件厂商都已将自家成型的产品推入市场,并可以提供相当真实的R游戏和体验,我们解决了沉浸感,解决了位置追踪、社交等等关键性难题,但却并没有结论出虚拟现实最佳的呈现方式是什么。换句话说,我们甚至不知道如何更好的在虚拟现实世界中移动?

首先我们先来列举一下目前主要的R操作设备类型:

游戏手柄

游戏手柄,可以说是目前现有的技术最成熟且成本最低的解决方案,同时也是可以最快进入R市场的操作设备,但其粗糙的操作手感和脱离现实的体验是完全达不到R时代的基本要的,R游戏需要的是更加直观更加接近现实的操作方式。

R控制器

随着本月Oculus Touch的正式发售,Oculus、PSR和HTC ive自家的R控制器都已就位了,虽然这三者控制器的内部实现机制都有或多或少的不同,但其最终达成的目的是完全相同的,即通过控制器获取在R环境中的位置与方向完成交互,不过这类设备目前技术还比较初级,也无法很好的解决在虚拟现实体验中完成移动问题。

irtuix Omni

目前这类外设产品名气最大的就属美国irtuix出品irtuix Omni和国内的KAT WALK了,这种设备能够很好的解决空间不够问题,并提供了最接近现实的虚拟现实空间移动方案,不过它们距离成熟还差得很远,价格、体积等等问题都有待解决,前些日子Omni因成本问题取消国际订单一事就是最现实的难题。

当然,这其中还有许多很另类的其它控制器,例如圆盘式的3DRudder等等,但实际上最终的解决方案都是和R控制器并无差别。

接下来,我们再说说目前R体验中比较可行的移动方式:

(RoomScale)

房间追踪系统最先由HTC ive 使用,采用 Lighthouse 定位系统,基于激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,允许用户可以在一定的空间内自由移动,最大追踪范围可支持 英尺 X 英尺(约 X ),至少需要 X 2米的空间。而随后在Oculus Touch推出后,同样可以通过RiftTouch第三个传感器来实现更大的房间追踪空间。

HTC ive上的一款游戏《Hover Junkers》便采用了第一人称视角设计,并且充分利用了ive的房间追踪系统。该游戏开发商Stress Level Zero曾表示,他们希望玩家能够在游戏中尽量获得接近现实的移动效果,但当在游戏的实际体验过程中你会发现,并非是让玩家在整个大地图上自由行走而是通过一台装甲车来穿梭在游戏中,有房间追踪系统的支持玩家可以实现转身以及的移动,当然,只是很小面积的移动。

很显然,日常生活中我们也很难拥有一块满足这一技术的安全区域,在未来它也很难能够承载得起我们的真正体验需。

目前来说,手柄是最容易被大众接受的R输入设备,以索尼为代表,PSR的游戏往往需要坐着进行,通过手柄或PS Move来进行控制移动,并提供非常的动作追踪。近来入手PSR的玩家相信已经体领教过《生化危机7》R版了,这款游戏通过极其逼真的沉浸感和恐怖感获得了玩家们的一致好评,但一个很突出的问题在游戏中除了头部追踪和手柄改变移动方向以外,还需要通过摇杆来大幅度来移动视角,这就是一件很破坏游戏性和真实感的事情。

R游戏中的瞬间移动

更有一些游戏使用瞬间移动的方式来解决移动难题,这与虚拟现实技术的概念显然是背道而行,或者说这种体验算不上真正的虚拟现实,更像是把显示器随便换

无论Omni、KAT WALK还是其他同类产品,这些集成保护措施、海量动作传感器和跑步机带的产品,看起来这是最好的R体验移动方式,一方面,它能够提供真实地移动感,同时也不需要实际巨大的空间。但要知道,高昂的价格,相对更大的体积和配适性差都阻止其成为消费者级别的产品,甚至在国内的各个R体验店中,我们也很难看到这类产品的身影,很显然,R跑步机还需要更多迭代演进才能走进我们的家门。

以上三种解决方案各有利弊,运用房间追踪技术可以实现移动效果,但范围极其,危险系数也比较高;利用手柄/控制器则最容易被大众接受和普及,但游戏性很差;R跑步机虽能够提供最真实的移动方案,但其过高的价格和体积目前还只能够停留在商业及。那么,在未来的R时代,我们究竟该怎样更有效的解决移动方式呢?

畅想未来

自然交互则是目标是消除人所处的环境和计算机系统之间的界限,在一个设备上同时实现移动和自然操作,可以说是将手柄/控制器与跑步机或是其他R外设整合起来,已达到最佳接近真实的交互体验,就像最早互联网上热传的Oculus Riftirtuix Omni经典R游戏组合演示视频那样,不过这类技术目前仍然停留在实验室内,而且难度比看起来还要高很多,成本控制也是非常难以攻破的一大难题,但降低R使用成本是所有硬件厂商共同的目标,相信这也是未来在相对较短的时间内最贴切实际的解决方案。

电影《攻壳机动队》中的“脑后插管”

在电影《黑客帝国》和《攻壳机动队》中,人类的身体被插满了各种插头以接受电脑系统的感刺激信,人类就依靠这些信,生活在一个完全虚拟的电脑幻景中,这也就是所谓的脑后插管了,在进阶一步便是神经控制,当达到这一水平后之前的所有机械设备便可以不再需要了,任何地点我们只需要动动脑子便可以体验任何想要体验的事物。当然,这目前还停留在一些非常初级的实验阶段,距离实际应用和普及还遥遥无期。

目前在虚拟现实的领域人们还没有就如何移动达成共识, 但是相信未来随着人们越来越习惯于虚拟世界,如何在R环境中移动将成为更加核心课题。

虚拟人体行走,人体经络行走时间  第1张

2、周公解梦,梦见砌墙有何寓意?

   梦见墙,象征将遇到阻碍,或是保护。

梦见自己撞墙是好梦,预示你会成功。

梦见自己家的撞墙,则象征安稳和保护,还预示你会通过努力付出,得到身份、地位,获得更好地庇护。

梦中你发现一堵墙阻挡了你的前进,预示你会受到疾病的不利影响,并在重要事务中无法取得进展。

梦见你跳过墙壁,表示你将会克服困难,如愿实现自己的理想。

梦见你强行在一面墙壁上挖个缺口,预示你将会树立绝对的信念,朝着自己坚定的目标成功迈进。

梦见拆毁一堵墙,预示你将会击溃竞争对手。

梦见建筑一堵墙,表示你会谨慎地制定周密计划,用来巩固自身的财富,以避免遭受损失或防御别有用心的人。

对于一个年轻女人而言,梦见自己在一堵墙上行走,是快乐天使的象征。

如果梦见自己躲藏在墙壁的后面,则预示她将与他人建立起令她羞于承认的关系。

梦见沿着墙根走路,预示她会很快失去青春年华,并在某个不确定的时刻遭到他人遗弃。

原版周公解梦:

梦见壁者,主事。《敦煌本梦书》

梦身自墙隙出,主客死异乡之兆。《断梦秘书》

梦园墙颓芜,凶。此梦荒芜衰败之兆。主家园倾废,墙户凋零。女人梦之,防小口灾殃。《梦林玄解》

泥匠垒墙,主发财。《周公解梦》

爬墙,主住宅安祥。《周公解梦》

妻男墙下,位至。《周公解梦》

墙裂墙塌,灾祸临。《周公解梦》

墙上掘土,主更改。《周公解梦》

梦高墙坚壁。梦人高墙,将有囹圄耻辱。梦栖坚壁,须防贼寇奸妖。平安者破败,困苦者更生脱。《梦林玄解》

梦见宅中壁动者,移死。《敦煌本梦书》

梦其实是我们在睡眠时,大脑在部分功能关闭的情况下,对外界刺激(触觉,声音等)的解释和演绎。相对于白天,由于这时候只保留了很少的记忆和理解功能,因此梦经常是不连续和不合常理的。人在睡眠时无法知觉外部刺激,会不同程度的感到紧张,因此梦里伴随的情绪更多是紧张甚至会有噩梦。

而最近你比较的问题,也会随着大脑思绪的开,更容易进入到你梦里来,这就是所谓的日有所思,夜有所梦。

【如果你信解梦 可以“周公解梦”第一个即可】说来说去 不过一句话 浮云而已若别人给你解梦说你出门会遇上危险你还不出门不工作啦?是吧 还得工作还得赚钱 还得生活 你不可能为了这个梦改变什么。

若你相信梦的话我帮你解一下

【解梦】 这梦相表明 你会遇到麻烦 或困难 或进行中的事情不顺利 。 希望能够帮到你

我猜测你缺少安全感,要给自己建一个坚实的壁垒;

这是我用手在Word上出来的答案,然后复制过来给你看的!我并不是什么解梦大师,我也不会替你解梦!如果你能改变主意,看看下面的内容,你就会知道自己其实是庸人自扰!有多少人看了此帖豁然开朗,相信你也不会例外!

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梦境与凶吉祸福无关,常常是白天人的记忆造成的,就是日有所思夜有所梦。不少人有这样的苦恼:入睡后,常常做噩梦,甚至被惊醒。由于睡不好,次日头昏脑涨,影响了工作和学习。有的还担心噩梦会给自己带来厄运,造成心理上的恐惧和不安。

其实,做梦是人在睡眠过程中产生的一种正常现象。一般情况下,人在睡眠时大脑神经细胞都处于抑制状态,这个抑制过程有时比较完全,有时不够完全。如果没有完全处于抑制状态,大脑皮层还有少数区域的神经细胞处于兴奋,人就会出现梦境。由于少数细胞的活动失去了觉醒状态时的整个大脑皮层的控制和调节,记忆中某些片断不受约束地活跃起来,可能就表现出与正常心理活动不同的千奇百怪的梦。实际上,绝大多数梦是无法预见现实的。

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梦可以让你体验许多你无法体验的事情,无论是美梦还是噩梦,都没什么特殊含义,梦是大脑无意识的将脑内信息无序的连接而成,有些是你早已忘记的东西,在记忆边缘的信息都会被调用,梦境与现实无关!

梦因: (1)梦是人心理感受的成像

(2)梦是人心理愿望的满足

(3)梦来自人身体的内部与外部的刺激

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做梦是人体一种正常的、必不可少的生理和心理现象。梦是人类最普遍的精神现象,梦也是压抑到人的内心深处的潜意识活动的最普遍、最重要的表现,所以,人类大脑白天或者平时生活中所存储的各种庞大信息,会构成夜间不同梦幻虚拟景像的组合,这种虚拟的梦幻景像组合,就是我们人类大脑神经系统对其所存储信息的一种特殊的加工处理过程。

还有,晚上睡觉如果睡姿不好,比如,手压着胸部、一条腿压着另一条腿等等,都会造成睡觉做梦。

说白了,梦其实就是一个人某种愿望的达成表现,也可以说是一种清醒状态精神活动的延续。所以,做梦很正常,我们也没必要因为梦的好坏而耿耿于怀,非要解梦,找个原因所在,关键是平时加强体育锻炼,合理安排作息时间,保持良好愉悦的心态,过好每一天就好。

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俗话说“日有所思,夜有所梦”,做梦很正常,对做噩梦来说,一是自己太累,超过了身体的承受力;二是由于事多或工作忙,生活作息时间不规律引起内分泌、生物钟紊乱导致睡得“不轻松”;三是白天经历(看到的、听到的、想到的)的信息(情感)在大脑中没有很好释放;……不过,老辈(也许是经验,也许是安慰自己)常说梦与现实是相反的(梦死再生,要添寿;梦哭喻笑,一定有喜事)。其实,我们就把老辈的说词当成一记“良方”来想就好了,不论自己的梦是真是假都应往好的方面想,要善待老人,有机会多孝敬点,这样大家的心情都会愉悦,对身体也是有益无害的!

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那么怎样才能减少噩梦呢?

要减少不良的刺激。平时应多看一些健康有益、轻松愉快的影视录像或小说,少看或尽量不看易形成噩梦情景的影片或小说,避免不良的刺激在记忆中储存。睡眠前最好不要过度用脑,以免大脑皮层过度兴奋而引起梦境。注意睡眠的身体姿势。一般采取右卧睡眠较好。仰着睡的时候,双手双脚自然垂直,枕头不要过高。要纠正趴着睡觉的不良习惯。

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一、梦是健康的表现

医生们的最新研究成果证实,人脑中并不像过去设想的那样存在着一个“睡梦中心”,梦是人脑中主管各种功能的各个中心点联合作用的结果。如果某一个中心点受到损害,就形成梦,或形成一种残缺不全的梦,如梦中人物只有语言而没有图像。

二、做“白日梦”有利身心

人在清醒状态下出现的带有幻想情节的心理活动,在心理学上叫“白日梦”,也称“遐思”。

从心理学观点来说,做“白日梦”是一种有效的松弛心理神经的方法。

研究人体心理卫生的专家们称,虽然目前尚未搞清楚“白日梦”对影响人体身心健康的确切机制,但可以肯定,这种大脑活动对免疫系统起着良性的促进作用。另一方面,“白日梦”能让大脑的左侧从语言活动中解脱并处于休息状态,让右脑充分发挥其直观时形象思维能力,从而使善于语言思维和用右手劳动者的疲劳得以消除。

三、恶梦是疾病的预报

梦境是每个人都会有的潜意识心理反应,梦虽然荒诞无稽,但有些往往透露出身体健康状况的蛛丝马迹,所以中国古代就盛传着一说。

心理学家认为,梦好像是一台仪表,它对一些尚不为自己所知的身体变化会有所反应。譬如,有些肝炎病人在发病前几天会出现令人焦躁、恐惧的梦境,有的病人诉说在梦中感到右肋部损伤等。

四、是心理冲突的显现

著名心理专家郝滨在其著作《催眠与心理压力释放》中说:“梦中会出现欲望、情绪等各种感受,虽然这些都是你的神经系统产生的,但并不能完全代表你,不能说梦中出现的需就是你的本质所在。很多的时候理性需与感受类需是相互矛盾的,他们并存在你的意识中,并相互争斗伴随你的一生。这些需之间的冲突可能使你无所适从,而导致心理障碍。但是,假如你拥有了足够强大的自我功能而很好的协调这些冲突,他们反而会使你获得更好的成长。其实这也就是很多人接受释梦、催眠等技术手段进行心理治疗获得个人成长的主要目的之一。”

虚拟人体行走,人体经络行走时间  第2张